Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 57

Разрушив ледяными копьями основание, на котором держалась арка, он вызвал небольшой обвал, в последнюю секунду успев шмыгнуть в закрывающийся проход.

«Наивный» – лишь пожал плечами я, поражаясь идиотизму этого индивида, решившего якобы меня подставить.

Вернув в инвентарь меч, я разбежался и в три больших прыжка достиг дна амфитеатра.

Взгляд демиурга.

Ядовитый вайхор. ур 14

Жизнь: 800

Физическая атака: 79–108

Физическая защита: 15

Магическое сопротивление: 15

Особенность: При успешной атаке есть шанс повесить на цель негативный эффект Отравление (Время действия: 30 секунд; Урон: 80; Периодичность: 5 секунд).

Как и ожидалось, главным оружием любого паука является яд. Пусть по длительности эффекта он и уступает моей Медленной смерти, но вот его урон совершенно на другом уровне. Раз траванет и считай что пятисот хп как ни бывало.

«Надо быть предельно осторожным!»

Развернув в интерфейсе рабочего экрана меню группы, я нажал кнопку выхода и материализовал из инвентаря магический жезл.

«Раз не хотят помогать, значит и опыт им не нужен»

Чувство страха у меня уже давно атрофировалось вместе со всеми остальными сильными эмоциями, потому эту ситуацию я рассматривал не как ловушку, а как возможность.

Одна из критических проблем мморпг состояла в том, что интерьеры локаций и данжей по большей части были неразрушимы. Аэрус в этом плане сильно отличается от игр! Выбрав себе угол сцены, который сверху прикрывал балкон, я активировал Мастерство, превращая все пространство вокруг в ледяной каток. После этого я отрезал правый фланг ледяной изгородью, а слева устроил небольшой обвал, сменив жезл на меч.

«Так–то лучше, теперь паучки смогут атаковать только с одной стороны. Устрою себе классический паровоз»

Смена оружия и Метель в начавшую собираться у горловины искусственного ущелья толпу. Задев покрытый паутиной белесый холм, мое заклинание неожиданно пробудило его. Оказалось что это и не холмы вовсе, а коконы с десятками паучьих яиц.

Молодой ядовитый вайхор. ур 11

Жизнь: 200

Физическая атака: 12–23

Физическая защита: 0

Магическое сопротивление: 0

Особенность: При успешной атаке есть шанс повесить на цель негативный эффект Отравление (Время действия: 30 секунд; Урон: 260; Периодичность: 5 секунд).

Яд деток был намного более сильным, чем у их старших собратьев. Правда, из-за маленькой атаки для меня он не опасен. Главное – следить за незащищенными участками на теле, тогда все будет в порядке.

Метель практически полностью сковала действие детенышей, убив критами большую часть выводка. Я же в это время снова сменил оружие, и начал уничтожать их старших собратьев. Опыт лился рекой. Несмотря на большую численность, каких–то неразрешимых задач монстры передо мной не ставили. Я изначально создал такие условия, чтобы минимизировать шанс окружения, сократив варианты наступления до одного единственного – через искусственное мини ущелье. Теперь главное чтобы хватило маны на поддержание всей этой конструкции и обновление Метели.

После десяти минут напряженного боя моя выносливость опустилась до пятидесяти пяти пунктов, к тому времени я убил не менее полусотни восьминогих тварей, практически догнав шкалу опыта до следующего уровня. В слотах быстрого доступа оставалась всего пара зелий маны и одно для восстановления жизни, которое я положил туда просто на всякий случай. На данном этапе моего развития они были практически бесполезны, потому я и хотел как можно скорее повысить алхимию до уровня подмастерья. Но пока это зелье мне все равно было ни к чему. Контроль поля боя с расчетом всех своих действий на десяток шагов вперед, давал превосходный результат. Все шло к тому, что вскоре я смогу полностью зачистить это логово. Это было видно даже по моим противникам, к которым уже пару минут как перестало поступать подкрепление. Только одно не давало мне покоя. Раз это данж, то в конце меня должно ждать сражение с боссом.

