Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей. Страница 2

— Урон льдом, а не огнем!!! Тактик, умри днищще сраное!!!!

— Вы сами сдохли от ледяной мины, оставленной пять минут назад!

— А я не успел съесть алхимку и сдох от темного огня.

— А нас пятеро ото льда!!! Этот хрен опять облажался!!!

— Почему лезли на мины!

— А хрен что тут видно, мы бежали к рейду, тут не видно ни хрена!

В группе нарастает напряжение. Помечаю ники умерших игроков и отсылаю сообщение специально нанятым психологам. Честно говоря, я не верю, что они помогут, но, по крайней мере, отвлекут от спама обвинительных сообщений в рейде.

У меня опять возникло странное ощущение живой тьмы вокруг, которая, как ни странно, довольно добродушна, и спокойна. Тьма ощущается как то, что может дать побыть в одиночестве. Крики обвинений исчезают, и возникает ощущение своего бытия, существования. В этом ощущении видится что-то важное.

Тактическая иллюзия полянки и шариков снова начала разворачиваться из точки в центре тьмы, и приобрела форму. Нужно продолжать.

— Резко собрались, напряглись!

Уфф. Пятый час битвы богов, вернее, битвы против бога. Заклинание поиска души показывает, что его здоровье уже у красной черты. Пол рейда сдохло в страшных эмоциональных мучениях. К сожалению, их персонажи были стерты навсегда. Отсюда и накал эмоций, страстей и обвинений. Психологи уже не справляются, они сами на грани срыва.

— Всхлип. Я качал этого перса три года. Три гребаных года на свалку…

— Спокойствие. Это всего лишь игра.

— У него был почти собран комплект Алукарда! Вы знаете как сложно его достать?

— Да без понятия. А ты знаешь что я испытывала при разводе, когда этот кобель ушел к другой сучке! Вся жизнь сгорела в адском пламени! А ты мне вешаешь лапшу о каком то виртуальном персе за сотню тысяч золотых.

— Эээ. Извините, не думал что вы пережили такое горе.

— Да что ты понимаешь о горе, вот один мой клиент…

Секундомер пошел, десять секунд до смены иммунитета бога Тьмы. Десяток лучников с разными стрелами уже готовы для выявления его уязвимости.

— Тестовая группа, залп.

Умение остановки времени, активация.

Бог тьмы удивил. Он, вместо того, чтобы просто поменять свой иммунитет, разделился на девять силуэтов разных стихий. Шарики на полянке теперь уже со всех сторон. Картина "девять драконов завтракают рейдом". Их вампирические ауры сейчас накладываются друг на друга и лечат в 9 раз сильнее, и от них не увернуться. Он восстанавливает свое здоровье больше, чем наш урон. Пробуем рассчитать… Наш общий урон меньше, чем его регенерация здоровья, по крайней мере в два раза. Несколько других вариантов — так же не работают. Если убрать щиты магов, и влить все в урон, то будет еще хуже. Даже если бог тьмы просто постоит в эти девять силуэтов, его мы никогда не убьём. А он, чувствую, сейчас накроет всех девятью заклинаниями разных стихий. Бежать тут некуда, девять клонов бога тьмы заполнили все пространство пещеры. Тупик. Тогда, остается только экстренный вариант.

— Первая группа архимагов! Выпиваем кровь бога проклятого света! Затем, читаем Соединение Стихий в Смерть! Остальные — юзаем алхимку защита от смерти.

С кровью бога проклятого света, заклинания всех стихий соединяться и превратятся в урон от смерти. На этом этапе мы жертвуем несколькими архимагами, но этот армагеддон мы переживем. Правда, кровь бога проклятого света не совместима с защитой от смерти. Поэтому, потом без этих магов станет много тяжелее.

— Урон жизнью и хил по метке!

— Этот ублюдок тактик тупо нами пожертвовал!

….

Пять минут до "крика ужаса", рядом должны остаться только танки, иммунные к страху. Восемь — до "Убийственной мощи" и десять до "Прикосновения смерти". Этот босс любил удивить и действовал на нервы. К сожалению, как у всех первопроходцев, не на каждый его навык, у нас были домашние заготовки.

