Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей. Страница 5

— Привет, Никит, как дела?

— Ты уже третий поинтересовался. Хотя, как ты понимаешь, мы все были в одной телеге. То есть ты последний на очереди камикадзе. Настроение у первого камикадзе было радужным.

— Что такой веселый? У тебя только что перса обнулили.

— Представляешь, этот квест после смерти персонажа, дает возможность создать мультикласс! Более того, в качестве компенсации оставили все достижения и все вещи. Хаха, да я сейчас добавлю моему лучнику класс роги с заоблачным уклонением, Или с заоблачной скоростью атаки? Или волшебника с зорким глазом? Ааа, сейчас пойду, посчитаю в калькуляторе, какой лучше. Исправишь, чтобы можно было выбрать мультикласс в твоем калькуляторе?

Сек, подожди, Сейчас подредактирую список выбора. Во, галочка "открыть все умения", но за корректность не отвечаю, ты же знаешь все скопировано только визуально, а внутренняя механика — разная. Выбирай только то, в чем уверен. Тут мы пустились в пучину математики и застряли при выборе персонажа. Множество возможностей и все лакомые. Какой путь выгоднее?

Пока Альфус выбирал, я призадумался. Берсерк Чобот, скорее всего, возьмет дополнительный класс гномьего арбалетчика. Арбалетчик с "Яростью" берсерка фантастически увеличивает скорость атаки. Ярость выгодна всем бойцам, а если брать арбалетчика… Статы — как у берсерка, все в силу, или сила — выносливость. Это будет реактивный миномет. Арбалет с главным свойством — "самонаведение", которое снижает урон на 50 процентов в случае промаха, компенсирует отсутствие ловкости. Но, скорость атаки под "Яростью" будет компенсировать даже потерю этих 50 процентов урона. А если крит выпрыгнет, который всегда попадает, то это будет просто сказка.

Вот и подвалила новая работа, все билды сейчас поползут, появятся нагибаторы и лошары, выбравшие взаимоослабляющие классы, которое нигде не применить. Типа ассасина — огнепоклонника, где навык "нанесение яда" испаряется на собственной огненной ауре Огнепоклонника, "скрытность" подсвечивается "внутренним огнем", а неспособность двигаться во время заклинаний — обесценивают все увороты.

Нужно подредактировать калькулятор и сделать платный вход для желающих примерить мультикласс. Пол часа работы, и дело сделано. Теперь рассылку на 300 оставшихся участников рейда, во. А теперь рассылку вип клиентам, толстым кошелькам, которые могут захотеть получить настолько необычного персонажа. Ибо, хотя участники рейда и могут продать своего персонажа за "бешеные бабки", но без подталкивания мысли в этом направления и без спроса, могут и прозевать все, что только можно. Ну и посреднику перепадет, на что-то жить же надо?

Все, с этим закончили. Интересно, а какой дополнительный класс выбрать мне? У моего тактика прокачано до максимума всего девять умений. Раскрыта только ветка тактика. Ветка аур и ветка боевых приемов вообще не открыта из-за малой пользы. Баффы перекрывают ауры, а вместе не стыкуются. А боевые приемы требуют маны, и по эффективности ниже, чем моя автоатака кинжалами. Ущербный класс.

Итак, умения тактика, которые я выбрал и раскачал:

Глаза друга. Позволяющее смотреть глазами любого участника группы.

Стоп. Сигнал, позволяющий остановить атаку как всем в группе, так и в рейде или отдельным выбранным сообществам. Или выбрать за них нужные боеприпасы, оружие, эликсиры, баффы и т. д.

Управление маршрутом группы. Позволяет управлять движением людей, которые входят в группу.

Выбор приоритета атаки для цели. Умение, которое переводилось как "в очередь сукины дети". Устанавливает, в какой очередности бить монстров. Не дает атаковать не того монстра.

Остановка времени. Умение позволяющее поразмыслить мозгами и выбрать нужное решение. В нем можно использовать умение тактика.

Построение. Принудительное перемещение группы в порядке, установленном Тактиком без потери построения.

Спрятаться за подчиненных. Умение чистого начальника, которое телепортирует тебя за спину к выбранному солдату.

