Последний Крадар (СИ) - Волков Евгений. Страница 3

Выкупил дом в одном из небольших курортных городов, чистый воздух, прекрасная природа, море, видимое из окна — то, что нужно, чтобы осесть, да и от родного города тысячи километров. Потянулись весьма скучные и однообразные дни, посвященные отдыху от отдыха и устройству в новом доме, также сделал несколько денежных переводов. Через посредников финансировал строительство нескольких приютов для животных. Живность, не считая насекомых, я люблю, куда больше чем homo sapiens-ов.

Параллельно заказал лучшую капсулу, подключение, вип аккаунт и гору расходников. Установили красавца через пять дней, столько пришлось ждать из-за комплектации, такие были только в Москоу-сити и Северной столице. Везти было пусть и не через пол страны, но прилично. Конечно, можно было бы выбрать и попроще, но захотелось именно ее. В чем особенности капсулы? О… их множество, но главное это прекрасный медицинский блок, который мог, не только поддерживать тело, но и даже развивать его, а так же невероятный уровень безопасности пользователя, что нам атомный взрыв, когда есть капсула-бункер. Особый уровень конфиденциальности и множество дополнительных функций были приятным и главное полезным бонусом.

Три парня, сотрудника Корпорации, довольно споро, протянули все нужные провода и парочку трубок, закрепили её в специально отведенной комнате, одной из пустующих и хотели уже покинуть меня, но я выдвинул встречное предложение хорошенько отдохнуть, выпить, сделать шашлычков, и пообщаться, желательно о Теллуре.

Посидели просто отлично, благо я был последним клиентом в тот день, и это была пятница. Один из работников уехал к молодой жене, а вот остальные остались даже на ночь, своя шикарная баня, вызвали девочек… в общем, культурно отдохнули. Зачем мне было всё это? Помимо того, что душехотелось праздника и развеяться от банальной скуки, теперь я знаю несколько незадокументированных фишек капсулы, а также телефоны двух нужных людей. Сами ребята к слову тоже играли, но так для души, один и вовсе заходил в Теллуру только для рыбалки.

В свободные минуты до момента установки саркофага, я успел перерыть множество мануалов и гайдов, в том числе и несколько платных. Пытался найти наиболее удачный билд из осколков, выбранной расы и класса. Воинов ближнего боя тогда откинул сразу, ну не лежит душа и всё тут, да и вроде как для них тренировки являются важным условием в достижении высот, а спорт и я две параллельные линии. В итоге выбрал класс арбалетчика, ведь благодаря бонусу драхпов персонаж получался весьма крепким, арбалет наносил существенный урон на дальней и средней дистанции и был легок в использовании, а вариативность начинки болтов делали его универсальным оружием.

Первое время было весьма интересно, осколки росли, персонаж становился сильнее, появились редкие навыки, и даже удалось урвать необычный подкласс. Сотня-другая тысяч на нелегальных сайтах решили вопрос со шмотом, и все, казалось бы, хорошо, но время от времени появлялось чувство какой-то неправильности подобного подхода и оно росло с каждым днём.

После вступления в клан то, что раньше было лишь моими предположениями, подтвердилось. У людей начинавших не в крупных и хорошо освоенных городах, старт был куда интереснее и что важнее полезней в долгосрочной перспективе. Удалось подтвердить информацию с сайта о взаимосвязи реалистичности мира с болевым фильтром. Финальным штрихом в решении о перерождении стали дуэли с другими геймерами, не простыми игроками, а настоящими хардкорщиками.

Одно поражение за другим от персонажей, которые были значительно ниже меня по уровню, но выбравших свой путь развития. Орк-воин с ятаганами, некрос, дебафер, паладин мертвого бога, все они смогли пусть с не легкостью, но выиграть. Весьма дорогой шмот и опыт, до этого момента помогали одержать множество побед, но это оказалось недостаточно. Конечно, в клане наемников собрался и соответствующий контингент, но после встречи с действительно сильными и уникальными аватарами я понял, что хочу начать заново, с совсем другими стартовыми условиями. Мне нравился мир Теллуры, и хотелось исследовать его и познавать, но я решил действовать по гайдам, взяв за основу опыт игр прошлого поколения

Последней каплей, этаким стартером послужил ролик из закрытой секции одного клана, где девушка 35-го уровня, скорее всего убийца, разваливает квартет 50-х, танк, хил и два ДД, они просто ничего не смогли сделать, а ведь по шмоту, как минимум, были наравне.

