Лучшая в мире игра (СИ) - "Варп". Страница 73
— А ты кто такой? — хмуро спросил его Вован, готовясь к битве.
Ну… Кто он такой и так было понятно — явно не сборщик шишек… Игроки которые качались на мобах объединялись в группы, а вот игрокам которые качались на игроках — пати были совершенно не нужны!
— О! Прошу прощения за бестактность. Киллмибейби — головорез, плейбой и просто хороший парень. Для друзей просто Килл!
— И чего тебе от нас нужно? — вежливо спросил лжеэльф. Мы перестроились, выдвинув танка вперед и втянув в середину строя зашуршавшую обновлением бафов жрицу и кошака. Да и остальные свои бафы тоже решили перезапустить и только фее на все происходящее было плевать…
Тем временем убийца достал моток веревки с кошкой на конце и ловко забросив на ветку соседнего дерева, совершенно бесшумно перелетел на новую позицию, оказавшись точно в хвосте нашего строя, из за чего у нас случилась небольшая заминка и легкая паника с перестроением.
Похоже у этого гада весь шмот был с бонусами к скрытности, поскольку остальные явно испытывали проблемы смотря на его буквально растворяющуюся в темноте ветвей фигурку… Да еще и свет бил в глаза!.. Собственно похоже из нас всех никаких проблем с тем чтобы держать этого Тарзана в цели не испытывали только я, кошак и волк.
— Ну как сказать… Сначала я хотел от вас жрицу и своего собрата! Но потом заинтересовался и вот уже четвертый час хожу за вами как идиот… — слегка сконфуженно пояснил на убийца, опять меняя дислокацию. Он скакал по веткам как горный козел!.. Причем единственными звуками которые он издавал — были слова! Ну и может пара листиков иногда падала на землю… — Давайте так! Вы занятые люди. Я занятой человек… Объясните мне почему девчонка вся заросла льдом, откуда у вас столько петов и почему вы так странно качаетесь! А потом каждый займется своими делами…
Похоже момент приручения волка он не застал, видимо как раз скакал по веткам, иначе бы про петов не спрашивал — ведь тупым этот парень не выглядел.
— А рожа не треснет? — обеспокоился Вован, следя за порхающим туда сюда пкашником.
— Какая грубость. — возмутился тот, — А ведь я на ваши вопросы ответил честь по чести! Ну и ладно… Я вам тогда тоже ничего не расскажу.
— А нам от тебя ничего и не надо! — жрица могла долго не делать много вещей — например не лечить — но вот не разговаривать… Это было выше ее сил! Да и слова о том, что этот парень собирался ее убить видимо задели какую то струнку в нежной душе девушки… — Вали пока не наваляли!
— Пока спишем на стресс. — хмуро пробормотал Киллми, — Ладно! Тогда другое предложение! Вы мне волка, а я вам не мешаю дальше качаться. Могу даже по-охранять какое то время. Эти места буквально кишат всяким хамьем… Уникальное предложение! Соглашайтесь.
— Ага. Мы согласны. — заверил его Вован и покрепче перехватил оружие, — Давай скорее спускайся!
— А ты меня не пытаешься ли обмануть? — засомневался недоверчивый пк, скептически глядя на танка сверху вниз, — Сдается мне, что ты хочешь меня убить…
— Да ну что ты! Я не такой. — заверил его Вован. Но Киллми ему все равно не поверил.
Пробормотав "как знаете", он расплылся в воздухе и… в общем то исчез… Ну, по крайней мере так я понял из разговоров остальных. Мы то с кошаком видели как расплывчатый силуэт полетел куда то в глубь леса, да и волк проследил за ним носом, чутко принюхиваясь…
— А ты так можешь? — спросил у Санька хмурый танк.
— С крюком — не уверен! — признался тот, — А хамелеон на 20 выучу. Его чем дальше, тем хуже видно, а на десяти метрах от цели он и вовсе не работает.
Дальше мы качались уже осторожно и быстро взяли 18 уровни танку и всем лжеэльфам. С приручением же пока решили завязать, вместо этого поспешно углубляясь дальше в лес, точно на север! Лжеэльф предложил идти в этом направлении, чтобы когда пкашник нападет и мы его прикончим, пойти резко на восток, что запутает следы и позволит нам больше с ним никогда не встречаться. Мы решили сохранять оптимизм…
Странно, но пкашник пропал… Я попросил кошака и волка предупредить когда тот появиться, но ни в зрительном, ни в запаховом поле даже следа его не было!
