Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 39
- П-понял, - кивнул непись, пытаясь неуклюже размахивать сковородкой.
- Берегись, сзади, - спокойно скомандовал Шардон, и атаковал, ловко отбрасывая крысу ударом сковородки.
И тут же активировал сразу несколько «унаследованных» от Рардака свитков, окружая себя и своего напарника Воздушной Защитой и Огненной аурой. А затем еще пару, наделяя Жужеля Стремительной реакцией и Иммунитетом к кровотечению.
Битва за уровни и очки умений началась!
Длилась она около двух часов под чутким руководством Шардона. Тот первым нападал на крыс, подлечивал и себя, и Жуженю командовал, когда пить зелья, тому лишь оставалось следовать указаниям да добивать раненых трактирщиком крыс.
Сумракс > Шардон: Я уже у трактира, ты тут?
- Как успехи? - повернулся к гоблину бородач, стряхивая с себя очередную тварь.
- Еще пара крыс прибить, и моя пятый стать, - прохрипел тот, обрушивая на недобитую крысу сковородку.
- Сколько у тебя гончарное ремесло?
- Две... двенадцать!
- Получаешь уровень, и все три очка умений - закинешь в него. И нам пора заканчивать.
Шардон > Сумракс: Заходи, я дал тебе доступ. Можешь осмотреться. Буду через двадцать минут.
Он немного ошибся. На последнюю крысу цвета пшеничной муки у них ушло впятеро больше времени, чем на любую другую, а так же почти все добытые в нелегком бою свитки и зелья, по которым они вообще вышли практически в ноль.
- Сдохла! - наконец-то радостно выкрикнул гоблин, когда мерзкая Белая Королева Крыс протянула хвост и откинула лапы.
Или протянула лапы и откинула хвост.
Опыт, золото, когти, хвост и... редкое по классу украшение - Браслет Удачи на +3 к параметру. Довольно весомая прибавка, тем более, что бонусы к Удаче и Восприятию на предметах попадались в разы реже, чем к другим параметрам.
- Есть, пятый уровень!
- Отлично. Выбираемся отсюда.
Сумракс встретил их подозрительным взглядом:
- Чем это вы там занимались?
- Крыс убивали.
- На мясо? Я, между прочим, тут тоже обедаю! Обедал...
- Все принес?
- Да, конечно. Вот схема, вот учебники. И игорный зал уже осмотрел, появилось несколько отличных идей. Вот это вот все про диваны с подушками - это обязательно нужно?
- И полуголые танцовщицы в полумраке, - подтвердил Шардон.
- Хорошо. Оформим в восточном стиле.
Взгляд игрока упал на горшечника.
- Ага, значит, это для него рецепт? Не скажешь, зачем?
- Нет. Коммерческая тайна.
- Понял, вопросов больше нет. Варианты дизайна будут завтра утром.
Выпроводив игрока, Шардон вернулся к недоумевающему Жуженю.
- Держи. Читай обе книги, - протянул ему трактирщик оба учебника, полученных от Сумракса.
Прочтение каждого позволяло открыть навык Гончарного ремесла или улучшить уже изученное на величину от 2 до 5 единиц. На данный момент у Жуженя был 15-ый уровень навыка.
Над головой гоблина вспыхнул ореол сияния, очертаниями напоминающий вазу. А потом еще один, точно такой же.
- А теперь какой уровень ремесла?
- Двадцать.
В общем-то, выше этого значения прокачать навыки при помощи учебников было невозможно. По крайней мере такими дешевыми, купленными на аукционе всего по полторы тысячи монет каждый.
Но больше и не нужно.
- Теперь изучи эту схему.
- Хм... Оружие?!
Схема Метательного диска (х5)
(Требования: Гончарное ремесло, 20-ый уровень)
Создает глиняный метательный диск, наносящий 5-10 урона на дистанции до 30 метров.
Компоненты: Глина (х3), Вода, Камень (х5)
Метод создания: вылепить и обжечь
Не просто оружие, а метательное! Вроде метательных ножей, стальных звездочек или дротиков. Правда, в отличии от металлического оружия, глиняные диски были одноразовыми и разбивались. Зато и стоили не в пример дешевле, и весили меньше - их можно было таскать с собой раз в десять больше в слоте.