Спокойно удалить персонажа не позволила жаба, в итоге разместил заявку о покупке инфы об интересных способах суицида аватары, а сам принялся рыться на форуме. Буквально через несколько часов, в личку постучалась девушка, и рассказала о весьма сложном и ресурсозатратном квесте, в конце которого ждет уничтожение персонажа, точнее она так думает, ссылаясь на награду за выполнение. Это была цепочка заданий и многие делали только первые этапы, а дальше дабы не получить столь сомнительный приз проваливали один из этапов.

Сама Нирла, так её звали, выполнила все квесты кроме последнего, ведущего к конечной смерти. Узнав всё что можно и отдав часть своего барахла, из которого вырос в качестве награды, пошёл закупаться нужными ресурсами на аук. Древние Кости, куча низкосортных артефактов, свитки и банки с алхимией.

Первым этапом был вынос сорокоуровнего сольного подземелья, наполненного различной нежитью, правда, какой-то оскверненной. Вместо привычных скелетов, мумий, упырей, вурдалаков и прочего были сшитые, хотя точнее сплавленные куски плоти, объятые тёмно-зелёным чадящим пламенем.

Болты по золотому — штука, наполненные магией льда сносили их с выстрела. Финальным босом был продавшийся Гнили некромант-повелитель плоти. Десяток свитков использованных один за другим в определенном порядке плюс выстрел действительно дорогим болтом, помноженный на умение, принесли быструю и бескровную победу.

Его голова была нужна для дальнейшего продвижения по заданию. Из интереса захватил и несколько листков с записями этого существа, прочитать не смог, так что отдал и их тоже, предварительно запомнив. Привык все непонятное и возможно любопытное оставлять в памяти.

Да и разработчики уверяли, что все непонятное потенциально полезно, так что кто знает, что там скрыто. Вот только на большей части языков я вполне мог и читать и говорить, спасибо амулету библиотекарей. А раз перевода не появилось, записанное может быть банально зашифровано или оказаться на столь древнем языке, что найти специалиста будет почти невыполнимой задачей.

После требовалось пожертвовать немалый список всевозможных вещей и расходников в ближайшем храме Серой Госпожи. Закрыть этот этап удалось сходу, ушлые игроки торговали всем необходимым для подобных квестов едва ли не на ступенях, ведущих к храму. Конечно, с аука выкупить всё было бы дешевле, но значительно дольше и сложнее.

Далее было ещё несколько заданий, итогом которых стало заветное задание на поиск Храма, расположенного в Мёртвой пустыне — та ещё морока, несколько дней нудно тащиться с караваном, на который постоянно нападали Духи Пустыни и Ожившие барханы, до небольшого городка. Приятной частью было то, что многочисленная охрана частенько не справлялась, пострелять пришлось вдоволь. Уверен, трясущиеся от страха Местные мою радость не разделяли.

По прибытию в город арендовал монструозную тварь, что-то вроде огромного скорпиона и направился напрямик к Храму. За последующие почти шесть часов весьма комфортной езды многократно поблагодарил про себя торгаша, помогавшего с выбором транспорта. Пустыня оказалась на удивление оживленной, и помощь временного питомца была весьма кстати.

Стоило приблизиться к строению, и я почувствовал, то что не испытывал на Земле — почтение. Храм Смерти внушал, но не своим размером, а силой что исходила от него, казалось, что ты приближаешься к чему-то вечному, несокрушимому. С каждым метром давление и сила, исходящее от простых серых каменных плит увеличивалось. И я знал, что стоит ошибиться и костяные фигуры Гвардейцев Смерти оживут.