Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 14
- Привет, - поприветствовал он кожевника.
- Привет.
И тишина. Проанализировав доступную информацию о своем коллеге, трактирщик знал, что тот ждет фразу-триггер, которая переведет диалог в один из доступных сценариев: торговля, обучение, выдача задания или завершение выполненного квеста, и обмен новостями.
- Что нового слышно? - решил он проверить свою догадку.
Взаимодействие неигровых персонажей друг с другом было прописано на уровне базовых экономических связей и их потребностей. Да, они могли торговать друг с другом и обмениваться информацией, но только в сферах пересечения их интересов.
Например, у Плотника сломался топор.
И он ищет варианты, которые помогли бы ему снова обзавестись инструментом. Если рядом есть кузнец - то можно у него починить топор или заказать новый. Если есть торговец, то можно обратиться к нему. Или дать игрокам задание сходить к Лесорубу, что живет на той стороне леса, куда самому Плотнику не добраться.
Ну а если по каким-то причинам (игроки убили кузнеца, торговец разорился, или разработчики просто забыли о нуждах простого плотника и плохо продумали экономику поселка) Плотнику взять новый инструмент негде, то тот волшебным образом сам появится в сундуке с вещами спустя какое-то время. Самый простой топор с минимальными бонусами, благодаря которому плотник снова сможет возобновить работу, чтобы дождаться возрождения убитого кузнеца или появления нового торговца, и заполучить орудие труда посерьезнее.
- Говорят, Западные леса опять горели. Дерево в цене растет, а вот шкуры наоборот - упали. Много зверья из тех краев сюда подалось, охотников на всех не хватает, - заученно забубнел Саввал.
Точнее, говорил-то он весьма убедительно, с правильными интонациями и уместно размахивая руками, но вот сама фраза была шаблонной, и для трактирщика не несла никакой полезной информации. Всегда где-то или горит лес, и зверье спасается от пожара, разбегаясь по окрестностям, или наоборот - случается обильный урожай, и звери со всей округи мигрируют в сытые края.
От этого зависит цена на дерево и шкуры, а так же востребованность услуг лесорубов, плотников, охотников и друидов.
Поиск информации по запросу «стоимость мяса на рынке»: завершено!
Анализ полученных данных.
Корректировка бюджета и рекомендаций на закупку мяса: завершено!
Ожидаемая экономия: 23% (до 27 золотых в день).
В базе данных Шардона управляющий им ИскИн не нашел никаких точек пересечения с кожевником - ни общих заданий, ни нужных ему товаров. За исключением того, что три раза в неделю повинуясь заложенным в него алгоритмам, Саваал заглядывал вечером в трактир, чтобы съесть жаркое и опрокинуть пару кружек светлого ячменного пива.
Таким образом он имитировал «выходной» - у каждого персонажа, включая самого Шардона, был определенный алгоритм поведения как в течение дня (проснуться, умыться, позавтракать, дать указания работникам, открыть трактир, работать до обеда, в обед перекусить, работать до поздней ночи, выгнать посетителей, закрыть трактир, подсчитать прибыли и убытки, поужинать, умыться и лечь спать), так и в течении недели, месяца и даже целого года.
Разумеется, устроено все было несколько сложнее - в модель поведения и персональный сюжет каждого «непися» были заложены случайные события, предусматривались редкие дополнительные сценарии, закладывались реакции на различные внешние факторы, условия и так далее, но в общем схема была примерно такой.
По крайней мере для самых простых неигровых персонажей, которые были по сути примитивными статистами и играли роль декораций или обслуги для игроков.
Таким когда-то был и сам Шардон. Но теперь он играл не по правилам, и создавал для себя новые сценарии. В том числе и новые экономические связи с другими «неписями».
- Ты можешь научить меня Дизайну?
- Хм, - кожевник на пару мгновений задумался, сверяя значение своих умений, и собеседника, и извлекая из набора заготовленных фраз ту, что подходила под текущие условия, - Не думаю, что смогу тебе помочь.
