Квадратура круга (СИ) - Васильев Андрей. Страница 45
И вот здесь как раз такой вариант и выстрелил.
А про Странника – ни слова. Не знаю почему, но я был уверен в том, что ко всей этой куче информации непременно добавится сообщение, в котором всех-всех-всех оповестят о том, что силы Зла подняли голову и собираются дружно отвалтузить силы добра. Ну, и дать игрокам выбор, к кому присоединиться. Хочешь – вступай в армию Света, готовься к последней битве, хочешь – ступай на тот берег Крисны, примкни к Черному Властелину.
Ан нет, ничего такого. Хотя логика в этом есть. Зачем усиливать и без того неслабое воинство Странника? Лучше всех игроков автоматически зачислить в светлые рати. Безальтернативно.
На самом деле ведь на самом дохрена народа могло рвануть к моему другу-недругу. Просто потому что здесь, в игре, они охотно изображают плохишей. Там, в настоящей жизни, они, разумеется, себе такого позволить не могут, как минимум потому что зло у нас преследуется уголовно. Мелкотравчатое, понятное дело, зло, не крупногабаритное. Крупногабаритное на машинах с проблесковыми маячками ездит, так просто его не прищучишь. А вот что попроще – это только так. То есть, если ты там кому-то размозжишь голову дубиной, изображая злого-презлого орка, то тебе гарантирован срок. Или принудительное лечение в специализированном учреждении, и неизвестно, что хуже.
Тут же – пожалуйста, хоть сколько головы раскалывай. И – вполне легально.
Сублимация, прости Господи. Она, родимая. Они и в той жизни плохиши, эти ребята. Но их стремление к насилию и разрушению задавили детский сад, школа, сложившиеся социальные отношения и, наконец, страх перед законом. Задавили, затоптали, загнали на самое дно психики. И слава богу. Даже два раза «слава», потому что есть эта игра, которая позволяет выплеснуть свою темную энергию и никому не навредить. Достаточно вспомнить приснопамятного Гвегория, который дриаду на ленточки от бескозырок резал, чтобы понять, что без игры он бы пошел на улицы.
И, само собой разумеется, что как только появится реальная возможность встать на службу к самым что ни на есть настоящим силам зла, все эти граждане встанут в колонны по трое, и потопают туда, где мрак, тучи и черная башня на горизонте торчит как кость. Им там дом родной. И резать потом эльфов, гномов и рыцарей эти товарищи будут гораздо активнее, чем любой НПС. Потому что – за идею, а не просто так. Они мир захватывать станут, чтобы установить в нем свой порядок.
Вот только возможности им такой никто, похоже, не даст. Но оно и к лучшему. Усилься Странник подобным образом – и все. Мне тогда точно ловить нечего было бы.
– Круто – сообщил мне Слав, дочитавший сообщения – Пошла руда, однако. А ты письмо отправил в администрацию? Мы ведь тогда в шаге от победы остановились. Жалко будет, если все накроется медным тазом.
– Пока нет – покачал головой я – Тоже только вошел.
– Туплю – повинился Слав – Только глаза продрал. Да! Я с сегодняшнего дня в отпуске!
– Странное время выбрал – заметил я – Ладно бы мае, но сейчас?
– Когда дали – тогда и пошел – объяснил мне он – У нас шеф – зверюга. Я у него эти две недели зубами год выдирал. И вот – удачно сложилось. Я все равно никуда ехать не собирался, теперь здесь буду целыми днями сидеть. Мы ведь ввяжемся в эту заварушку?
– А как же – вздохнув, подтвердил я – Непременно. Ладно, пошли во двор, может, там еще кто из наших есть.
Я угадал. Во дворе, там же, где и всегда, обнаружилось некоторое количество наших сокланов, шумно обсуждавших новости. От них я узнал, что Кролина уже успела написать в администрацию по поводу понесенного нами ущерба, долго орала, что с таким лидером все на свете упустить можно, и куда-то свинтила минут пятнадцать назад, велев всем пока никуда не соваться и ни с кем из посторонних ни о чем не договариваться.
Врать не стану – порадовался. Не то, чтобы мне лень было писать это самое письмо, но не мое это. Там пиши, тут пиши.
И вообще – Костик мог бы и без письма нам все вернуть, да еще и компенсацию сверху накинуть. Не развалился бы.
Еще одним поводом для радости было то, что теперь я мог присесть на ступеньку и не торопясь подумать о том, что мне делать дальше.
