Последний Крадар (СИ) - Волков Евгений. Страница 4

Спустя час и уйму потраченных на борьбу с этим местом нервов, я стоял перед жрецом. Теперь от меня зависело, чем всё закончится, либо, получив награду, уйду, провалив последний этап, или же останусь. Во втором случае аватар ждёт незавидная участь агнца на заклание, правда сулящие Внимание Серой Госпожи и репутацию.

У многих игроков были сомнения в адекватности администрации и разработчиков. Какой смысл в награде вообще, если аватар исчезал? Так ещё и квест был минимум для пятьдесят первых уровней, то есть для прошедших первую распечатку, которая частенько была той ещё проблемой. Эти факторы привели к тому, что желающих, насколько мне известно, пройти до конца цепочку вообще не было. Хоть в чем-то оказался первым.

Странный квест, странная награда, он был как будто недоделанным или багнутым. Спустя полчаса жрецы провели все необходимые манипуляции для ритуала, а я отправился на алтарь. Интересное чувство. Стоило поднести жрецу ритуальные, покрытые узорами песочные часы как запустился квестовый скрипт, делающий из меня наблюдателя, а не участника.

Поставив артефакт на грудь аватаре, старик, кожа да кости, тихим голосом обратился к Смерти. Стоило сорваться последним словам, как меня выкинуло из игры. Правда, перед самым выходом, мне показалось, что я разглядел Её силуэт. Смерть. Величественная фигура с одновременно ужасным и прекрасным лицом, совсем не такая как принято её изображать в реальном мире.

Неделя без Теллуры могла оказаться довольно скучной, всё-таки привык уже, почти жить там, но огромное количество запланированных дел не давали времени расслабиться. Пригодились оба номера, которые мне оставили, собутыльники-работники Трансформы. Уже на следующий день, за довольно нескромную плату пришёл спец, один из первых, что начал работать в Трансформе и подшаманил капсулу, теперь максимум одной игровой сессии не ограничен, точнее, ограничен весьма условно запасом питательной смеси.

Сразу заинтересовал вопрос, а уж не сами ли работники Корпорации занимаются подобными вещами. Возможно ли то, что высшее руководство в обход медиков, поощряет длительные заплывы в вирт, ведь от подсевших на Теллуру людей можно получать куда как больше денег. Рабочая версия, хотя это может быть и частной инициативой, способом подзаработать. Да собственно мне и нет никакого до этого дела.

А вот вторым гостем оказался бывший тестер, работавший с открытия Корпорации и уволенный за разглашение информации. Я предложил ему весьма приличную сумму, и он без раздумий согласился рассказать абсолютно всё, что знает. Вначале подобная сговорчивость и даже некоторая поспешность удивляла, но вскоре всё встало на свои места. Человек, который находится близко к смерти, чувствует её дыхание и не имеет денег выкупить себе билет в будущее, согласится и на большее.

От него я узнал просто огромное количество информации о Теллуре, которая мне раньше даже не приходили в голову. Да и множество слухов удалось подтвердить или наоборот опровергнуть. Знал бы, насколько полезным будут наши беседы, давно позвонил.

Самые популярные осколки, действительно, качаются медленно, и к тому же не имеют скрытых веток, которые могли выбрать только первые получатели. О гранях и отражениях, в которые могут эволюционировать осколки, я знал, но не столь широко. Интересной оказалась информация о призваниях и нестандартных классах. Он также мне рассказал, что, скорее всего, можно получить два класса, правда, не сказал как, но среди тестеров был слух, что это связанно с характеристиками, точнее их количеством.

Слияние, оказывается, также серьёзно влияло на многие аспекты игры от банальной глубины погружения и испытываемых эмоций, до отношения Местных. Оно у меня никогда не превышало двадцатки и я не парился по этому поводу. Больно уж тяжело оно растет и легко падает, а учитывая мои ежедневные выходы из игры достичь приличного значения в принципе было невозможно, оно каждый раз резалось.

Далее узнал о болевых фильтрах и их важном значении. Правда, что делать с этой информацией я не знал, играл до этого с символическими 3 %, только для того, чтобы чувствовать удары. К категории мазохистов, десятками оккупировавших форум и уговаривающих поднять максимальный болевой порог меня отнести трудно.

