Новичок (СИ) - Селютин Алексей Викторович. Страница 12

        - Интересует! - одновременно выпалили мы.

        - Прекрасно, друзья, прекрасно. Я знал, что вы не откажетесь мне помочь... В дальнем амбаре на окраине завелись крысы. Прогрызают мешки и портят зерно. Помогите Арграду и уничтожьте проклятых грызунов. А в качестве доказательства принесите мне не менее десяти хвостов этих мерзких животных. Берётесь?

        - Несомненно! - мы опять с полуорком выстрелили дуэтом.

        - Вот и славно, - улыбнулся мельник.

Вы получили задание «Помочь мельнику с грызунами»

Помочь мельнику  и уничтожить мерзких крыс в амбаре.

Минимальные условия выполнения задания: принести не менее десяти хвостов в качестве доказательства.

Награда: 10 медяков.

Принять/Отклонить.

Да/ Нет.

        Принять, конечно же! Я про этих крыс слышал уже сегодня. И сейчас мы пойдём их гнобить.

        - Группу будем разбивать или пойдём вдвоём? - спросил я у зелёного.

        - Погоди. Сейчас сделаем перерыв на часик и потом двинем к амбару. Разберись пока со своими характеристиками и разбросай их аккуратно. Пока выше 10-ти не поднимай ничего. Потом поймешь.

        - Окей, спасибо за совет. А скажи, где бы нам оружия раздобыть? И я, и, вроде бы, ты вообще без ничего.

        - Да не заморачивайся. Там крысы - фигня фигнёй! Дрыном по башке два-три раза и трупик. Я вернусь, наломаю пару хороших веток из дерева. Покажу тебе, что и как. И тогда уже двинем. Можешь, кстати, камней у воды пособирать. Поскольку ты будущий лучник и тебе надо поднимать "

ловкость

", будешь её выкачивать, швыряя камни. Полезная штука на начальном этапе. Меткость точно поднимешь, ну а "

ловкость

" - как получится.

        - О-о-о, спасибо за совет, зелёный друг, - искренне произнёс я. - Я б тут без тебя точно головой бы об стену стучался и не знал куда сунуться. Всё сделаю щас!

        Полуорк улыбнулся.

        - Ладно, я отключусь на часик. Подустал немного: целый день тут торчу. Давай ровно через час сбор тут же и пойдем...

        - Сто-о-ой! - крикнул я. - Пока не пропал: как тут дисконнектиться? Как выходить из игры и что с персонажем, пока я офлайн?

        - В "Яслях" всё равно где ты оставил персонажа. Тут везде мирная зона. Другие игроки не могу тебя атаковать. Только под водой, конечно, не оставляй - задохнешься и просрёшь кучу опыта. А вот дальше тебе придётся снимать комнатушку в гостиннице. Стоит она не дорого, в принципе, и попасть туда можешь только ты. Рекомендовано для всех: выходить из игры только в безопасных местах. А что может быть безопасней, чем место, в которое кроме тебя никто попасть не может?

        - Большое спасибо, Злой Зелёный друг! - я опять сгрёб его лапищу и потряс с большой благодарностью. - Встречаемся тут через час?

        - Да, - подтвердил он. - Всё, давай, я ушёл.

        Полуорк сел на травку рядом со мной и его взгляд остекленел, уставившись в одну точку. Для проверки, я помахал перед его лицом ладонью, но взгляд так и не сфокусировался. Ладно, раз этот орк вышел отсюда не заморачиваясь, а он об игре, судя по всему, знает не мало, то и мне особо волноваться нечего. Сейчас перекушу побыстрому и обратно сюда разбираться с профитом, полученным от квеста.

        Я мысленно вызвал менюшну с опциями.

        Выход.

        Крышка игровой капсулы сама откинулась в сторону оставив меня созерцать потолок.  Я сел, стянул шлем и принялся разминать шею. Чёрт, затекла, однако. И правда нет ничего хорошего в том, чтобы валяться неподвижно неизвестно сколько часов. Здоровья это не добавит точно...

        Я выбрался наружу, ощущая слабость во всём теле. Сказывался вчерашний весёлый вечерок, да и тело затекло. Вопли мочевого пузыря, торопливо отправили меня по назначению исполнять его указания...

        Фух, хорошо. Теперь мне надо успеть немного размяться и перекусить, ведь чувство голода не затушить виртуальными яблоками и хлебом. Одна радость, что готовить не надо - оставшейся со вчера еды хватит на неделю.

        Я кинул чайник на плиту и, пока он закипал, сделал много приседний и отжиманий. Потом оставил завариваться чай, подтянулся на турнике 15 раз. Горку "оливье" на тарелку, несколько кусков копченого лосося из остатков - и в зал. Пока буду жевать, одновременно буду поглощать информацию с форума.

        Я проверил телефон, лежащий рядом: пропущенных звонков - 0. Все знают, что я в отпуске, отдыхаю и беспокоить не думают. Отлично, значит и завтра всё воскресенье я буду предоставлен сам себе...

        На форуме в разделах "Куплю/Продам" и "Рекрутинг" был сплошной хаос: темы создавались и спускались вниз со скоростью одна в секунду. Значит рынок, более чем, живой. Постоянно появлялись предложения по скупке ресуров и продаже изготовленных изделий. Народ прокачивал ремёсла и продавал продукцию. Классика!

        Интересно, если тут, на форуме, такая движуха в разделе "Торговля", какая же она там, в игре? Если есть рынки, а они сто процентов должны быть, там, наверное, не протолкнуться от крикунов хвалящих свой товар, и обливающих фекалиями конкурентов. Обязательно посмотрю, как-нибудь...

        В разделах "Поиск Клана" и "Набор в Клан" тот же самый форменный беспредел: одна тема в секунду времени. Но кланов, которые ищут игроков, на порядки меньше чем тех же игроков, которые ищут кланы. Да и в кланы-то набирают в основном игроков уровнем от 100-го или 110-го. С деньгами и экипировкой. Ну, то есть любимое слово любого ответственного за набор - "Не бомжей!".

        Хе-хе. Слыхал я такое уже и не один раз! Тут всё невероятно похоже на то, что я видел уже неоднократно.

        Так, пока есть время, надо хоть какую-нибудь полезную информацию про лучников отыскать и пролистать...

        Информации было много. Весь соответствующий раздел забит советами по прокачке, экипировке, необходимым для лучника ремёслам и яростным спорам по поводу крутости, полезности и "нагибаторности" данного класса. Мнений масса с огромным количеством орфографических и грамматических ошибок в предложениях. Контингент будущих или нынешних "нагибаторов" мне сразу стал понятен, а значит их мнение не стоит выведенного яйца. Единственное в чём сходились все спорщики, так это в том, что из лучников и тихушников (наверное, тут так называли "Ассасинов" или "Убийц") выходят самые лучшие "агры".

        Что за слово такое "агр", я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, "Агр" - это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался "Player Killer". То есть "убийца игроков" или "ПК" в простонародье.

        Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять...

        "ПК-шников" я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из "Рога Изобилия". Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. "ПК", да и, думаю, те же "Агры" в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью  из "ПК-игроков" - "Красные Демоны". И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда "экспятся"? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном "гринде" (англ. Grind - молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь... Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.