Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид. Страница 16

   Мне пришлось присесть на колено, облокотившись на меч обратным хватом и прикрыв глаза ладонью свободной руки. Голова на полном серьёзе ходила ходуном, пока концентрация не восстановилась хотя бы на десять единиц. И тем не менее своевременная информация - не стоит транжирить концентрацию как идиот, ресурс далеко не последней важности. Но если задуматься, то проблемы начались именно при попытке совершить третий оборот при нулевом значении концентрации... скорее надо быть просто аккуратнее с этим.

   Полностью придя в себя, я вновь бросил взгляд на таймер баффа - тот уже достиг двух часов, и тут меня посетила одна идея. Если этот мир претендует на звание "реальный", то почему бы не проверить помещение на наличие вещей, с которыми можно нормально взаимодействовать. С этими мыслями я принялся двигать всё, что не прибито к полу, а что прибито - выколачивать и двигать. Комод на мои потуги ни как не реагировал, просто сама невозмутимость. Даже не поцарапать остриём меча, напротив, потратил одну единицу прочности самого меча. Похожая ситуация была со всеми предметами, кроме одного - осколки гробовой плиты.

   Подобрав один из них, я внимательно его разглядел. В очередной раз поразился столь подробной детализации и проработки геометрии, даже осыпающиеся песчинки при поднятии присутствуют. Тактильные ощущения тоже были красочные, я действительно понимал, что держу в руках нечто каменное и шершавое из-за песчинок. Немного погодя, я открыл профиль и взглянул на слот левой руки, в которой держал этот осколок - пусто. Если честно, то я надеялся хоть на какую-то идентификацию. Но за разочарованием последовало очередное удивление.

   Когда я бросил керамический осколок, то его траектория полёта пролегла через открытое окно моего профиля. Вместо ожидаемого прохождения на сквозь, стоило осколку коснуться плоскости с фиолетовыми разводами, как он вспыхнул светло-синим свечением и исчез. Системное окно любезно оповестило меня о получении предмета "Волшебная керамика".

   Опешив от увиденного я быстро переключился на рюкзак. Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: редкий.

   "- Ну здравствуй мой первый редкий ресурс" - поаплодировал я самому себе, уже собирая остальные валяющиеся осколки гробовой плиты.

   Во время этой процессии заметил, что внутри рюкзака разные по размеру куски приводились к общему знаменателю, формируя некоторое общее количество единиц этой волшебной керамики. Всего получилось сорок единиц материала, не смотря на то, что в действительности я поднял около пяти больших кусков и около семи средних и малых.

   После столь наглого расхищения своей собственной гробницы, я обратил внимание на барельеф саркофага. По всему периметру шла единая картина, на которой были изображены точно такие же двенадцать существ, как и на настенной мозаике. Они были достаточно странные, но в целом можно было различить некоторых из них: какая-то таинственная дева, некое подобие дракона в его европейском представлении, льва, коня, волка, огромного кальмара и ещё какие-то странные создания. Не удивлюсь, если именно они послужили вдохновителями подарочных стигм.

   Закончив рассматривать это произведение искусства, я подошел к массивной двери. За ними меня ждёт новый мир - Истинный Виртхейм. По телу забегали мурашки, но мне удалось быстро подавить вновь зарождающуюся панику. Окончательно решив для себя всё, я выхватил меч из ножен и как следует приложился к одной из створок свободной рукой.

   Дверь скрипнула, и на некоторое время меня поглотил столь знакомый радужный космос, навсегда унося из этого мрачноватого, но безопасного склепа.

Глава IV

   Первый день в Хайгарде начался с руин Склепа Пробуждения, посреди которых я очутился после недолгого полёта по радужному космосу. Солнце постепенно передвигалось налево, судя по моему компасу - к западу. Я позволил себе немного насладиться местной красотой, ведь мне впервые доводится смотреть на столь реальную виртуальность. Идеально чистая небесная гладь фиалкового цвета, но с какими-то помутнениями в виде зеленоватых разводов. Странно, по положению солнца можно предположить, что до заката ещё прилично времени... может это естественный цвет неба...

