Копай - убегай! 2 (СИ) - Сволота Евпатий. Страница 15
Между тем, вокруг храма в деревеньке Собакино после появления библиотеки и школы, стали появляться другие инфраструктурные объекты. Среди них — мастерская для иллюстраторов (несколько нпс крестьян выразили желание иллюстрировать переводные книги и рисовать «иконы» с саранчой), монастырь (по сути, новая гостиница, в которой селятся все нпс из соседних деревенек, которые хотят посетить местный храм и узнать больше о культе благости страдания).
В связи с последними событиями также любопытен оказался прогресс прокачки лидера группы новичков — немого пророка тьмы. После получения им очередного уровня выяснилось, что вопреки всем прогнозам лимит на произнесение слов понизился от бывших десяти до пяти. После такого существенного сокращения лимита на слова, значительно улучшились текущие баффы «священная тишина» и «святая тьма». Теперь все находящиеся в непосредственной близости с лидером группы получают усиление характеристик до +30 процентов. Также возрастает существенно награда за выполнение участниками группы уникальных заданий.
По прогнозам аналитической группы, прокачка немого пророка тьмы логично движется к назначению лимита слов в 0, т. е. к полному онемению персонажа в вирте. Также выдвинуто было предположение, что игровой персонаж немой пророк тьмы может значительно качественно трансформироваться в нечто новое после того, как лимит слов достигнет логично возможного минимума в ноль слов.
Примечательной также оказалась встреча местных неписей из деревеньки Собакино с обладателями вип-аккаунтов. Как мы и предполагали ранее, встреча эта неизбежна. Однако в связи с тем, что обладатели вип-аккаунтов в основном располагаются ближе к центру, ожидали эту встречу не так скоро. Заинтересовались игроки скорее всего именно новым культом, слухи о котором начали распространяться по Фатуму. Группа из пяти игроков-випов пробиралась к деревеньке со стороны леса.
По случайному стечению обстоятельств (или по прихоти Фатума) вышли игроки как раз к месту проведения деревенского фестиваля, посвященного новому культу благости страдания.
По стихийному порыву игровые нпс из Собакино и других близлежащих деревень решили собраться вместе для того, чтобы «пострадать». Для данного действа был характерен всеобщий мордобой, организованный по принципу так называемой «стенки на стенку». Также некоторыми парами проводились общественные БДСМ демонстрации своих наклонностей.
Увиденное настолько шокировало игроков, что один из них запустил в толпу неписей боевым заклинанием, тем самым привлекая внимание к появившимся на поляне. Следует отметить, что, возможно, конфликт даже после этого мог быть исчерпан, так как праздник посвящен был именно новому культу и парочка умерших в муках во время действа только подстегнули бы «праздничный» настрой толпы. К сожалению, группа вип-игроков не смогла быстро адекватно оценить ситуацию и сделать правильные выводы. Один из участников группы обратился к застывшим после случившегося нпс:
— Опустите оружие и никто не пострадает!
В толпу крестьян с вилами и БДСМ атрибутикой по иронии судьбы были брошены именно эти слова. Формулировка «и никто не пострадает» оказала обратный эффект. Крестьяне бросились на игроков. Как позже выяснилось в личных разговорах с неписями, сделано ими это было для того, чтобы «скорее на личном примере переубедить новичков в том, что страдания несут благость». Так как крестьян на празднике было в несколько десятков раз больше, расправа оказалась неизбежной. В связи с тем, что некоторые нпс в этот момент имели под рукой БДСМ атрибутику, расправа также оказалась весьма изощренной.
Возможные судебные иски от вип-игроков, опять же по прогнозам аналитической группы, не увенчаются успехом, так как в изначальном контракте было указано, что игра пока находится на стадии разработки и за все возможные «моральные и психологические травмы полученные в игре разработчики никакой ответственности не несут». Несмотря на это, все же в будущем хотелось бы избежать встреч с подобным исходом событий.
Глава 29. Квест
Фатум, Фатум… И ты меня называл «хитромудрым»? Ошарашенный я стоял посреди замка Дракулы с ключиком в руках и слушал, как на меня сыпались системные сообщения:
«Вам доступен квест «Пирамиды или в поисках Смерти». Награду за выполнение определяет Фатум, наказание за невыполнение определяет Фатум.
