Первый робинзон Экса - Каменистый Артем. Страница 33

Распределение очков прогресса.

Тяжелое оружие - 5

Физическая атака - 5

Легкое оружие - 7

Дальнобойное оружие - 4

Меткость - 5

Защита от магии ослабления - 5

Физический критический удар - 3

Да уж, это тебе не единичку за лягушку получать. Дарк наконец-то вытащил на первый уровень навык Легкое оружие. И это всего-то с пары мобов, убитых при помощи неказистого кремневого ножа.

Забравшись в меню навыков и характеристик, улыбнулся. Вчера Дарк заявился на эту локацию с тринадцатью нулями. Сейчас, по прошествии всего лишь половины суток, их осталось десять. Он приподнял не только легкое оружие, а еще и защиту от магии ослабления. Плюс иногда лупил мобов сплетенным из веток щитом, прокачав навык Щитоносец до первого уровня в тот миг, когда неказистое изделие развалилось.

А на десерт - еще четыре свободных очка навыков: за впервые в игровой истории убитых хешеля-сборщика и хешеля-рабочего, за открытие куста актиса и дерева огиса. Победы над другими неизвестными мобами Дарк пока что не одерживал, а попытки попробовать прочие плоды не приводили к открытию новых растений (зато часто приводили к штрафам на навыки, а иногда и на характеристики).

Итого, у него накопилось десять свободных очков. И нулевых навыков осталось тоже десять. Ни один из них Дарк не может приподнять. Даже не представляет, как это сделать с его скромнейшими возможностями. Можно, конечно, поискать мобов, атакующих магией, наносящей урон, или контролирующей. Но сколько на это времени уйдет? Неизвестно.

К тому же, чтобы продолжать охоту, ему придется обновить свой арсенал. Дарк поломал почти всё, что соорудил на берегу реки, а на уцелевшем почти не осталось прочности. Еще несколько схваток с хешелями, и останется с голыми руками. Легкие доспехи давно рассыпались, как и меч из дерева и камня, крупных желваков кремня для ремонта кирки больше не осталось. Мало того, что уйдут часы на работу, так еще и на поиски сырья неизвестно сколько времени потратит.

Не сказать, что Дарк куда-то сильно торопится. Однако, досадно терять время на изготовление никчемного вооружения, которое, к тому же, стремительно приходит в негодность. Куда выгоднее отыскать более перспективное сырье, из которого получится делать вещи покрепче.

С другой стороны, Дарк прямо сейчас может серьезно усилиться. Стронуть, наконец, зависшие навыки с нуля, довести их до единичек. Это приведет к получению вожделенного первого уровня. С ним даже без доспехов и оружия персонаж станет получать чуть меньше урона и сумеет посильнее бить в ответ.

И не только. Для примера, возьмем простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон тройка, а базовый урон рассчитывается, как тройка помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая всё та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физическая сила, сумма составит один плюс один. То есть - двойка. Двойка умноженная на тройку - шесть.

Итого, копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.

Очень и очень весомая прибавка. Но это не всё. Получив первый уровень, Дарк сможет выбрать еще одно умение к уже имеющемуся. Стартовые умения - так себе, игроки справедливо презирают их за никчемность. Но нищий любой добыче рад.

А на десерт - самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.

Черт побери! Да ведь всего лишь двадцать хешелей позволят поднять любой навык с первого уровня до второго. Свободные очки капают с любой победы, если уровень противника не сильно отстает от уровня игрока.

Казалось бы - чего мешкать? Надо, не раздумывая, поднимать все десять нулевых навыков и наслаждаться полученными бонусами.

Но Дарк мешкал.

Дело в том, что и официальные материалы на форуме, и комментарии игроков в один голос советовали с высочайшей ответственностью относится к распределению свободных очков навыков. Их призывали беречь до высоких уровней, когда каждая единичка будет даваться с превеликим трудом. Ведь для игры не имеет значения, с какой позиции ты поднимаешь таким способом навык. Хоть с нулевой, хоть с сотой - результат одинаков. Но прогресс, который придется заработать на нулевом уровне и на сотом, несопоставим - десять единиц и тысяча десять.

И чем выше, тем больше разница.

Прикидывая за и против, он, наконец, мысленно обозвал себя жалким недоумком. Ну правда, о каких высоких уровнях можно размышлять, если безнадежно застрял на нулевом? Все форумные советы по этой тематике Дарку можно смело игнорировать. Они рассчитаны для игроков, со старта получивших несколько уровней. Такие спокойно решают проблему с зависшими навыками за счет свободных очков прогресса. Но для него этот путь недоступен, нулевки их не получают.

Решившись, Дарк забрался, наконец, в меню характеристик и одно за другим потратил все десять свободных очков.

Вы получили уровень. Ваш текущий уровень - 1. Поздравляем!

Вы получили уровень. Ваш текущий уровень - 2. Поздравляем!

Вот и всё. На десятый день после побега из застенков Кима Дарк, наконец-то, ушел от нуля. Нормальный игрок за это время может без напряга успеть до пятнадцатого добраться, а то и двадцатого, так что, скорость развития смехотворная.

Но и стартовые условия несопоставимы.

Почему сразу два уровня получилось? Да потому что все характеристики теперь выше нуля, условие первого аппа выполнено. Теперь общий уровень считается тупо делением суммы характеристик на шесть с округлением в меньшую сторону. Выносливость у Дарка до восьми задрана, вот она-то и вытянула общий показатель на следующую ступень.

Внимание! Вы можете выбрать одно дополнительное расовое умение.

Дарк вновь погрузился в себя, изучая предложенные игрой варианты. Их насчитывалось всего-навсего три. Он ожидал побольше. Вероятно, раса совсем уж недоделанная, разработчики не стали развивать эту тему.

С первым умением Дарк мог уподобиться детенышу хешеля. Оно, затрачивая магическую энергию, должно чуточку замедлять противников. Ценно, когда кого-нибудь догоняешь.

Или, что случается куда чаще, - убегаешь.

Второе умение - лечебное, но с подвохом. Доступным оно становится только тогда, когда полоска жизни теряет часть хит-поинтов. То есть, пока Дарк не схлопочет от кого-нибудь, использовать его не сможет ни на себя, ни на союзников.

Третьим можно на пару секунд укреплять кожу, за счет чего прилично ослабляется входящий физический урон. Его Дарк даже рассматривать не стал, потому что это умение не магическое, а воинское. Ману почти не тратит, но жрет прорву бодрости с чересчур долгим откатом. Используя его, он не сумеет поднять ни один магический навык, а ведь именно с ними у него основная проблема. Из восьми лишь один прогрессирует (огромное спасибо хешелям).

Вот и всё. Ни намека на боевое магическое умение, а ведь Дарк сильно на него рассчитывал.

Чуть поразмыслив, решительно выбрал второй вариант.

Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Поток Восстановления. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.