Бешенство Начальника. Единственное боевое умение, которое я использую. Персональный бафф. В описании сказано, что "когда нет подчиненных, начальник впадает в бешенство и поэтому лучше работает". Умение работает только, когда тактик не состоит в группе. Более того, это умение зависит от количества людей в локации, чем меньше тем лучше. Бафф увеличивает до 40 процентов атаку, и до 30 процентов скорость атаки и до 20 процентов уворот.

Владение парными кинжалами.

Все умения у меня прокачаны до максимального, 12 уровня. Выше только божественный уровень. С ростом умения, на каждом уровне, его можно модифицировать по-разному, в результате получаем систему уникальных умений у каждого персонажа.

Остальные умения я не развивал. И я специально так сделал, чтобы не отвлекаться. Зачем ауры качающемуся в одиночестве, если бонусы от аур — только для членов пати, а баффы в группе намного лучше? Зачем различные спец удары флагом, когда автоатака с кинжалов у меня выдает гораздо больше урона? Правда, пришлось выучить непрофильное умение владения кинжалами до 12/13, и доказать право на умение вести бой двумя руками. Об этих квестах тогда мало кто знал, а сейчас они стали намного сложнее.

Отсюда и выбор ловкости. От ловкости зависит уворот — это защита, позволяет меньше пить зелий здоровья. Атака кинжалами, тоже зависит от ловкости, и позволяет хорошо фармить мобов, но в неприятных и малопосещаемых локациях, где работает бафф "бешенство начальника". Поэтому, при фарме самые лакомые элитки и боссы сразу отпадают. Только обычный лут, только хардкор.

Вызов по визору. Абонент неизвестен.

— Ты зачем обидел девушку. Света расстроилась.

О, стандартная фраза для людей, которые не хотят выдумывать нечто новое и оригинальное. Наподобие "ты меня уважаешь".

— Я горжусь тобой. Такое рыцарство сегодня не часто увидишь.

На том конце задумались. Нужно дожать, вводить программу-вирус, пока человек в дезориентации.

— Я понял, что не гожусь, но ты захватишь ее сердце вмиг. Все девушки ищут рыцаря на белом коне. Скажи ей, что я повержен и растоптан, и если не поверит, я могу даже написать тебе об этом расписку. Удачи в отношениях.

Конец связи. Пускай с тобой будет все в порядке и ваши отношения не разбавятся десятью другими девицами, а потом не бабахнут как ядерный взрыв, как это было со мной.

Вернемся к тактику. Вообще, сначала, тактик был имбой. Тогда я его и начал качать. Грамотное построение позволяло группе вообще не получать урона. Но потом, эту способность понерфили, и тактик превратился в отработанный материал. Поэтому, теперь в игрушке снова все бегают толпами, как дикие люди на мамонта. А ровного строя римских легионов давно не видно. Наверное, это связано с тем, что игрокам просто не интересно ходить строем, и игра подстраивается админами под их требования.

Значит, основной стат — ловкость, и можно взять дополнительный класс — лучника. Получим лучника с дополнительным умением "бешенство начальника". Но от этого умения меня уже тошнит, если честно. С друзьями не пофармишь, не походишь в данжи. Единственное умение, которое мне действительно нравилось у тактика — это "Остановка Времени". При этом, это легендарное умение не дается так просто, нужно было проходить долгий квест, реальный тест, и медосмотр. Это умение могло причинить большую головную боль, которой у меня почему-то не было. И это легендарное умение я так и не смог реализовать в своем калькуляторе. В общем, нужно посмотреть как "Остановка времени" работает у лучника.

Так, нужно подумать, затем пообедать, затем прогуляться, и можно приступать к игре.

Вход в "противостояние".

Берсерк Чобот ставил рекорды марафона, но это ему не помогало. Счетчик его убийств пошел за 300 из 999. Где то одно убийство в тридцать секунд. Видимо его зажали на респе и стабильно фармили. Он отвечал тем же, его счетчик ПВП убийств других игроков крутился у какой-то заоблачной отместки раз в десять быстрее, чем счетчик его смертей.