Все верно - у Шардона уже было это умение, а Саваал мог ему обучить лишь новичков. Собственно, это был один из двух наставников по Дизайну в поселке. Сам трактирщик не мог никого обучать - разработчики не дали ему такую возможность.
- А моего повара? И официантку?
Тот снова задумался. На этот раз ему нечего было сравнивать, так что ответ нашелся заметно быстрее:
- Приводи их сюда. Если ребята смышленые - так почему бы не научить?
Шардон вдруг понял, что понятия не имеет, насколько ограничена свобода перемещения у его работников - ночуют они в отдельной комнатушке, а вот могут ли покидать трактир, это нужно выяснить.
- Хочу сделать заказ, повел он разговор в другую сторону.
- Слушаю.
- Мне нужны вот такие кожаные круги, - протянул он неровно обрезанный круг из бумаги размером с пол ладони, на котором был нарисован новый символ трактира, а вокруг красовалась надпись: «Пивной Барон - лучший трактир Заповедника!».
- Тиснение?
- Или вышивка. Желательно - с небольшим бонусом. Сойдет любой, лишь бы дешево.
- И куда такие?
- Это подставки под пивные кружки.
- Такая красота? Так ведь сопрут.
- Поэтому мне нужно три сотни. За сколько возьмешься такое сделать?
Трюк с рекламными подставками и буклетиками, которые посетители разных заведений частенько «оставляют» себе на память, Шардон подсмотрел в какой-то статье по маркетингу, где как раз рассматривалось открытие и раскрутка нового ресторана.
Но вряд ли кому-то в игре будет нужен симпатичный кусок бумаги. И совсем другое - кусок добротной кожи с бонусом к параметрам, который можно использовать как заплатку или нашивку.
- За сотню монет сделаю. Дня три уйдет.
- А за полторы сотни, но чтобы завтра?
- Это можно.
- И вот таких передников хочу четыре штуки...
На стол перед мастером лег грубый эскиз. Обычный кожаный передник, но опять же с изображением трактирной вывески с названием. В общем, к вопросам брендирования Шардон подошел основательно.
- С бонусами?
- Было бы хорошо. На Ловкость, Харизму и Выносливость.
- А на четвертый передник какой?
- Мне бы на каждый, - вздохнул трактирщик.
- Больше двух не смогу.
- Ловкость на каждый, два с Выносливостью и два с Харизмой.
- Тебе получше, или подешевле? Пол сотни за штуку, если на +1 параметры и прочность небольшая. От сотни золотых - вдвое больше.
- Тогда давай три по пол сотни, - вздохнул Шардон, который уже спустил трехдневную выручку на свои «хотелки», - все на Харизму.
- По рукам! - это была триггерная фраза, подтверждающая сделку.
С виртуального счета трактирщика списалось 300 монет, и висевший на его поясе кошель сменил свой внешний вид на более простой - тонкий холщовый мешочек. А в списке заказов на сегодняшний день у кожевника появилась пара новых строк, причем в ущерб уже стоявшим в очереди другим заказам - это сказалась щедрость нового клиента. И если не случится ничего из ряда вон выходящего, то ровно к указанному сроку он изготовит три сотни подставок и три передника.
Следующей целью Шардона была Лавка Горшечника, к которой он и направился...
Это был такой же примитивный «непись», как и кожевник. Гоблин 2-го уровня по имени Жужень, и тоже ремесленник, который пол дня трудился в своей мастерской, и пол дня - продавал свои изделия всем желающим в лавке.
В отличии от кожевника, с этим трудягой у Шардона уже были налажены деловые отношения - именно Жужень поставлял в трактир посуду, раз в неделю восполняя неизбежные потери.
- Привет, друг! - обрадовался гоблин, едва завидев трактирщика, - Давно не было твоя видно! Что-то случилось?
На самом деле бородатый толстяк впервые за все время своего существования выбрался за пределы «Пивной кружки», но вряд ли управляющий горшечником ИскИн об этом знал. Просто проанализировал логи событий за последние пару недель, максимум - за месяц, и не найдя в них Шардона, сделал вполне логичный вывод, что гость пришел к нему не просто так.