Первый робинзон Экса - Каменистый Артем. Страница 35

Прошел мимо плотины, убедившись, что это и правда остатки мельницы. В прозрачной воде просматривалось завалившееся колесо с лопастями. Оно валялось на дне столь давно, что почти полностью обросло водорослями, меж которыми сновали рыбины, в том числе крупные. Так что, если Дарку захочется вернуться к привычному промыслу, условия для этого здесь есть.

Да и голодным не останется.

Единственные ворота рудника оказались распахнуты. Одна створка еще кое-как держалась на ржавых петлях, вторая валялась на дороге. Но останься они запертыми - не страшно. Ограда в нескольких местах частично рассыпалась, да и невысокая, перебраться через нее не составит труда.

Первым делом Дарк направился к башне. Она выглядела основательно, надежно, центром всего комплекса. Если здесь сохранилось что-нибудь ценное, поиски следует начинать именно с нее.

А вот тут ждал облом - двери оказались целыми и запертыми. Как Дарк ни дергал за грубую медную рукоять, но створка не шелохнулась.

Как-то это неправильно. Ведь если обитатели Эртии давно сгинули, как прикажете понимать запертую дверь? Замочной скважины не видать, следовательно, закрыть ее можно только изнутри. Там что, кто-то обитает до сих пор? Непохоже.

Впрочем, искать логику в происходящем в никому не известной игровой локации - напрасная трата времени. Или да, можно и поискать, если вспомнить, что находишься не в реальности.

Если в игре натыкаешься на что-то, мешающее свободному доступу в заинтересовавшее место, можно рассчитывать на то, что в этом месте тебя дожидается ценное имущество.

Дарк с сомнением осмотрел дверь. Да, на вид она крепкая, но не похоже, что за ней неслыханные сокровища хранятся. Ну а если и так, нельзя сбрасывать со счетов то, что она заперта изнутри. Взломаешь такую, а там поджидает преданный своему делу охранник, разложившийся за века службы до состояния скелета.

А на скелеты у Дарка стойкая аллергия.

С недавних пор.

Отойдя на несколько шагов, изучил стены. Каменные блоки тщательно подогнаны друг к дружке, щели между ними едва выражены. Вскарабкаться наверх по ним вряд ли получится. Но вот если подставить что-нибудь, можно забраться в одно из окон первого яруса. Решетчатая ставня на нём приоткрыта, проблем с ней не возникнет.

Приняв решение, Дарк покосился в сторону ближайших руин. Натаскать оттуда камней? Или поискать в большой пристройке, которая примыкает к башне с другой стороны? Может там лестница найдется, или ее заменитель. Да, так он и поступит.

Направившись в обход башни, Дарк тут же остановился, разглядев то, что до этого момента скрывалось за ней. Даже его мизерных познаний в металлургии хватило, чтобы понять, как сильно ему повезло: перед ним возвышается большая металлургическая печь, за ней располагаются полуразвалившийся склад угля и основательный трехстенный сарай, в котором просматривается пара наковален.

Прямо на ходу сокровенные желания выполняются. Только что голову ломал, как станет выкручиваться, если добудет руду.

А тут и думать не надо: тут тебе и для плавки оборудование имеется, и для кузнечных работ. И даже запас угля припасен.

А может и руды.

Не удержавшись, направился к находке. Да уж, игровая логика и правда не дружила с реальностью. Уголь в куче за века не слежался и не разложился в труху, так и чернел крупными кусками, будто его только вчера насыпали. И это при том, что сарай, в котором он хранился, почти полностью в прах превратился. Печь тоже древней не выглядела, да и информационная иконка сообщила, что состояние у неё рабочее.

А еще за остатками угольного сарая обнаружился сарайчик поменьше. В таком же плачевном состоянии, но хранился в нём не уголь, а какие-то зеленоватые поблескивающие камни.

Взяв один из них, Дарк подивился его увесистости, а затем довольно осклабился.

Кусок богатой медной руды. Два таких куска достаточно, чтобы получить медный слиток.

