Квадратура круга (СИ) - Васильев Андрей. Страница 44
– Полностью согласна. И, между прочим, не я одна. Руководство… – тут Вика закатила глаза под лоб и многозначительно потыкала пальцем в направлении потолка – Так вот – высокое руководство тоже отметило ее работу. И по заслугам оценило.
Ксюша запунцовела, ей явно было неловко.
– Так-так – оживилась Шелестова – И как оценило? Материально?
– Если деньгами, то нечестно выходит – Стройников заерзал на кресле – Все работают, а премия только ей?
Врать не стану – мне очень хотелось убить в этот момент Вику. Само собой, шила в мешке не утаишь, но сейчас-то зачем обнародовать эту информацию? Ели люди торт, настроение у всех было приподнятое, и тут на тебе! Новости, да еще о том, что кому-то стало лучше, чем остальным. И этот «кто-то» – не ты. Как тут не опечалиться?
Да еще и разницу в окладе ей поставили. Кабы только должность, как изначально планировалось.
Придется выкручиваться. Мне клин, вбитый в коллектив, не нужен.
– Как она там сказала: «Подробности о произошедшем»? – непривычно активная сегодня Таша даже есть перестала – Вот их бы и хотелось услышать.
– Ксения теперь помощник главного редактора по специальным проектам – решил не оттягивать я – Всего-навсего. Не заместитель, не выпускающий, а помощник. И да – это по заслугам. Между прочим, именно на нее все вы сбрасываете черновую работу по ивентам и всему такому прочему. Опять же – проект по весенним игрищам кто готовил? Она. Никто не захотел браться за эту работу, если забыли. И помогать ей никто толком не помогал, хоть я и давал такое указание. Вам всем подавай коротенькие заметки и жанровые статьи, с ними возни меньше.
– Что было – то было – неожиданно признала Шелестова – Если так – то я согласна. Это справедливо. Да и нам проще будет, теперь по любому Ксюха отвечает за всю эту нудятину.
– Шелестова одобрила решение собственников – преувеличенно-радостно сообщила всем Вика – Вот счастье-то!
– Собственники далеко, а мы все тут, в одной лодке – неожиданно серьезно сказала ей Елена – Нам бок о бок каждый день тереться. Так что да, наше мнение чего-то да стоит, Виктория Евгеньевна.
– С тебя «простава» – Таша снова запустила вилку в торт – Согласно традиций.
– Хорошо – неожиданно громко ответила ей Ксюша – Как насчет этой пятницы?
У меня создалось впечатление, что эта новость для нее ни разу не новость. Хотя это и не слишком удивительно, учитывая ее давние дружеские отношения с Викой. Она же ее протеже, так неужто моя сожительница могла не донести до нее подобную информацию? Я бы и сам так поступил.
– А обманщика этого я в игре найду – внезапно сообщила всем Шелестова – Времени и сил не пожалею, а найду. И в рожу ему плюну!
И ведь найдет. И плюнет. Тем более, что долго искать не придется, она место дислокации нашего клана знает.
Не было у бабы забот, купила баба порося.
Но сегодня она точно в замок не пожалует, по крайней мере в ближайшее время. Потому что осталась Елена на работе список нововведений изучать, а я после обеда отправился домой. Однако, надо своими глазами увидеть, что там к чему теперь. Читать – это одно, а потрогать – совсем другое.
«Уважаемый игрок!
В связи с тем, что из своего прошлого игрового сеанса вы были выведены принудительно, администрация игры рада вручить вам следующие компенсационные призы:
Большое зелье жизни – 3 флакона;
Большое зелье маны – 3 флакона;
Эликсир «Бычье сердце» – 1 флакон;
Эликсир «Светлая голова» – 1 флакон;
Точильный камень, увеличивающий все характеристики колюще-режущего оружия на 5 единиц сроком на 1 час – 1 штука;
Памятный знак «Ушел и вернулся» – 1 штука.
Администрация игры выражает надежду, что эти подарки немного скрасят доставленные вам неудобства.
Примечание:
В случае, если выход из игры был связан с какими-нибудь игровыми потерями (инстанс, рейд, поединок) обратитесь к администрации игры, заполнив соответствующую форму в разделе «Настройки».