В общем, на протяжении нескольких дней я сыпал сотнями различных вопросов, благо опыт игры уже был, а значит, имелось представление, о чем именно спрашивать. После того как уважаемый Владимир, бывший тестер, рассказал всё что знал и получил свои честно заработанные деньги, он в качестве жеста доброй воли поделился номером одного из действующих сотрудников корпорации, который был наверняка лучше информирован. По крайней о последних событиях. Правда попросил не говорить, как я на него вышел, да и вообще нигде не упоминать.

Вечерний звонок впрочем, расставил всё по своим местам, мне не только отказались сливать какую-либо инфу, но ещё и посулили неприятностями, если не успокоюсь. Настаивать не стал, да и зачем? Информации для анализа уже было более чем достаточно. Ну что ж буду, надеется, что теперь я подготовился лучше.

Оставшиеся после всех мероприятий время, потратил на классификацию и проверку полученной информации, а также на её анализ, подключение дополнительных опций к капсуле, закупку провизии, перевод денег на привязанный счет и иные мелочи. Заодно проверил как там успехи с приютом, все шло нормально, людей, готовых работать за совсем не большие деньги оказалось достаточно. Даже удалось привлечь несколько благотворительных фондов и сколько-то волонтеров.

И вот, я сижу, в кресле отсчитывая последние секунды. Настройки взломанной капсулы установлены на длительный заплыв, болевой фильтр выкручен в 15 %, да, прилично, но всё же отнюдь не максимум, надеюсь, будет терпимо, да и всегда есть возможность обнулить.

Всё также мерно тикающий часы, наконец отсчитали последние секунды, а саркофаг открылся под шум оповещения. Пришло время создать того, кем я буду на протяжении, надеюсь долгих месяцев. Раздевшись, погрузился в саркофаг и тихо вставшее в паз крышка, отгородила меня от реала, возможно на несколько недель. Секунда и вот вокруг лишь всеобъемлющая тьма, довольно нервный момент как по мне, но привычный, да и по сравнению с первым запуском всё прошло гораздо быстрее, а вот тогда в определенный момент чуть не запаниковал.

Хотел после того как вышел сделать гневный звонок в Корпорацию, но оказывается сам дурак — не читал инструкцию там чуть ли не на обложке было написано предупреждение об отказе всех органов чувств на некоторое время при первом запуске, да и мужики — работники компании что-то такое говорили. Хотя в Токио подобного не было, но это, скорее всего, было связано с тем, что капсуле задали заранее общие настройки, которых хватает на недолгие погружения.

Темнота сменяется табличкой с возможностью выбрать ник, прошлый Арба явно не подойдёт, да и не внушает как-то. Выбираю тот, под которым играл в юности, точнее его сокращение Гиар и подтверждаю. Следующий этап, возможно один из самых главных в будущей жизни персонажа — выбор расы.

Можно использовать обычный список доступных всем рас и надо отдать должное разработчикам их там сотни, от самых популярных, до никому не известных. Множество подвидов и возможность создавать полукровок, добавляет ещё большее разнообразие. Отдельно идёт перечень доступный только ВИП пользователям, не то чтобы они были сильнее, скорее необычнее.

Есть ещё полный хард с генерацией в Пустоше. Был вроде как и третий путь, недоступный тестерам и тем, кто впервые создает персонажа, воззвать к одной из Сестёр, в надежде на их помощь. Я знал про двух, но вполне возможно, что их больше, Местные не очень любят об этом распространятся. И так Пустошь либо обращение к Сёстрам, ну так как последний вариант в случае неудачи автоматически запускает рандомную генерацию, то с него и начнём.

Обычные варианты я не даже не рассматривал, хватит уже, наигрался, да и как я понял из объяснения тестера у них изначально меньший потенциал. Особенно это касается эльфов, гномов, орков и людей. Вообще приходить в мир наполненный магией и битвами, что бы поиграть за человека — воина, это всё равно, что работать в офисе и дома отдыхать, играя в симулятор офиса.