Сон Падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич. Страница 75
Среди них был и рецепт создания отравляющего вещества из яда василиска с пафосным названием Сумрачный убийца. Прямо подстать профессии Ренальда! Табор пообещал, что пока я буду заниматься производством экипировки, все необходимые ингредиенты доставят в мои покои. Так что мне не нужно было тратить время на их поиск. Благодаря этому я смог полностью сосредоточиться на создании новой экипировки. А задуматься там действительно было над чем.
Располагались станки в отдельной большой комнате, размером с половину футбольного поля. Каждый из них стоял на своем возвышении. Спросом у ксорнцев такие артефакты не пользовались, так что мы оказались здесь одни. Стоило мне только увидеть сияющие благородным серебром божественные инструменты, как их называли в верхнем мире, я тут же поспешил открыть меню управления первого из них, располагавшегося ближе всего к входу.
Настроек и подпунктов там оказалось раза в три больше чем в станках, хранившихся в Храме знаний. Больше часа у меня ушло на то чтобы только разобраться в сложной схеме управления и понять, что я хочу, и какие ресурсы для этого требуются. Точнее, не желая оставаться в долгу у Клауда, я подбирал для себя те варианты крафта, для которых мне бы не пришлось заимствовать у ксорнцев какие-то дополнительные материалы. В итоге было решено не создавать экипировку с нуля, а улучшить мой комплект Инеевого предела.
Для улучшения брони были выбраны лириум, звездная ткань и дыхание звезд. По приказу Табора из моих покоев принесли пару бесформенных балахонов из этого материала. Поместив их на соответствующий станок, я разделил ткань на лоскуты. Кроме этого я решил добавить еще и катализатор. Раз в описании предмета говорилось, что он может наполную раскрывать потенциал остальных ингредиентов, участвующих в процессе производства, то не попробовать воспользоваться им, было бы глупо.
Только за перекрафт лириума в слитки мне пришлось отдать более тридцати тысяч магических монет, что само по себе уже казалось мне каким-то кощунством. Но такова уж была плата за работу с высококачественными материалами, и поделать с этим ничего было нельзя. За улучшение экипировки производственный станок запросил восемьдесят четыре тысячи магических монет. И того на создание шести частей брони у меня уйдет более полумиллиона крафтовой валюты, а ведь еще нужно будет каким-то образом ее заточить
Перед тем как приступать к улучшению, я снял с каждого элемента экипировки магические камни. К сожалению, с потенциалом то же самое сделать было нельзя, а потому точить новую броню мне, скорее всего, придется заново.
Поместив нагрудник Инеевого предела вместе со всеми материалами на станок, я глубоко вздохнул и активировал процесс производства. Перекрафт брони занял у божественного инструмента более пятнадцати минут. За это время я подготовил все остальные части экипировки к улучшению, а так же немного поработал со своим алхимическим кубом, улучшив на один уровень часть магических камней. Применив к процессу сплавки катализатор, я повысил шанс успеха аж до девяносто одного процента. И это для камней четвертого тира! Конечно, пришлось потратить изрядное количество этого материала, но без него моих запасов точно бы не хватило для улучшения всей партии.
И вот наконец-то долгожданный момент настал. Крафтовый станок издал стандартный звук фанфар и замер, выдав мне результат своей работы. Лежавшая на нем вещь уже мало чем напоминала мой старый нагрудник, а исходящая от нее темнофиолетовая аура намекала на то самое качество, о котором еще пару-тройку месяцев назад я мог лишь только мечтать.
Металлические пластины из лириума, соединившись со звездным дыханием, тускло сияли, тая в своей глубине магическую энергию. Эффект был очень похож на тот, который давало лезвие моего нового фламберга. Только поверхность металла вдобавок еще и была покрыта тончайшей ледяной коркой, по которой то и дело пробегали волны фиолетовой морозной энергии. Своим магическим чутьем я ощущал исходящую от нового доспеха силу. Заключенная в нем магия была зациклена, и не выходила за пределы брони, при этом на постоянной основе поддерживая изменение явления. Соединительные части из звездной ткани дополняли картину чернотой бездны, и располагавшимися внутри нее мириадами микроскопических серебристых искорок.
К тому моменту, когда была готова первая часть комплекта моей новой брони, Ренальд уже сделал все, что ему было необходимо на производственных станках, и удалился в свои покои. Табор же взялся его проводить, сказав, что потом будет ждать меня на выходе из ремесленного зала. Поэтому я мог со спокойной душой посмотреть статы своей новой экипировки, не опасаясь, что их может увидеть кто-то другой.
«Нагрудник Мерцания бездны»
Тип: Экипировка
Качество: Демонический артефакт
Физическая защита: +985
Магическое сопротивление: +985
Жизнеспособность: +78
Выносливость: +75
Физика: +79
Магический дар: + 74
Уклонение: +80
Крит. урон: +20 %
Звездное мастерство: +8
Потенциал: 1/7
Прочность 2996/2996
Ограничения: Звездный маг
Доп. навык: Горизонт событий (Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд)
Черная дыра (1/6): Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в секунду.
— Вот это я понимаю топовая экипировка! С такой и на поверхности показаться будет не стыдно.
Глава 22. Подготовка к новому рейду
Горизонт событий — Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд. Затраты маны: 2400; Время перезарядки: 2 минуты.
Открыв Справку по навыку, я узнал, что на его активацию уходить весьма существенное количество маны. На порядок больше, если сравнивать со стандартными скилами. Но оно того стоило! Навык невероятно полезный в групповых сражениях. И чтото мне подсказывает, что в будущем он мне ой как пригодится.
Что же касалось бонуса комплекта, то Черная дыра была бы полезна лишь в затяжных сражениях и больше ориентировалась на пвп (бои против других дримеров). Хотя, с учетом того, что боссы и элитные монстры в Аэрусе тоже могут пользоваться маной, возможно, он пригодиться и в битвах против них. В любом случае назвать слабым этот бонус у меня язык не поворачивался.
Прибавка к характеристикам, которую давал комплект, впечатляла не меньше дополнительных навыков. Как и вся экипировка ранга Демонический артефакт, Нагрудник Мерцания бездны имел очень высокие показатели. Особенно радовала прибавка к критическому урону и мастерству, их никогда не бывает много. Но и про основные характеристики тоже забывать не стоит. Если вспомнить какой уровень жизни имеет тот же Табор, то мне есть еще куда расти!
Несколько расстроили показатели защиты, но скорее всего это связано с тем, что плащ и реликвию создавала лично Камелия. Все-таки мне пока еще рано тягаться со своей старшей коллегой в искусстве создания уникальных артефактов. Но поводов для уныния я не видел и здесь, ведь существовало улучшение экипировки методом повышения потенциала и вплавки магических камней. Именно это я сейчас и собирался опробовать, чтобы хоть примерно оценить в какую цену мне обойдется улучшение всего будущего комплекта.
Благодаря участию в процессе катализатора, мне удалось создать нагрудник с уже открытым потенциалом. Максимум для предметов ранга Демонический артефакт равнялся семи.
«Вы хотите повысить потенциал Нагрудника Мерцания бездны на 2? Стоимость улучшения 3800 магических монет. Вероятность уничтожения экипировки: 0,86 %»
Информация в диалоговом окне меня немного удивила. Оказывается, что при улучшении экипировки высших рангов имеется шанс потерять предмет. Но пока она была достаточно мала, так что ей можно было пренебречь. Надеюсь, что госпожа Фортуна не отвернется от меня на столь ранней стадии улучшения.