Первый робинзон Экса - Каменистый Артем. Страница 31

Открыто 1 алхимическое свойство низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Получена 1 единица прогресса.

Распределение очков прогресса.

Познание - 1.

Внимание! Вы открыли доселе неизвестный ингредиент! Ни один игрок никогда за всю современную историю Экса не пробовал плод древовидного гастоса! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус - плюс один уровень к любому навыку. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Мягко говоря - неплохо. Деревья, похожие на зонтики, здесь на каждом шагу встречаются. Сейчас в поле зрения можно насчитать сотню, если не больше. Но, получается, произрастают они только в этом регионе, недоступном для других игроков. Игра признала, что Дарк открыл новый биологический вид.

Оказывается, это и правда щедро вознаграждается.

Как ни рискованно незнакомые продукты в рот тащить, а придется делать это со всем, что растет на кустах и деревьях: орехами, фруктами, ягодами. Семена приметных трав, корешки и цветы тоже можно жевать, раскрывая скрытые в них свойства, зарабатывая положительные временные прибавки - бафы, или штрафы - дебафы.

Попробовав всего лишь один плод, Дарк здорово приподнял познание - плохо прокачиваемый навык, а также получил свободную единичку, которой сможет повысить уровень любому основному навыку.

Да за каждую такую единичку он готов волку матерому глотку перегрызть. Ведь некоторые навыки не качаются вообще, ни одного очка прогресса за всё время на них не заработал. А ведь не подняв их, нечего и мечтать перейти на следующий уровень.

Несмотря на погруженность в математические размышления, Дарк не прозевал появление нового звука. Что-то басовито гудело - будто шмель-переросток приближается.

Повернув голову, с удивлением понял, что был недалек от истины, подозревая крупное насекомое. Но нет, это не шмель подлетал. Дарк даже не знал, как такое непотребство можно назвать. Похоже на болезненно-худую крысу пестрой раскраски, с индигово-синим раздвоенным хвостом, сложенными на груди тонкими лапками и полупрозрачными пчелиными крылышками, от работы которых и разносится гудение.

Несмотря на, мягко говоря, противоестественный вид, уродец не выглядел пугающе. Ну а чего бояться, если размерами он не больше голубя? И атаковать не торопится. Завис в метре от Дарка, уставившись огромным, на половину мордочки, фасеточными глазами.

А потом начал потихоньку приближаться. Рот приоткрылся, показался тончайший розовый язычок. Далеко выбравшись, он потянулся к надкушенному плоду гастоса, сжатому в руке.

Кулак второй руки расчетливо врезал в ореол, создаваемы мельтешащими крылышками. Странное создание с писком завертелось в воздухе и шлепнулась шагах в трех от Дарка на пыльную брусчатку древней дороги. А далее последовал взмах кирки, и кремневое острие пробило голову.

Внимание! Личная победа! Детеныш хешеля убит! Слабый моб. Уровень - 0. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Внимание - летающий моб! Двойной опыт! Получено 2 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Тяжелое оружие, Рукопашный бой.

Молотобоец - 1.

Рукопашный бой - 1.

Внимание! Вы открыли новое существо: детеныша хешеля. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 2. Очки маны: 4. Очки бодрости: 3. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: снижение скорости. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ничтожная. Общая информация: мелкое и прожорливое создание, обожающее плоды гастоса. Не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.

Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал детеныша хешеля! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус - плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Да это же праздник какой-то! За неполный час попробовал один фрукт и легко прикончил помесь хомяка и пчелы, получив за это прорву прогресса на мертвый, никак не прокачиваемый ремесленный навык и возможность приподнять еще пару таких же проблемных навыков, но уже не ремесленных, а основных.

Да уж, стать первооткрывателем новой локации - это и правда золотая жила.

Остается последний штрих.

Дарк протянул руку, прикоснулся к тушке и извлек трофеи: язык хешеля и сияющее ядро души нулевого уровня.

Внимание! Вы открыли новый ингредиент: язык хешеля. Известные свойства: отсутствуют. Можно применять в алхимии, или попробовать на вкус. Ни один игрок никогда за всю историю Экса не находил язык хешеля! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник алхимика с открытыми вами ингредиентами можно предъявить в лиге алхимиков, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Дарк заулыбался, как ребенок, на глазах которого только что перевернулось два огромных грузовика: с игрушками и конфетами.

Впервые за всё время игра начала ему нравиться. И дело не только в том, что он, сейчас, не напрягаясь, получил множество плюшек. Нет, он рад тому, что, наконец, победил настоящего противника. Не лягушку, не бобра, или рыбу, а летающее не пойми что - детеныша хешеля.

Это первый побежденный Дарком моб с магическим умением. Игра держит таких соозданий на особой роли. За них, при выполнении определенных условий, можно получать очки прогресса на характеристики, которые сложно или невозможно повышать на бобрах и прочих стандартных зверушках.

Плюс, только в таких существах встречаются сияющие ядра души. А на них завязана прокачка боевых и магических умений. Для них существует отдельная система, схожая с качем навыков. На старте игрок получает первое умение - расовое. Оно нулевое по уровню и само по себе, с ростом персонажа, не улучшается. Чтобы получить первый уровень умения, потребуется десять очков прогресса. Одно сияющее ядро души нулевого уровня дает одно очко. Причем, только для умения нулевого уровня, уже для первого оно не годится. Для улучшения умения первого уровня нужны ядра такого же первого уровня, но уже не десять, а двадцать штук.

Абсолютно та же система, что и с навыками, только прогресс зарабатываешь не за победы, а за добываемые из ненормальных монстров предметы. Причем, если уровень игрока выше уровня противника хотя бы на единичку, сияющие ядра перестают выпадать. Если ты добрался до двадцатого уровня, а умение у тебя болтается на пятнадцатом, придется покупать такие трофеи у других игроков.

К счастью, при получении умения оно всегда равно уровню игрока. То есть, можно не торопиться рваться вперед, поохотиться ровно столько, сколько потребуется для прогресса на одну ступеньку. Но это правило работает только после пятнадцатого уровня, потому что сияющие ядра уровней от нулевого до десятого невозможно передать другому игроку. Да и после него девяносто с лишним процентов таких же - привязанных. Их можно лишь использовать для себя, или бесследно удалить из инвентаря. Даже в меню сбора трофеев из моба они отображаются только для победителя, все прочие игроки их попросту не увидят. Что ни делай, как ни исхитряйся, а вначале зарабатывать их придется самостоятельно.

Так как первое полноценное умение можно получить только со специализацией, вместе с десятым уровнем, игроков такое неудобство не напрягает. Они изо всех сил рвутся к десятке, игнорируя стартовый навык и умения получаемые на первом и третьем уровнях.

Игра устроена так, что на низовых ступенях задерживаться нет ни малейшего смысла. Начальные умения, получаемые без специализации и каких-либо сложностей, слишком никчемны, чтобы переводить время на их прокачку.