Идефикс. Жажда силы (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex". Страница 12

- Угу, - кивнул я.

- Ну, пошли тогда. Быстрее примемся за дело – быстрее закончим это задание. И раз уж ты убил моего питомца, то ты будешь за него. Буду называть тебя Элвис, - сказала она с довольной улыбкой, как у кота, который съел литр сметаны, и зашагала широким шагом, обгоняя меня.

- Почему Элвис? - спросил я растерянно и в голове сразу всплыл образ короля рок-н-ролла двадцатого века.

- Потому что убивший Элвиса, сам становится Элвисом, – видя моё недоумение, она уточнила, - так звали моего питомца, которого ты так беспардонно завалил.

- Меня Аиром зовут вообще-то. Так что давай лучше так.

- А я Адель. Но ты для меня всё равно будешь Элвисом, пока не выполним задание. Это часть твоего наказания.

Мимоходом я заметил, что после нашего представления над моей новой знакомой, если на ней сфокусировать внимание, появлялось её имя, как в старых добрых ММОРПГ. Скорее всего, теперь она и надо мной видит ник. Значит, пока не представишься, то и имени твоего никто не будет видеть. Жизненно, однако. Чтобы не ломать всю атмосферу и реалистичность игры, я в настройках отдал приказ, чтобы имена персонажей не отображались. Всё же не такая у меня уж и дырявая память, чтобы не запомнить имя одного игрока.

- Тебе не кажется, что слишком много наказаний за то, что я тебя спас?

- Нет, Элвис, это ты еще хорошо отделался. Теперь ты мне заменишь пета, пока я не вызову нового, - произнесли она с садистской усмешкой. Видимо, ей нравится издеваться над людьми, а с виду так не сказать. Выбор игрового класса многое может сказать о натуре человека, оказывается…

- Тем более проведение времени в кампании с интересной и красивой девушкой должно затмить все минусы нашей с тобой сделки, так что ты мне ещё спасибо должен сказать, - продолжила она свою тираду с видом, что делает мне одолжение. Но судя по тому, как она всё это говорила, можно было уверенно сказать, что она не серьёзно, а всё так же продолжает язвить.

- Да ты сама по себе как наказание, - подумал я, но вслух только хмыкнул, сделав вид, что не нашел что ответить на её заявления.

Что же, спасибо, что мне попалась хотя бы не высокомерная особа из тех, которые действительно считают себя особенными и относятся ко всем остальным с легким пренебрежением. От таких личностей меня воротит, а с этой еще может и сработаемся. А её острый язык можно и потерпеть, не детей же мне с ней рожать.

- Тогда хоть приглашенье в группу кинь что ли, а то я не знаю, как это делается –решил я хоть как-то заполнить возникшую паузу в разговоре.

- А ты действительно нуб, я смотрю, - хохотнула она. Ей лишь бы посмеяться над кем-нибудь что ли?

- Что опять не так? Можно рассказать всё без всяких насмешек?

- Хорошо, хорошо, не злись только. Просто в этой игре как таковых нет ни групп, ни рейдов. Точнее, нет такой функции, которая бы так объединяла людей, как это есть в других ММОРПГ. Игроки могут просто собраться вместе. Это и будет так называемая группа. Поэтому тут нет ограничения по количеству человек в группе или рейде. Опыт получается каждым отдельно, а сокровища делятся между собой по договоренности. В общем, всё как в жизни. С гильдиями уже сложнее. Там надо заключать договор при вступлении. Но с этим ты столкнешься, когда сам будешь вступать в какую-нибудь гильдию, там и разберешься. Мне про это даже рассказывать скучно. Давай уже займемся делом.

- Вон даже как…странная система. Да, ты права - пора заканчивать с этим квестом. И спасибо за информацию, - ответил я и вытащил клинки из ножен, как бы показывая, что время бесед закончилось и пора приниматься за работу.

В склеп я зашел первым. Живой щит, так сказать. Длинный коридор вёл резко вниз, уходя потом куда-то за угол. Он был довольно узок – чуть шире дверного проёма. У самого входа и ещё через каждые метров десять по обоим краям в специальных углублениях с подставками чадили факелы.