Боги в этой игре — это персонажи мощных псиоников в нашем мире. Однако, год назад прошел слух, что Иггор, псионик который отыгрывал бога тьмы, пропал в глубоком космосе. И, вместо него, роль бога начал отыгрывать искусственный интеллект. Это событие начало цепочку квестов с изменением статуса бога тьмы, появилась уязвимость и возможность уничтожить это виртуально бессмертное существо. Правда, уже месяц этой возможностью никто не смог воспользоваться.

Бог тьмы использует заклинание "безумный страх".

Бог тьмы расхохотался, и распался на серое поле страха. Оно расползется по всей пещере, и вырубает всех присутствующих, не смотря на иммунитеты и сопротивления. Десять минут в голове мелькают образы страхов детства.

Это состояние нужно просто пережить. Если сможешь отбросить страх за десять минут — прошел, если нет — твой персонаж умрет. Говорят, у спецназовцев есть такая аппаратура.

Пол часа спустя…

Бах…. Темная туча растворилась, оставив после себя кучку осколков.

Крики битвы исчезли, и мгновения тишины ударили в голову не хуже крепкого алкоголя. "Пещера тысячи слез" блистала вмурованными алмазами величиной с кулак. Останки охранных големов раскиданы повсюду, а темный бог превратился в кучку лута. И все это на фоне абсолютно черных стен, которых даже не видно. Ощущение, что была битва была в космосе.

— Победа. ПОБЕДААА!! Раздается вокруг.

Сам просто валюсь без сил. Серая паутина безразличия оплетает меня. Нервная энергия перерасходована, эмоций ноль. Ощущение множественных обвинений умерших персонажей рейда создают мое персональное одиночество, мою персональную тьму. Она не дает мне насладится победой полностью.

Рейд в ожидании, однако найти лут в черных осколках, размером с маленький дом, не так-то просто. Ждем.

— И в чем смысл жизни? Пока лутают босса, Илюха задал свой коронный вопрос, который не подразумевал ответа.

— В тащунстве, прокачке и стремлении быть первым, конечно — вздохнул Паладин с непроизносимым именем Закосикосакосу.

— Маг в светлых одеждах очнулся от ступора, и сразу затянул свою привычную песенку. — Да брось ты, вот помнишь Харона, который поступил в пси корпус. Он говорил, что у него проявилась способность в реале как раз из игры.

— Нет официальных подтверждений. Это слухи — очередная замануха в игру.

— Ну не зря же в картриджах для виртуальных капсул есть секретные ингредиенты, для раскачки пси способностей.

— Да этот бред уже невозможно слушать. А в туалетной бумаге — существуют секретные видеокамеры, проходили, читали….

У меня были свои мысли на эту тему, но я не хотел их озвучивать. Пора выходить.

— Виталий, как договаривались, я не претендую на лут, сейчас иду спать. Что-то я сильно устал, лут ваш полностью, разбирайтесь, делите и грызитесь.

Выход из Рейда.

Выход из "Противостояния".

Для подобных баталий, похожих на сегодняшнюю, мне и пришлось качать тактика 300 уровня. Тактик — это персонаж — полководец, который умеет управлять группами. Он не дает выстрелить, когда не надо, но очень хочется, или не дает прыгать, когда все вокруг прыгают. Если в рейде 25 человек — неправильных действий еще можно избежать, но если участвуют 1000 человек, ошибки неизбежны, и они часто ведут к краху. Тактик — это программист в океане ажиотажа и боевого бешенства. Он интересен только одним умением — "остановка времени". И это была бы имба, но в это время нельзя действовать, двигаться, произносить заклинания, а можно только размышлять. Можно пролистать логи за долю секунды, и, попытаться придумать тактику действий. Но так как в игрушке мало кто хочет думать, то тактик 300 уровня был в данный момент только один на сервере, и это был я. Остальные загибались до 150 уровня, так как были попросту никому не нужны, либо сгинули в предыдущих битвах с богом Тьмы.

В момент остановки времени сильно напрягался мозг, а напрягаться в игрушке большинству не интересно. Ффух, можно пойти в душ, а затем принять ванну.