Ну, зелья – это прекрасно, памятный знак и вовсе замечательно. Вроде как все по-честному. Но мне теперь форму заполнять, с результатами рейда-то мы пролетели.
Может, Кролинушка это уже сделала, а? Ну так мне неохота этим заниматься!
«Время перемен!
Так и только так теперь можно назвать то, что происходит в Файролле!
Вы думали, что навсегда наступили спокойные времена? Вам казалось, что порядок вещей в Раттермарке устоялся навеки? Вы полагали, что все зоны влияния уже поделены и новичку не пробиться наверх?
Как бы не так.
Все изменилось в один миг.
Боги, о возвращении которых столько говорили в последнее время, и которых многие ни во что не ставили, вернулись на свои престолы. Знайте все – отныне в мире появилась та сила, с которой придется считаться всем и каждому. Боги видят и знают все!
Кто-то из вас уже присягнул им на верность, кто-то нет, а кто-то не собирается этого делать вовсе. Это ваше право. Только вы решаете, как и кому вы служите.
Но знайте – ваш выбор во многом определит ваше игровое будущее и место на полях грядущих битв.
А битвы точно будут. В воздухе Раттермарка уже пахнет близкой войной и горячей кровью.
Да и как может случиться по-другому? Между богами нет мира и любви. Каждый из них хочет стать первым и единственным, а потому очень скоро начнется самая страшная из войн, что сотрясали Файролл.
На пороге Война Богов!
Примечание.
«Файролл» – игра для всех и для каждого. Если вам неинтересны сюжетные линии, связанные с богами, вы можете получать удовольствие от игрового процесса так же, как и раньше. Все старые квесты, задания, события остались теми же, что и раньше, игровые изменения, внесенные последним обновлением, их не коснулись»
Причем весь этот текст еще и оформили надлежащим образом. Выглядело сообщение как свиток, развернутый на весь интерфейс, и написанный вроде как от руки. Даже с кляксами. Последняя же фраза и вовсе светилась ярко-красным цветом, добавляя атмосферы и как бы намекая на то, что вот-вот прольется чья-то кровь.
А вот следующее сообщение отобразилось привычно и буднично.
«Важно!
Всю информацию по данному событию вы можете найти в новой вкладке, находящейся в разделе «Игровая информация». Открыв вкладку «Боги», вы получите возможность ознакомиться со всем, что поможет вам сориентироваться в данной игровой ситуации. Там изложена история каждого божества, его привычки и склонности, бонусы, которые вы можете получить, присягнув ему на верность, местоположения храмов и т.д.
Настоятельно рекомендуем сделать это как можно скорее, чтобы не упустить те возможности, которые вам предоставляет игра.»
– Блин!
Я ощутил сильный толчок в спину, и чуть не полетел кубарем в сугроб, находящийся неподалеку.
Однако, теряю хватку. Вместо того, чтобы оглядеться и понять, где вообще нахожусь, я начал изучать сообщения.
А находился я на последней точке привязки к местности, которую делал. То есть – в замке своего теперь уже шурина Лоссарнаха.
Как видно, система не оставила игроков там, где их застала новость об экстренном выходе из системы и, на всякий случай, перенесла в максимально безопасную точку. То есть туда, где они сохранились в последний раз. Никто ведь не «фиксится» в жерле вулкана, правда? Да там и нет соответствующих приспособлений, они имеются только в населенных пунктах, где всегда безопасно.
А сбил меня Слав, который тоже только что зашел в игру и оказался там же, где и я. И поступил, между прочим, аналогично, а именно застыл на точке возрождения и сейчас зачитывал сообщения, вылетавшие одно за другим.
Однако – не соврал Валяев. Не знаю, как насчет больших битв, но в мелких скоро недостатка не будет, это уж точно. Что в игре, что в реальной истории самые кровопролитные войны, как правило, разворачивались не за территории или богатства. Они были конфессиональными, или, говоря проще, религиозными. В них пленных, как правило, не брали. Одно дело политика, другое – вера. Первое предполагает компромиссы в той или иной мере, второе не делает никаких скидок, никогда и никому.