- Что-то больно большой склеп, для такого города. До поворота метров двадцать только, а это только начало. Странно, - поделился я своими наблюдениями. Адель же промолчала в ответ, что тоже было не менее странным. Я уже повесил на неё ярлык болтушки.

Осторожно ступая по сильно раскрошенным каменным ступеням, я начал свой спуск, а Адель последовала следом на некотором расстоянии от меня. Из-за угла, куда не доставал свет факелов, так и веяло опасностью. Судя по тому, как чернокнижница озиралась по сторонам, она тоже прониклась этой тревожной атмосферой. Дойдя до последних стоек с источниками света, я уже хотел вернуть один из мечей в ножны и взять факел, но Адель меня опередила.

- Факел давай я понесу, а ты лучше сражайся в полную силу. Так от тебя будет максимум пользы, - говорила она уже без издёвки. Я повернулся, чтобы взглянуть на неё, и увидел лицо прямо таки излучающее собранность и концентрацию. По нему сразу было ясно, что время шуток подошло к концу. Такой она мне внушала доверие куда больше.

- Как скажешь, - пожал я плечами, - а ты без своего питомца совсем бесполезной становишься что ли? – решил я поддержать разговор и заодно немного расспросить её. Сейчас мне очень нужна любая информация по игре. Не зря же говорят, что знание – сила.

- Вижу, ты и правда, совсем ничего не знаешь об игре.

- Играю в неё меньше недели, так что меня можно смело звать новичком. Я в игре то ещё не полностью разобрался, что уж говорить про классы и их сильные и слабые стороны.

- Уууу, - сделала она удивленное лицо, - всего неделю, а уже в Эден попал. Шустрый ты. Я неделю только в «яслях» проторчала, пока разобралась что к чему. А когда выбралась из них и попутешествовала ещё, то поняла, что совсем и не разобралась.

- У меня просто много свободного времени, - улыбнулся я как можно естественнее, - а сколько ты уже играешь, если не секрет? И ты так и не ответила на вопрос, - вернул я беседу к прежней теме.

- А, ну да… Чернокнижники, как и некоторые другие классы, могут призывать себе на помощь питомцев. А ветви развития их навыков направлены на ослабление врагов, усиление питомца или изучение атакующих заклинаний в основном с периодическим уроном, - начала она объяснять, как по учебнику, - а играю я месяц с хвостиком. Поначалу было сложно, но потом мне помогли друзья. Они и основы объяснили и с прокачкой немного выручили. А то долгое время я вообще не могла сражаться.

- Как же мы так встретились, если я играю всего неделю, а ты целый месяц? Ты же уже должна была продвинуться куда дальше меня.

- Ну, по знанию окружающего мира я-то уж точно продвинулась дальше, - улыбнулась она с превосходством, - а вот на счет остального есть две основных причины: я играю куда меньше или медленнее тебя, раз ты так быстро до Эдена добрался и мой класс в начале развития плох в сражениях. Еще весь этот реализм…сражаться порой действительно страшно.

- Сложный класс, однако, получается… Зачем тебе так заморачиваться? Да и если тебе сложно сражаться, могла бы играть за какого-нибудь лекаря.

- А какое удовольствие в том, чтобы достигать всё с лёгкостью? Я люблю добиваться целей, преодолевая трудности. От этого вкус победы намного слаще. А лекарем и другими суппортами мне просто не интересно играть. Зато вот как раскачаюсь, тогда моему противнику против двух персонажей придётся драться, считай. Короче, мой класс становится сильным на максимальных уровнях, как сказали бы в других играх. Тут уровней нет, но принцип тот же, думаю. Когда выучу всевозможные умения, я стану очень сильной, - подвела она итог.

- Действительно, - кивнул я, оценив масштаб её мысли. А девушка то не лыком шита. Капризной и глупой её уж точно не назвать, хотя сначала я как раз, так и думал. Не сказать, что полностью разделяю её взгляды на счёт всего, что она сказала, но она однозначно заслуживает уважение за целеустремлённость.

- А ты предпочитаешь выбирать лёгкие пути, да, Элвис?

- Я предпочитаю достигать цель любой ценой, если она для меня важна. А самому себе умышленно усложнять путь к ней у меня нет желания. А то это уже какой-то мазохизм.