Довольно интересный опыт вообще то! Почему-то мне даже в голову не приходило во время кача смотреть вверх… А ведь оказалось, что наверху прямо масса всего интересного. Например, время от времени я наталкивался взглядом на листокрылов… В такие моменты я ускорял шаг, не желая связываться со стаей, хотя соблазн был велик — ведь у меня на почте лежало на них несколько заказов…
Причем я и кошак этих птиц видели, а волк нет! Я его спецом спрашивал — ничего такого он не чуял!
— Смотрите — пещера! — показал пальцем син на неприметный серый холмик с дырой частично прикрытой кустами. Пока я крутил головой, разглядывая ветви, пропустил то что находилось на земле… Что же… Оставалось лишь жалеть о том, что у людей всего два глаза.
Мы прошли немного внутрь и почему то встали.
— А ты видишь, что там дальше? — удивился маг, когда я спросил, чего стоим… — Ааа… Из-за глаза да?.. А на других его никак скастовать нельзя?
Я отключил глаз и посмотрел вперед. Собственно первые метров 10 пещеры были неплохо освещены, а вот дальше не видно было абсолютно ничего… Я активировал глаз и пещера вновь расцвела всеми красками…
— Нельзя. Пойду бабулю спрошу насчет этого… — пробормотал я и вышел из игры.
Странно, но раньше я с таким не сталкивался и поэтому бабулю не расспрашивал когда такая возможность была… Хотя нет — когда я убегал от медведя в первые дни игры, то забежал в почти такую же пещеру и там не было видно нифига! Зато обитали какие то верблюды — просто об этом случае я запамятовал. Но в других играх такой проблемы точно не было. Если ты заходил в какую то пещеру, то там обязательно горели факелы, на земле стояли фонари и имелась масса других осветительных штуковин естественного происхождения. В крайнем случае можно было подкрутить цветовую гамму в настройках и темнота волшебным образом отступала. В игре гамма делала краски уродскими, но на освещение никаких заметных изменений не оказывала…
— Бабушка… Бабуля… — осторожно позвал я от двери, поскребшись об обои. Бабуля ни на кого не кричала и это было хорошим знаком… Значит я её ни от чего не отвлекал…
— Секунду! — сказала бабуля кому то в игре, перевела на меня свет окуляров и я озвучил проблему…
В общем решалось все довольно просто… Факелы! По крайней мере именно ими бабулина пати воспользовалась впервые… Потом то они закупились в городе неплохими фонарями, а на 30 уровне маги изучили способность "рассеять тьму" — но изначально им помогли именно факелы.
Еще нам оказывается нужны были кирки, лопаты и несколько тонн веревок, но об этом пока тоже оставалось только мечтать…
Собственно вернувшись я подробно пересказал все что услышал, изрядно озадачив товарищей:
— И как? Идем? — спросил нас син, заставив посмотреть вглубь пещеры. Лично я увидел там какое то шевеление и кажется пару светящихся глаз, погасших так быстро, что не вполне было понятно — глюки это или на самом деле.
— Ну… Немного можно пройти. — пожал плечами маг, — Интересно же!.. Значит говоришь двое магов и рассеять тьму?.. Учтем.
— Угу. Наш кровавый друг ждет нас на выходе. — отметил я.
— Точно?
— Точно. — заверил я его. Сам то я никого не заметил, но волк показал, что у входа завоняло неприятелем.
— Тогда делаем так!.. — предложил маг и начал объяснять нам свой план.
Какое то время мы переругивались, кого лучше сделать наживкой — среди кандидатов были я, жрица и син — причем последние подходили лучше, поскольку у них был самый слабый шмот и поклевка обещала произойти с более высокими шансами. На сине, можно было сказать, что шмота и не было! Вот только по этой же причине делать приманку из них было опасно — поскольку мы могли приманки и не досчитаться… Почему я не включил сюда мага? Все очень просто. Хоть шмот на нем был такой же легкий как на жрице, но его защищал еще и баф "магический щит" — фактически утраивавший его запас хп за счет прочности этого самого щита… Примерно до 30–40 уровня маги были такой же неприятной целью для пк как и различного рода воины в доспехах… В общем приманкой стал я.