- Да. Мне нужно много, тысяч десять. Но сперва изготовишь ложки. Вот такие.
Шардон протянул ему кусок кожи с рисунком, который сделал по его просьбе Сумракс:
- С дыркой?
- С отверстием. Назовешь их «Бездонная ложка». И пусть это будут самые дешевые ложки, которые ты только сможешь изготовить. Нужна сотня.
- Много времени надо, - прикинул Жужень.
- Давай так. Тысяча дисков, потом десять ложек. Еще тысяча дисков, потом еще десять ложек. И больше заказов ни у кого не принимай, пока мой не выполнишь.
- Но...
- И не забудь про мою скидку. Я выкуплю все, что сделаешь.
Жужень пожал плечами: какая ему-то разница, за что получать деньги - за расписные тарелки или за плохо обожженные куски глины в форме диска?
- Когда будет готова первая сотня дисков?
- Моя скоро надо лавку открывать, черепки торговать...
- Забудь. Следующие пару дней работаешь только над моим заказом.
- У моя совсем мало глина осталось...
- Вот, держи, - трактирщик передал ему глину, скупленную на местном аукционе, а также камни и воду, необходимые по рецепту.
- Сто штук за два часа сделать буду.
- Как сделаешь - сразу ко мне.
- Хорошо. Моя совсем пошел?
- Да.
До открытия трактира оставалось всего-то ничего, но и со всеми делами было почти покончено, осталось последнее. Тем временем свои рабочие места уже заняли подошедшие Зурилла, Инфантина, оба вышибалы и Ловкач. Даже Рианна объявилась без опоздания, и уже о чем-то шепталась с каталой... то есть с крупье.
ИскИн открыл конструктор заданий. Теперь он мог одновременно выдавать восемь заданий - один дополнительный слот ему система выдала при получении 5-го уровня, и еще один - когда «Пивной барон» превратился в игорный дом.
Выберите тип задания:
Простое, 1 этап: 50 Очков Влияния.
Сложное, 1 этап: 100 Очков Влияния.
Составное, 2-3 этапа: 150 Очков Влияния.
Сюжетное: 3-5 этапов: 250 Очков Влияния.
Все имеющиеся очки Шардон потратил на создание сюжетного задания, состоящего из пяти последовательных этапов, один сложнее и запутаннее другого. В качестве основы для нового квеста он выбрал популярную сказку, а в качестве награды - уникальную вещь, сулящую небывалое богатство. Несколько раз прогнав текст задания через лингвистический анализатор, он добавил в него несколько устойчивых выражений, пару ярких эпитетов и даже несколько новых жаргонизмов.
- Зуб даю - бессмертным это понравится, в натуре, - пробормотал он, открывая для всех желающих двери трактира и нового игорного зала...
Глава 17. Инспекция
Рианна еще не приступила к своим обязанностям промоутера новоиспеченного игорного дома, а вот Гильдия включилась в игру в полную силу! Правда, как-то... странно.
Все игровые столы были заняты, причем теми, кто не обращал никакого внимания ни на выпивку, ни на снующую туда-сюда с меню и подносами эльфийку - в первый день девушка решила сама исполнить роль официантки. И такое равнодушие со стороны посетителей очень сильно ее задело, хоть Рианна и не подавала виду. Разве что спину держала уж слишком ровно, а дробный стук ее каблучков звучал сердито и раздраженного.
У Шардона же появилось новое интерфейсное окно, которое позволяло следить за успехами и неудачами его мини-казино в реальном времени. В нем отображались столы и статистика по каждой игре: название игры, список участников, примерные шансы на победу каждого из них и выигрыш или проигрыш по уже завершенным играм.
Первый стол: «подкидной дракон», 6-ая игра.
ХитрыйЖук (игрок, охотник 6-го уровня). Шанс на победу 12%. Выигрыш: -512 золота.
Щуплый (НИП, вор 7-го уровня). Шанс на победу 31%. Выигрыш: 230 золота.
Ловкач (игрок, вор 10 уровня). Шанс на победу: 58%. Выигрыш: 282 золота.