Нет, главная цель ясна – победить того, кого фиг победишь. Но на то она и главная, чтобы к ней идти долго и мучительно, а потом поражаться тому, как быстро закончилось то, чего ты столько времени ждал. А еще испытывать пустоту где-то там, под «ложечкой». Когда исчезает цель, то сразу появляется пустота, которую ничем не заполнишь, а жизнь начинает казаться бессмысленной. Ты же всего уже достиг, дорога кончилась, идти некуда.
Но мне о главной цели пока даже мечтать смысла нет. Глупо садиться за карточный стол с пустыми руками. Без карт в карты не играют.
Стало быть – надо заняться решением вопросов, которые непременно выстрелят в будущем. Точнее – помогут мне на пути к главной цели.
Таковых имеется два
Первый – поручение Тиамат, согласно которому я должен найти моего хитроумного костлявого приятеля Сэмади.
Второй – беседа с самой Тиамат, в ходе которой я должен добиться от нее возврата в этот мир Плачущей Богини. Даже не так. Добиться тут не получится, если бы она могла это сделать – уже сделала. И не только ее вернула, но и пяток-десяток других небожителей из числа тех, кто к ней лоялен.
А, еще забыл вот о чем. У меня сегодня, на семь, назначена встреча с представителями клана «Вербум Сап». Надо непременно посетить это мероприятие. Прав Гедрон, прав. В это лихое время, похоже, нам каждый клинок пригодится. И не только потому что сила солому ломит, а по той причине, что если его владелец не стоит с тобой плечом к плечу, то очень может выйти так, что он столкнется с тобой в битве лицом к лицу.
Хреново же придется сейчас социопатам. Ох, хреново!
Итак, подытожим. С чего лучше начать? По идее – с поисков Барона. Просто если прийти к Тиамат просто так, на поговорить, то она и послать может. А если принести ей в клювике благую весть – так это же совсем другое дело.
Самое забавное, что оба квеста для свежего человека выглядели бы неподъемными, особенно тот, что с поисками Сэмади связан. Если к Тиамат хоть какие-то подходы есть, в виде карты, где место смерти драконов отмечено, то искать веселого повелителя мертвых ты в Раттермарке замучаешься. Понятно, что он на каком-то из кладбищ спрятался, но на каком именно? Им же числа нет. В любой деревушке из пяти домов погост имеется, а в городах покрупнее – и не по одному. Иди, ищи…
А я вот себя сейчас чуть ли не читером ощущаю. Мне даже напрягаться не надо, потому что я имею беспрепятственный доступ к данным сущностям. Одного могу вызвать, ко второй – перенестись. Но это не читерство, это по заслугам все. Тут ведь все по-честному – как потопаешь, так и полопаешь.
Другое дело, что по времени все складывается не очень. Мне или полдня терять, или сначала с Тиамат говорить. Сэмади раньше темноты не призвать, таково условие. И с Айболиткой этой встреча только через три часа.
Времени жалко, врать не стану.
– Ты вкладку про богов читал? – подбежал ко мне Снуфф – Нет? Да ладно! Слушай, мы подходящую богиню выбрали! Витар, конечно, для «милишников» получше будет, но и она крута. Всяко лучше, чем Лилит!
Вкладку. Вкладку. А, ту, что в «Игровой информации». Забыл. Сейчас гляну.
Должен заметить, что «Радеон» поработал на славу. Это не вкладка, это прямо какое-то «ЖЗЛ» оказалось. Описание прошлого каждого из богов было настолько подробным, что читалось как небольшой приключенческий роман. Тут тебе и подвиги, и любовные истории, и описания бесчинств, которые тоже имели место быть.
Но самым интересным оказалось не это. В отдельных подразделах обнаружились такие закладки, как «Бонусы», «Квестовые линейки» и «Храмы».
В первой описывались те преимущества, которые мог получить игрок, присягни он на верность тому или иному небожителю. Причем с подробной раскладкой роста бонусов применительно к росту репутации. То есть – чем выше ты вскарабкаешься в глазах бога, тем больше плюсов ты от этого получишь. Надо заметить, что вершина этой пирамиды у любой из пожаловавших в Файролл сущностей выглядела не просто привлекательно или заманчиво, а феерично. Нет-нет, игроки не становились богами, пройдя путь до конца, но, по большому счету, могли гордо стоять «руки в брюки» где-то очень недалеко от них. Но, с другой стороны, я даже представить не могу, сколько надо времени провести в игре, чтобы добраться до подобного результата. Да тут надо несколько лет жить! В прямом смысле данного слова. Я этих товарищей из Великого Ничто вынул, и все равно, судя по увиденному, нахожусь где-то в самом начале пути.