   Сами руины представляли собой всё ту же коробку, размеры площади которой сорок на сорок метров, но вот самого сооружения не было. Стены едва ли возвышались на метр в высоту, идя зубцами с периодическими пробоинами. До недавнего времени массивные деревянные брусья, которые казались мне очень надёжными, теперь вызывали только жалось и недоверие. Это же касается и прогнившей деревянной арки, которая когда-то была дверной рамой. Самих же дверей так и вовсе не видать.

   Обернувшись назад, обнаружил пустующий постамент, где ранее находился саркофаг, но что меня искренне удивило - мозаичная картина была цела и невредима, пусть сама стена и опала напрочь. Впрочем, мраморный пол и сам постамент тоже хорошо сохранились. Создавалось впечатление, что над ними не только время не властно, но и вообще ни что не способно их разрушить. Далеко позади виднелся могучий лиственный лес, а ещё дальше - величественные горы, идущие своими пронзающими небеса пиками с востока на запад. Даже страшно подумать сколько они метров в высоту.

   Пройдя через арку, я лицезрел ещё одно нечто, коим оказалось очень просторное поле. Жизнью могу поклясться, что тут в обе стороны минимум несколько сотен метров, а то и больше. По видимому периметру поляны наблюдался всё тот же могучий лиственный лес, не удивлюсь если эта поляна окружена им со всех сторон.

   Однако, мой процесс лицезрения всей этой красоты был безапелляционно нарушен, и всю нахлынувшую ранее тревогу, на пару с восхищением, словно рукой смело. Назначение столь колоссальной поляны стало ясно сразу же:

   - Зверолюд с двуручным молотом ищет пати для безопасного совместного похода в город!

   - АДМИНЫ, СУКИ, РАЗЛОГИНЬТЕ МЕНЯ!!!! Я НА ВАС В СУД ПОДАМ!!!!!

   - Минна! Махоо гуруупу ни ва, пуриисто то найто, меччи накча ё!

   - Днище, зайди в настройки и включи авто-переводчик! Хер пойми что ты там лопочешь!

   - Слышь умник, ты уже заколебал засирать шаут своими вбросами! Убейся!

   - Совсем берега попутал?! Крикни ка свой ник! Я тебя ща по IP вычислю! Го разберёмся за заборчиком или просто храбрый на мирной зоне?!

   Иногда я могу только поражаться человеческой изобретательности по части полного убийства игровой атмосферы. Даже не смотря на полностью вырезанный социальный чат, они всё равно умудрились забить окружающее пространство своим флудом. Ну и чёрт с ними, по крайней мере выцепил важную для себя информацию - здесь мирная зона, а значит можно оценить ситуацию и подумать над дальнейшей стратегией. Таймер "Касания Богини" был на отметке "1 ч. 58 м.".

   Убрав меч обратно в ножны, я немного спустился по разломанной лестнице руин и присел справа на одной из ступеней. Само сооружение, точнее его останки, возвышались над поляной за счёт крепкого фундамента, выстоявшего все невзгоды на своём пути. На лестнице я был не единственным, она была достаточно широкой, чтобы на ней без проблем чуть поодаль друг от друга сидело аж тридцать человек. По всей видимости таких же как и я - недавно вышедших из склепа.

   Садясь, я случайно задел ногой что-то твёрдое. Обратив на это внимание, обнаружил камень, точнее кусочек нижерасположенной ступеньки. Взяв его в руки и начав внимательно рассматривать, я вновь поразился столь невероятно реалистичной детализации объекта. Как и на осколках гроба, прорисовка была выполнена до самых мельчайших подробностей, даже тут пускаемая по ветру каменная пыль имелась.

   Переведя внимание на пробившийся сквозь расщелины ступеней травинку, я сорвал её свободной рукой и попробовал понюхать. Мой нос уловил свежий и приятный запах травы, чего я никогда не наблюдал в прежнем Виртхейме, хотя подобное пробовал и там при первом своём погружении. После этого принялся внимательно рассматривать сорняк, почти впритык, детализация ожидаемо невероятна. И сам не знаю почему, но я испытал какое-то непонятное чувство ностальгии.