Стоило мне лишь подумать об этом, как откуда–то из глубины пещерного комплекса послышался громкий писк, переходящий в бьющий по мозгам ультразвук, после чего у одного из самых больших отверстий показалась туша гигантского паука. Более двух метров в высоту, с внушительным черным хитином, покрывавшим все его тело кроме брюшка и толстыми волосатыми лапками.

ВайхорМатриарх. ур 16

Жизнь: 19450

Физическая атака: 250–299

Физическая защита: 50

Магическое сопротивление: 15

Особенность 1: При любой успешной атаке вешает на цель негативный эффект Отравление (Время действия: 1 минута; Урон: 20; Периодичность: 5 секунд).

 Особенность 2: Дождь паутины (атака по площади, запутавшись в липкой паутине матриарха, цель не сможет двигаться.)

Особенность 3:Призыв молодого поколения (досрочное вылупление всех созревающих яиц в логове по команде Матриарха)

Помимо основной информации, Взгляд демиурга показал и все уязвимые зоны босса, которых к слову оказалось на порядок меньше чем у ящериц, обитавших на Сумеречных равнинах. Одной из них было подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на восемьдесят процентов. Пока паук верещал, давая понять своим деткам, что лично вступает в сражение, я достал из инвентаря жезл и послал в него Ледяное копье, после чего активировал цепочку из Метели и Морозного луча, вешая на него дебаф Ледяные путы.

Начавшие было отступать вайхоры увидев, что их мамаша попалась в мою ловушку, снова двинулись в атаку, желая покарать наглого дримера за дерзость. Вынужденный прервать действие заклинания, я снова отступил под навес, сковывая сразу десяток пауков Метелью. Смена оружия, переключение класса, и каскад нисходящих ударов обрушивается на остатки паучьего войска, храбро бросившиеся на защиту своего Матриарха.

Освободившись от Ледяных пут, босс развернулся «пятой точкой» к сцене амфитеатра и стал усердно тужиться. Если бы не замороженные эмоции это его действие вызвало бы у меня панический приступ хохота, совершенно не уместный в данной ситуации. Зная об особенностях твари, я понимал, что последует за этими ее действиями. Уничтожив тремя колющими ударами очередного ядовитого вайхора, я активировал двойника, перемещаясь под спасительный навес. В следующую секунду практически всю сцену накрыло белое покрывало из паутины, на нитях которого серебрились капельки телесной жидкости Матриарха. Именно они и должны были выступать в качестве склеивающего вещества. Какова бы была моя участь, попади я в зону действия навыка босса, было прекрасно видно на примере не успевших убежать вайхоров, намертво скованных своей мамашей.

«В таких условиях эффективно сражаться я не смогу»

Переключение класса, активация Мастерства и часть сцены снова превращается в ледяной каток, замораживая вместе с паутиной и попавших в ловушку вайхоров. Быстро опорожнив все оставшиеся у меня бутыли с зельями восстановления маны, я начал обстреливать матриарха Ледяными копьями. Магическое сопротивление у босса было таким же, как и у обычных монстров, а потому эти атаки были особенно эффективны и если бы не дефицит зелий, я бы таким образом и закончил нашу битву.

Вообще условности инвентаря дримеров меня сильно напрягали. Оружие в бою менять можно, а доставать из инвентаря зелья или что–то другое – нельзя. Где логика? Раз дали мультикласс, так предоставьте мне полный доступ и к инвентарю тоже!

Получив очередное Ледяное копье в сочленение брюшка и головы, Мтриарх громко запищала. В этот раз акустическая волна была призвана разбудить созревающие кладки яиц. Все белесые холмы и свисающие с потолка коконы полопались, разбрасывая вокруг себя противную буро–зеленую слизь, и оттуда стали выбираться детеныши вайхоров.

Продолжая контролировать поле боя по всем направлениям при помощи активации в узловых точках заклинания Метель, мне удалось направить их в одно место и начать массовый забой. Такой наглости от меня не ожидал даже босс. Новый писк, и вот на сцену амфитеатра спускается сама мамаша. Так и не сумев меня застанить или хотя бы связать боем при помощи своих деток, паучиха решила сразиться в рукопашную, если подобный термин применим к ее восьми лапам.