Первый из трех этапов квеста «Пирамиды или в поисках Смерти» — загадка Сфинкса.
Мудрый Сфинкс накопил опыт поколений и придумал идеальную загадку. Найдите в Фатуме Сфинкса и узнайте его загадку.
Вам доступна новая локация — «Пирамиды». Вам доступна новая локация — «Пустошь диких торговцев». Вы получили новое достижение — «Шаловливые ручонки». В Фатуме это достижение открывают те игроки, которые сначала берут что-то в руки, а потом думают о последствиях…»
Как раз на этих словах у меня нервно задергался глаз. Самое обидное, что Фатум в этом плане прав. Так то я должен был догадаться о возможной подлянке, когда поднимал выпавший из монстра Апокалипсиса предмет. Вот интересно, а сколько лично у меня процент идиотизма? Кажется, я в этом плане переплюнул Фатум с лихвой…
Пока я в диком затупе слушал системные сообщения и костерил себя на чем свет стоит, в замок подтянулись Орфей с домовым, которые кинулись поздравлять смущенного дедушку. За окном что-то похвальное упырю орали те, кто не мог зайти в замок по причине своей «съедобности». Для Дракулы, который последнее время под своими окнами слышал только матюки випов, такой поворот событий явно был более чем приятен. Оставив разомлевшего дедушку греться в лучах своего заслуженного успеха, я решил отойти подальше от всеобщего шума и уже спокойно без суеты рассмотреть поднятый мною артефакт.
Беглый взгляд подтвердил мои худшие опасения. Размером вещица ровно помещалась у меня на ладони. По краю ключа присмотревшись увидел надпись «Кто имеет ухо, да услышит…». Сообразил я на удивление быстро. Так, если ключ от гробницы, пирамид или чего-то там в таком духе, значит там много мертвяков. Если там много мертвяков, без способности «Мертвое ухо» туда лучше не соваться… Хорошо… Хотя нет. Плохо…
Хорошо, в смысле, что это дурацкое «Мертвое ухо» у меня уже есть, ну а плохо то, что скорее всего не обладающие этой способностью внутрь просто не пройдут. Надежды на помощь уже прокачанных других игроков Империи лучше сразу отставить. Хотя… «Мертвое ухо» должно быть у Орфея. Хм… Интересно, а у него в рояле внутри много места? Если чего там двое поместятся…
Как оказалось позже, пессимизм мой был вполне оправдан. Как только вывалился из капсулы в реал, пошел искать ребят из аналитической группы. Нашел. Народ радостно отмечал победу над монстром, ну а я в который раз уже испытал знакомое чувство неловкости. Вот опять я со своими проблемами народу кайф обламываю!
Мою грустно-престную рожу в толпе веселящихся разглядел Ян. Сощурился. Выматерился. Подошел ко мне:
— Знаешь, как таких как ты называют?! — грозно спросил он.
— Нет, — меланхолично ответил я.
— Вот и я не знаю, — выдохнул Ян и продолжил, — потому что нет такого слова. Но мы будем думать… Всей аналитической группой будем думать… Чего там у тебя.? Колись давай…
Слушали меня внимательно.
Глава 30. Детские загадки
Последующие дни уже для меня проходили в атмосфере одновременно и радостного и тревожного предвкушения. Слоняться без дела за все это время мне и правда уже надоело хуже горькой редьки, поэтому я, как ребенок, радовался тому, что вокруг начинали разворачиваться хоть какие-то события. Также — ясное дело — я волновался. Шут с ней, с моей прокачкой и всем остальным. Если я завалю этот дурацкий квест — я подведу очень много людей. Да и самому себе как-то хотелось уже доказать, что я умею по жизни не только косячить.
То, что приключенийце у меня намечается веселое, я понял из разговора с нашими в следующие дни. В эту самую новую локацию, которая появилась сразу же после того, как я поднял артефакт из выпавшего монстра, я решил не рваться. А смысл? Даже если туда всей толпой поскачут випы — все равно я был более чем уверен, что тот ключик в Фатуме в единственном экземпляре. То, что нужно будет открыть только мне, смогу открыть только я. Как раз в этом я не сомневался.