Жрец. Свиток второй (СИ) - Снежный Иван. Страница 36
-Я согласен!
Получен квест " Церковное Образование "!
Зазвонили колокола и Брата Велариса неожиданно увели вместе с другими распределяющими куда-то вглубь храма, так и не дав мне расспросить подробности. Кларисса не отвечала на личные сообщения. Несмотря на то, что я находился у нее в друзьях, все контакты оказались заблокированы. То есть начинать диалог могла только она сама, а не наоборот. Может, ее достали поклонники? Ишимуру решил не теребить по мелочам, и так он мне сильно помог в последнее время.
Квест выглядел вполне обыденным, за исключением времени выполнения. Ни один игрок, не будет торчать столько времени в одной локации. Даже столицу можно изучить вдоль и поперек, а северный монастырь явно не парк развлечений. Значит, этот пункт просто намекает, что задание будет долгим. И соваться туда неподготовленным не стоит. Восстановление сана - это не просто возврат социального статуса. Не являясь полноценным служителем Триединого, можно и не мечтать об изучении новых молитв. На десятом уровне меня должны были обучить как минимум Песне Воскрешения. Один из главных навыков жреца. Тяжело будет объяснить, почему я не могу поднять убитого сопартийца. Делать здесь больше нечего, и я побежал в сторону Гильдии Охотников. Наступал вечер, некоторые магазинчики закрывались, а ночные таверны наоборот распахивали свои двери. Надеюсь, основные здания открыты круглосуточно.
Глава 10
Глава 10
После турнира я понял, что мною упущены целые пласты игры. Например, питомцы. Каждый игрок мог взять себе одного питомца. Разумеется, по-настоящему раскрыть потенциал своего подопечного могли только звероловы, вивисекторы, дрессировщики и другие подобные классы. Однако любой класс мог делиться с питомцем своим опытом, выпускать на охоту, отпаивать зельями и прочие радости жизни. Пора и мне определится в этом вопросе.
Жрецы обычно брали в соратники неповоротливого танка вроде медведя или голема земли, но для задуманного мной такое существо только помешает. Раз уж я решил формировать боевой отряд, танк найдется. Каким бы толстым не был питомец, против элитных мобов он не выстоит. Тактик внутри меня ясно понимал, что умный монстр просто обойдет голема и примется убивать хила. Значит нужно найти зверя для поддержки, желательно усиливающего мои целебные способности. Среди магов особой популярностью пользовались воздушные змейки, ускоряющие регенерацию маны. Такое тоже подойдет. В идеальном случае мне пригодится дальнобойное существо с контролирующими умениями, но на такую удачу я особенно не надеялся.
Основные сложности заключались в поимке. При развитом навыке приручения и доле везения можно приручить почти любое существо - вплоть до драконов. Однако до этого еще нужно дожить: прежде чем получится приручить своего первого единорога, придется практиковаться на коровах и овцах, потом на волках, леопардах и так далее. При этом никакой выгоды кроме роста навыка от этого не было. Зверей приходилось сразу отпускать, продавать зверюшек могут только спецклассы. Для остальных правила суровы - один питомец для одного игрока. К тому же животные довольно прихотливы: их нужно кормить (при голоде они наносят значительно меньше урона), лечить, и само собой - тренировать. Не следил за питомцем, и он умер от голода - остаешься без зверя на всю игру. Дело дорогое, но стоящее: тот же черный конь-призрак - это не просто прекрасное ездовое животное, но и надежный помощник в бою.
При достижении питомцем 100 лвл и выполнении определенных условий (индивидуальных для каждого вида) питомец перерождался в более полезную особь 1 лвл. И качать его приходилось заново. Возможно, есть и третье перерождение, но пока до него никто не добрался. На общем форуме висели ссылки на красочные видео с метаморфозами первого уровня. Медвежонок превращался в большого бурого медведя, змея - в королевскую кобру, волчонок - в ездового лютоволка. Ни одно из этих существ, мне не подходит.