Прекрасно. Даже не придется разбираться с добычей ресурсов. Всё уже на месте, хоть сейчас плавку начинай. Неизвестно, правда, насколько хватит этого сырья, но на глаз этих кусков в разы больше кремня, найденного Дарком за всё время.

В кузне всё обстояло еще прекраснее. Горн для разогрева металла в рабочем состоянии, набор клещей и молотов - инструментов, при помощи которых выполняется большая часть кузнечных работ. На стеллажах сохранилось несколько слитков меди, олова и железа, а также длинный меч одиннадцатого уровня. Несмотря на века, проведенные почти на открытом месте, оружие не заржавело и не затупилось. И по описанию оно полностью сохранило изначальную прочность.

Ну а чего еще можно ожидать от игры? Пользователи должны получать положительные эмоции от полезных находок, а не скрипеть зубами от досады, обшаривая одну кучу никчемного праха за другой.

У Дарка в руках засвербело попробовать сотворить что-нибудь прямо сейчас. Но он подавил этот порыв. Пока раскочегарит печь и горн, темнеть начнет. Лучше начать этим заниматься с утра, посвятив световой день целиком металлургии и кузнечному делу.

Это того стоит.

Бегло осмотрев находки, Дарк вернулся к тому, что задумывал изначально. Направился к пристройке. Ни в сарайчиках, ни возле печи, ни в кузне он не обнаружил ничего, что могло бы помочь забраться в окно башни. Значит, придется продолжать поиски.

Пристройка оказалась складом. Вдоль стен тянутся огромные стеллажи, середина загромождена бочками, ящиками и даже мешками, пощаженными игровой механикой от разрушительного воздействия времени. К сожалению, с содержимым она не во всех случаях поступила аналогично. Кое-где лишь труха осталась, по которой даже не выскакивала информационная панель. Возможно, когда-то это были овощи, фрукты, зерно и прочие продукты питания. Вон, соли целый пуд сохранился, даже не закаменела в один кусок, рассыпчатой осталась. И мед в запечатанном кувшине, пусть и засахарился, но попахивал соблазнительно.

Порча запасов продовольствия Дарка не огорчила. Себя он и самостоятельно прокормить способен.

И вообще, чего горевать, если большая часть добра уцелела? Именно здесь хранилась продукция - сотни медных слитков. Плюс запас рулонов кожи и ткани, что слегка удивило, потому как такие предметы никак не ассоциируются с шахтными делами. Ну да кто его знает, как у эртанцев было заведено. Может в тех разрушенных до основания строениях ткацкий цех располагался.

Ладно, осмотр почти завершен. Пора, наконец, приступить к разгадке тайны запертой двери.

Глава 27

Башня

Характеристики: 13

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Выкатив из склада три пустые бочки, Дарк сначала поставил две бок о бок под окном башни, потом между ними взгромоздил еще одну. Сооружение получилось шаткое на вид и на ощупь, но даже если развалится, падение вряд ли окажется смертельным.

Забравшись на верхнюю бочку, дотянулся до створки, распахнул пошире, положил на подоконник копье, изготовленное перед тем, как отправился на поиски рудника. Оружие примитивное, но другого не осталось, а лезть с одной лишь рогаткой в подозрительно-запертую башню - страшновато.

В окно забрался без проблем, если не считать того, что, оттолкнувшись, напоследок, от бочки, с шумом развалил всё нехитрое сооружение. Теперь, если придется спасаться бегством, останется только прыгать на усеянную камнями землю.

Присев на широченном подоконнике, Дарк начал всматриваться в сумрак, царивший в башне. Проступали очертания каких-то шкафов или стеллажей, вон что-то похожее на стол и пару стульев темнеет, а вон в сторонке, перилла спускаются. Наверное там располагается лестница, вздымающаяся от запертой двери.

В самой дальней части просматривалась еще одна лестница. Но эта вела наверх, на второй ярус, рассмотреть который Дарк отсюда при всём желании не сумеет.