Жрец. Свиток второй (СИ) - Снежный Иван. Страница 38

Приручен питомец: «Сгусток жизненной силы» Ур 1.

Неужели я настолько дешево продавал лут?  Я с тоской заглянул в Кожаный мешочек для денег - 53 золотых 41 медных монет. Где же мои миллионы для аскезы?

Впрочем, сделка сверх выгодная, как не посмотри. Этот питомец настоящее чудо. Я могу прямо сейчас придумать с десяток возможностей для использования. Живой факел, это только вершина айсберга, можно посылать его в ловушки, разведывать темные углы, освещать символы на потолке...а навык позволит лечить сопартийцев через "Наложение рук" при этом находясь за пять метров от цели! Наконец-то мне улыбнулась удача. Шар бесполезен практически полностью, если ты не жрец. Он не атакует и не усиливает героя, даже выставленный на игровом аукционе «Сгусток жизненной силы» будет крайне дешев. Духовная связь за 11 секунд каста и без стороннего лечения - самоубийство для него. Пусть не навсегда, но жертвовать питомцем только ради ослепления крайне расточительно. Однако, мой класс все менял. Я могу восстановить ему столько ХП сколько нужно, только с маной выходит проблема. Больше половины за одно применение...с другой стороны связь можно разорвать заранее. Нужны испытания в полевых условиях. А именно - на поляне для новичков. Дорогу я еще помнил.

Едва успел выскочить перед закрытием ворот. Городская охрана меня не останавливала, видимо считая достаточно опытной боевой единицей. Покинув черту города, я оказался в кромешной тьме. Попробуем вызвать моего нового подопечного. «Сгусток жизненной силы» издал несколько дружелюбных звуков и повис, покачиваясь над левым плечом. «Духовная связь» активировалась специальной иконкой, пока экспериментировать с ней я не стал. Проверим самое главное. То, что делает его идеальным питомцем для такого бедняка как я.

-Святой свет

Хп создания восстановились до максимума, а свет стал значительно ярче. Так я и думал. Он не животное, а просто воплощение жизни. Следовательно: кормить не надо, место для сна не нужно, только лечить и любить. Остальные сгустки, скорее всего, так и погибнут у смотрителя в подвале. Вероятность случайного попадания в подвал других жрецов крайне мала. Хотел было сообщить о раздаче дешевых питомцев в чат гильдии, но в последний момент передумал. Существо крайне специфичное, неизвестно в кого вырастет, а винить потом будут меня. Учитывая, что шар не имеет возможности наносить урон, послать его охотиться не представлялось возможным. Скрепя сердце, я установил распределение опыта на максимум в его пользу. 25%  всего опыта в бою достанется моему новому другу. Естественно если он доживет в призванном состоянии до конца сражения.

Днем  в этой локации игроки не знали проблем с прокачкой. Живность не нападала, если переоценил свои силы и нарвался не на того - стражники под боком. Другое дело - ночные твари. На смену безобидным зайчикам и лисичкам из ближайшего леса приходили медведи и рыси. Агрессивные, с красными никами, уже они начинали охоту на игроков, которые не успели убраться за стены города до темноты. Даже для героев десятого уровня пережить ночь на полянке оказывалось серьезным испытанием. А порой в ночной тьме скрывалось что-то совсем непотребное. Первое встреченное мной создание оказалось не много ни мало Низшим вампиром 12 лвл. И это прямо перед главным городом света! Выглядел слуга ночи жалко. Скрюченное серое тело в обрывках грязной одежды, заплывшие бельмами глаза. Он доедал с земли остатки чего-то мясного. И это занятие настолько увлекло его, что я беспрепятственно приблизился на расстояние вытянутой руки и начертил на нем корону.

получен опыт +300.

питомец «Сгусток жизненной силы» получил опыт +100.

Вампир улетел куда-то в темноту вместе с моим лутом. Искать тело не хотелось, экспу дали и то хорошо. Корону я рисовал значительно медленнее, чем стрелу Мирены. Сказывалось отсутствие опыта. Три зубца и завершающая линия снизу, это не менее семи движений...как бы ее упростить. От размышлений о символике меня отвлек счастливый голос:

-О, соло жрец! Айда в пати!

Игрок ПолиГлот предлагает вам вступить в группу.

Да/Нет.

Я осмотрел компанию игроков передо мной. Вор с метательными кинжалами, арбалетчик, зверолюд с булавой и маг. Все 4-7 уровней, в экипировке новичков. Похоже, что группа собралась на ходу, из тех, кто остался ночью за воротами. С другой стороны мы идем не в поход на Короля Лича, для  простого фарма сыгранность ни к чему. Да.

