Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 16
И грабители переключились на новых противников, следуя заложенным в них инструкциям - ведь нападали они вовсе не для того, чтобы набить карманы, а чтобы развлечь бессмертных. Их роль была простой и трагичной: шумно атаковать, убедительно имитировать ограбление и в финале красиво пасть от рук игроков, подарив им опыт и награду за защиту деревни.
- Есть! Пятерых положил! - хвастливо заявил Корвин, рисуясь перед будущими согильдийцами, - Кто больше?
- У меня четверо, - вздохнул Ухорез. - Троих до топа не хватило.
- Ребята, а почему они трактирщика не тронули? Он ведь даже не сопротивлялся, только кричал что-то, - задумчиво пробормотала Рианна, глядя в спину удаляющемуся в сторону «Пивного Барона» персонажу.
- Так может он их заколдовал?
- Или оглушил своими этими... специями... У меня, говорит, тридцать сортов!
- Скорее, запахом перегара, - рассмеялся Зеленкин.
- А мне кажется, он пытался с ними договориться. Хотел мирно урегулировать конфликт.
- Договориться? С этими тупыми «неписями», которые только и умеют, что убивать и грабить? Да они даже в открытую двери домов зайти не пытаются! Только по главным улицам бегают, орут, да мечами машут. Ни одного лишнего шага влево или вправо - все строго по сценарию. В общем, типичные заскриптованные боты! Как и твой трактирщик, между прочим. Такой же тупой бот, который только и умеет, что пиво наливать да свою кружку тереть, - сплюнул Корвин, раздосадованный тем, что его подвиг остался неоцененным.
- А на улицу он чего поперся? Сколько мы торчим в этой локации, а я первый раз вижу, чтобы этот толстяк из своего трактира в люди выбрался.
- Да кто его знает? Может, за приправами своими на рынок ходил. Говорю же - заскриптованный.
- Наверное, ты прав, - задумчиво согласилась Рианна, внимательно изучая чат локации, и особенно - последние слова трактирщика. - И кстати, он совсем не толстый, а просто плотный...
Глава 7. Основы боевого искусства
До презентации оставалось еще почти два дня. Все нужные заказы Шардон сделал, свою работу нанятый им дизайнер-бессмертный покажет не раньше обеда завтрашнего дня, так что у него было еще почти двенадцать часов времени, которое можно было потратить с пользой.
Разумеется, он давно уже отменил привычный трактирщику распорядок дня, и ставил задачи себе сам, по мере необходимости и в соответствии с планом по захвату мира. Точнее, его текущей директивой.
О случившемся неприятном эпизоде ему напомнило системное сообщение:
Вы выжили во время события Нападение грабителей!
Получено 10 Очков Влияния.
Получено 50 Очков Опыта.
Игра считала выживание не приспособленного к битвам трактирщика действием, заслуживающим поощрения. Значит, более вероятным развитием ситуации была его гибель и обнуление всех текущих прогрессов.
Этот вывод он сделал в том числе на основе анализа логов предыдущих событий.
А еще рассчитал периодичность подобных нападений - похоже, разработчики не зря привязали безобидного толстяка-Шардона к трактиру, не позволяя ему выйти. Это повышало его шансы на выживание почти втрое. Но все равно - раз в два-три месяца он погибал от руки налетчиков, случайного драчуна или во время кем-то устроенного пожара. Поэтому и почти не развивался, как персонаж.
Разве что немного сумел обставить да расширить трактир, но и тот серьезно пострадал во время пожаров.
Поэтому военный Искусственный Интеллект задумался о безопасности как о своей, так и своего имущества, в которое он тоже вкладывал ресурсы, время и ценные Очки Развития.
Строя планы по захвату мира глупо было надеяться, что ему удастся избежать вооруженных столкновений, военных конфликтов или попыток покушения. Тем более в мире, где даже немотивированное убийство поощряется опытом и выпадением вещей. Да, он снова возродится. Но потеряв весь накопленный прогресс, знания, вещи и так далее.
Поиск информации по запросу «повышение выживаемости персонажей»: завершено!
Анализ полученных данных.
Итак, поиск выдал три способа, позволяющих выживать во время драки, если ее не удалось каким-то образом избежать.
Первый, это прокачка параметров и умений, рассчитанных на то, чтобы суметь защитить себя и уничтожить врагов. Подходит не только для воинов, но и для магов, воров, целителей, охотников и прочих классов.
Поиск информации по запросу «билд для торговца под фарм и PvP»: завершено!
Анализ полученных данных.
Увы, для него этот способ не годился - нужно быстро повышать уровни, прокачивать ненужные параметры вроде Силы и Восприятия, находить редких наставников и учебники, чтобы получить умения других классов, которые он потом будет развивать с утроенным штрафом на скорость прогресса - и все это в ущерб основным задачам.
Делать из себя полу-воина и полу-трактирщика оказалось совершенно нерационально с точки зрения распределения ресурсов.
Второй, это максимальное повышение выживаемости за счет использования хорошей экипировки, зелий на лечение и защиту и так далее. Способ дорогой и... бессмысленный! Потому что он лишь продлевает мучения жертвы и усиливает негодование нападающих, которым приходится тратить больше времени и ресурсов на ее избиение до смертельного исхода.
Поэтому его настоятельно рекомендуется комбинировать с третьим способом.
С наймом охраны. Использовать тех, кто умеет воевать и будет оберегать своего нанимателя и его имущество. Оптимальный вариант, который и подозрений не вызовет - почему бы успешному дельцу, землевладельцу (в будущем) и представителю власти (в отдаленном будущем) не обзавестись отрядом верных стражей?
Тем более, что для этого нужно лишь золото, которое он и так стремиться заработать побольше, да развитая Харизма, без которой торговцу все равно никак.
Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма - можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.
Например, то же пиво и еда.
Гоблинский карачун
(Тип: напиток)
Восстанавливает 5 Здоровья. Сила опьянения: 7%.
Сорт пшеничного светлого пива, которое гоблины настаивают на горьких кореньях и собственной слюне. Отличается выразительным вкусом, запахом и цветом, аналоги которым лучше не вспоминать, чтобы не испортить аппетит.
После переодевания, у Шардона стало 24 здоровья, а значит, всего 5 кружек Гоблинского Карачуна было достаточно, чтобы полностью исцелиться. Конечно. при этом у него будет расти сила дебафа Опьянение, но предусмотрительно выданный разработчиками талант Трезвость на 10% снижал силу и длительность дебафа.
Поэтому он понял суточную норму варки пива на эти самые 5 кружек. Вполне ожидаемо снизилась прибыльность заведения, но в долгосрочных планах выживаемость была куда важнее.
Темное человеческое
(Тип: напиток)
+8% к скорости бега
+3% к шансу Уворота. Сила опьянения: 8%
Темное пиво, секрет варки которого из ячменя, хлебных корок и кусочка дубовой коры случайно открыл один пивовар, уронив в чан тарелку с остатками ужина. Легко входит - легко выходит, так его кратко характеризуют ценители за мягкий вкус и хорошую усваиваемость.
А этот вариант больше подходит для того, чтобы избегать нежелательных столкновений, хотя и для выживания сгодится. Поэтому Шардон еще на пару кружек поднял норму производства этого сорта пива. Жаль, конечно, что все деньги пришлось вложить в создание нового бренда и рекламу, иначе можно было бы купить пару новых рецептов - тем более, что его пивоварня работала лишь в половину своих возможностей.
Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясника с уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.