Из-за сложностей с дрессировкой и тренировкой питомцев аукционные цены даже на простейших существ заоблачные и не падают с начала игры. Зато сильно развился внутриигровой рынок дрессировщиков. Существовал специальный раздел, в котором любой желающий мог за кругленькую сумму заказать поймать себе в спутники кого угодно. И все-таки, большинство игроков не торопились выбирать себе зверя. Ведь он выбирался один раз и навсегда, сменить его нельзя. Конечно, всем хотелось не меньше, чем красного дракона для будущих полетов. Щеголять на хайлвле с прокачанным боевым зайцем как-то не очень престижно.
Однако я всегда считал, что не стоит покупать за реальные деньги то, что можно добыть внутриигровыми методами. В любом случае гильдия охотников ловит зверей, здесь начинает свою классовую цепочку Ловчий. Излишки существ точно продаются и вообще, пора мне поближе познакомится с будущими работодателями.
Гильдию Охотников я легко отыскал на карте. Узкое двухэтажное здание, зажатое между магазинами доспехов. Входная дверь неприятно скрипнула. Туда ли я пришел? Помещение выглядит достаточно бедно. За стойкой у входа стояло существо непонятной расы. Судя по синей коже и небольшим жабрам - явно морское создание, но при всем моем игровом опыте я не смог сходу определить даже пол. Создание не препятствовало мне бродить по гильдии, и вообще не обращало на меня ни малейшего внимания. По залу слонялись еще несколько НПС, но я решил пока не докучать местным. Чадили дешевые факелы, тускло освещая комнату. Лестницу на второй этаж закрывала бархатная лента. То, что я сначала принял за обрывки обоев, оказалось объявлениями. Они ровным слоем висели на всех четырех стенах, некоторые даже поверх старых. Я вчитался:
"Гильдия Охотников платит за
Шкуру Василиска ранга не ниже Легендарной.
S"
"Гильдия Охотников платит за
Голову грифона любого ранга.
В"
Листки разного цвета, размера и в конце каждого стояла большая красная буква обозначающая сложность. S, A, B, C и D - от сложнейшего к простейшему. Похоже, что все объявления - задания от Гильдии. Других надписей или посланий от игроков я не видел. Количество поручений впечатляло. Вопрос что из этого осилит моя несуществующая группа?
Гайд на ремесло добычи ингредиентов из трупов мобов содержал 90 страниц мелким шрифтом. Наскоро пролистав начало, я понял, что сам не смогу добыть ничего. Пила для костей, нож скорняка и прочие инструменты, разумеется, являлись оружием. Брать их в руки я не мог из-за аскезы. Если среди сопартийцев не найдется любителя расчленять, нам придется довольствоваться квестами с наградами за голову существа. К счастью отделять сам трофей не надо - для выполнения задания потребуется просто убить указанное создание. Местные НПС делиться информацией не спешили, пришлось обратиться к полурослику в фиолетовом кимоно под ником Расчленитель9000. Несмотря на грозный ник, он оказался довольно дружелюбным и говорливым игроком:
-Смотри, Норман. Это самая крутая гильдия в игре. Тут всем на тебя пофиг. И будет пофиг всегда, даже если ты станешь супер-охотником на тварей. Даже если ты поднимешь личные отношения с этими болванчиками до сотки, им все равно будет на тебя пофиг.
-Так в чем крутость то?
-В этом и крутость. Все в равных условиях. Что топ игрок, что новичок. Берешь любые задания со стены. Когда взял - листочек исчезает. Только ты выполняешь это задание. Только смотри все подряд не хватай! У них срок выполнения, обычно неделя. Не успеваешь - провал и штраф. Говорят на втором этаже больше крутых заданий, но я туда еще не добрался.
-Так, стоп. Ранги тут есть? Как прогресс отследить?
-Какие-то конечно есть. У меня вот Старший Егерь. Иногда, даже напрямую задания предлагают. Возьми у синей фигни за стойкой Журнал. Он сам заполняется, по ходу выполнений. На первой странице информация о тебе.