-Отлично, с хилом можно попробовать пробиться к центру поляны! Не отставайте!

Между собой мы не общались, так что я не старался запоминать ники сопартийцев. Вероятность встретить их снова была крайне мала. ПолиГлот оказался именно магом и негласным лидером. Он знал пару шахматных построений, но зверолюд постоянно забегал вперед, а я отставал. Помучившись немного, мы отказались от строя,  чтобы не тратить время на расстановку. Живности на поляне оказалось вдоволь, и она буквально умоляла убить ее. Вампиры больше не встретились, но часто попадались: Живые грибы 14 лвл. с разноцветными шляпками; Молодые Древни 10 лвл., больше напоминавшие ожившие пни, Маленькие Жабы 15 лвл., ходившие на двух ногах и отравляющие при прикосновении. Жабы удивляли сильнее всего, иногда попадались одетые особи с чем-то вроде кольев в лапах. Очевидно, это не просто вид мобов, а какой-то болотный народец.

Особой тактики не придерживались. Зверолюд прыгал в гущу противников, а арбалетчик и вор издалека расстреливали мобов с самым большим здоровьем. При этом каждый из нас играл в свою игру. ПолиГлот похоже освоил только начальную магию телекинеза. Он мог силой мысли кинуть в противника небольшой камень, либо удержать его на месте, смещая землю под лапами в течение пяти секунд. Причем просто на месте, а не без движения. Жабы в это время раздраженно плевались ядом, а древни бросались в нас увесистыми ветками. Маны магу постоянно не хватало, так что со временем мы просто перестали принимать его в расчет как боевую единицу и даже не ждали перед большими группами врагов. Арбалетчик с вором развлекались, как могли: пытались стрелять двумя болтами сразу, сбить снаряды друг друга в воздухе, соревновались в скорости. Поначалу вор вызывал у меня сомнения. Он носил что-то вроде солнцезащитных очков с круглыми стеклами, несмотря на ночь. Но ПолиГлот объяснил, что они зачарованы видеть тепло, и благодаря этому мы замечаем живых противников издалека. В  целом работу свою дамагеры делали хорошо и под урон не лезли.

Проблемой был Зверолюд. Без щита и даже плохонькой кожаной брони, он, кажется, тренировал сопротивление физическому урону или стремился впасть в режим берсерка. Я несколько раз просил его притормозить, но это не помогало. Только расправившись с крупной группой врагов, он бежал в гущу следующего боя. На первых порах Святого света в паре с Восстановлением  хватало для отхила. Меня подставили лягушки. Ничего против ядов в арсенале начального хила не было, у сопартийцев противоядий тоже не нашлось. Со временем наш танк в буквальном смысле позеленел от слизи жаб. А затем отравление перешло на новый уровень. Здоровье не просто уходило - уменьшалось максимальное значение. Чем ближе мы подходили к центру поляны, тем сильнее встречались мобы. Даже под Малым Благословением зверолюда теперь хватало всего на пару ударов. В особо опасных случаях танковать приходилось мне.

Я даже пару раз посылал «Шар Света» отвлекать соперников. Вот уж кто показал себя с лучшей стороны этой ночью. Духовная связь выглядела как тоненькая чуть светящаяся нить от питомца к цели. Даже первое мое заклинание - Наложение рук, через эту связь творило настоящие чудеса, не говоря уже про Малое исцеление. Существовали и свои минусы. Связавшись с объектом шар, начинал излучать волны яркого желтого света, и почти все монстры бросались к нему. В таком случае я приказывал ему отлетать или сам делал несколько шагов в сторону. Для того, чтобы атакующие монстры точно прошлись через нить связи и ослепли. Срабатывало ослепление достаточно часто, по моим прикидкам 25% можно смело считать за 50%. Возможно из-за малого уровня монстров, или сказывались слабости ночных существ. В любом случае, эффект слепоты оказался гораздо полезнее, чем телекинез нашего лидера. Существа поглупее паниковали и бросались бежать в случайную сторону, более умные просто останавливались и ждали когда пройдет эффект. В обоих случаях становясь легкой добычей наших дамагеров. Уровни набирались быстро, к тому моменту как мы добрались до центра поляны, «Сгусток жизненной силы» получил 11 лвл. Никаких характеристик и умений не добавилось. Однако питомец стал обладать внушительными показателями: Жизнь: 1200/1200, Мана: 1900/1900. И еще одна странная особенность. С ростом уровня Сгусток прилично увеличивался в размерах. На пятом уровне это было не заметно, но сейчас он превратился из светлячка в окружность чуть больше моей головы. Сам я тоже набрал опыта, подняв три уровня: