Сон Падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич. Страница 76

Выложив требуемую сумму, я запустил процесс.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 2. Хотите улучшить его до 3? Стоимость улучшения 21900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 3,5 %»

Пока вероятность слома и цена улучшения были приемлемыми, я решил не экономить на крафтовой валюте и снова подтвердил запрос, предварительно выложив требуемое количество монет.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 3. Хотите улучшить его до 4? Стоимость улучшения 70000 магических монет. Вероятность потери экипировки: 11 %»

На этот раз вероятность слома предмета показалась мне весьма существенной, хотя по общим затратам я все еще мог себе позволить это улучшение. Отсчитав требуемое количество магических монет, я добавил к ним катализатор, и шанс слома снизился до одного процента.

«Внимание! В процессе можно задействовать не более трех предметов этого типа» Предупредила меня система.

Весьма печально, ведь наверняка шанс слома при заточке на плюс семь превысит планку в тридцать процентов. А это значит, что либо надо искать более мощные катализаторы, если они вообще существуют, либо рисковать экипировкой. Но даже так, при улучшении, один катализатор понижает шанс потери экипировки на десять процентов. Это достаточно существенная прибавка, которая позволит заточить мне любую вещь минимум на плюс пять, вообще без риска ее слома.

Я в очередной раз поблагодарил судьбу за то, что наслала тогда на нашу группу магический шторм. Ведь без него мы бы не смогли наткнуться на логово Древнего василиска.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 4. Хотите улучшить его до 5? Стоимость улучшения 311900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 27 %»

Хоть за свое путешествие по просторам Бездны я и успел скопить достаточно большое количество крафтовой валюты. Она хранилась у меня в инвентаре, в виде больших магических монет, номиналом по десять тысяч каждая, плюс немного мелочевки. Но даже с таким богатством я не мог себе позволить дальнейшее улучшение. Ведь мне предстояло создать и улучшить еще, как минимум восемь предметов экипировки.

Что же касалось вплавки камней, то и здесь мне помог катализатор, повысивший шанс успеха до приличных величин. Как и при заточке, в процессе вплавки не могло участвовать более трех катализаторов одновременно. Но больше мне было и не нужно, ведь проблем со вставкой не возникло. Скорее проблемой можно было назвать нехватку самих камней, потому как я хотел вставлять в свою экипировку только камни Сияющего качества. В итоге цинтритов на моторику встало три штуки. А вот с танзаритами на уклонение пришлось немного поужаться, и вплавить только два подобных камня.

По итогу мой нагрудник стал выглядеть вот так:

«Нагрудник Мерцания бездны»

Тип: Экипировка

Качество: Демонический артефакт

Физическая защита: +1021

Магическое сопротивление: +1021

Жизнеспособность: +101

Выносливость: +98

Физика: +103

Магический дар: + 96

Уклонение: +104

Крит. урон: +26 %

Звездное мастерство: +10

Потенциал: 4/7

Прочность 2996/2996

Ограничения: Звездный маг

Доп. навык: Горизонт событий (Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд)

Черная дыра (1/6): Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в

секунду.

Сияющий цинтрит х3 (Моторика +12 %)

Сияющий танзарит х2 (Уклонение +8 %)

Добившись относительного совершенства с первым предметом экипировки, я тут же занялся остальными. А пока производственный станок занимался ее созданием, я доплавил все оставшиеся у меня магические камни, получив необходимое число Сияющих. А так же улучшил до плюс пяти Шип звездного гнева и вставил в него полученные в набеге на лагерь легиона вторжения гелиолиты, разбавив их аметритами. Упрямая система не давала мне поставить бонус к ультимативным скилам, которые давала экипировка, а потому пришлось выбирать, что улучшить из стандартного набора навыков. Решив, что боевая мощь у меня и так уже выше, чем надо, я улучшил навык Искра жизни. Буст отхила никогда не помешает!

По итогу получилось вот что:

«Шип звездного гнева»

Тип: Комбинированное оружие

Качество: Демонический артефакт

Физическая атака: 1673–1721

Магическая атака: 1435–1523

Физика: +128

Магический дар: +128

Моторика: +128

Шанс критического удара: +32 %

Критический урон: +90 %

Пробивание защиты: 1500

Обход магического сопротивления: 1500

Потенциал: 5/7

Прочность: 5799/6065

Ограничения: Класс Звездный маг.

Особенность 1: со 100 % шансом вешает на цель негативный эффект Сильное кровотечение. (длительность зависит от параметров цели).

Особенность 2: Хранилище душ: (0/25)

Скрытое свойство: Поглощение магической энергии.

Доп. навык 1: Звездное безмолвие.

Доп. навык 2: Тень палача

Звездное безмолвие — Навык атаки по площади. Использует 500 единиц выносливости и 10000 единиц маны. Наносит всем целям, расположенным в зоне видимости кастующего (радиус полукруга 50 метров) урон от звездной магии, равный: (Магическая атака + Мастерство (звездное))*10. Замораживает плюс ослепляет всех цели в зоне поражения на 20 сек. и накладывает на них негативный эффект Сжигание маны (1000 в секунду). Скорость активации заклинания: мгновенная. Полностью игнорирует параметры сопротивления цели. Время перезарядки: 30 минут.

Тень палача — позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения показателя мастерства (звездное). Максимальный одновременный расход равен объему Хранилища душ. Эффективность увеличения характеристики зависит от качества осколка сущности.

Сияющий аметрит х3 (Искра жизни: +40 %)

Мистический гелиолит х2 (Вампиризм: +20 %)

По факту создания следующих предметов из сета Мерцания бездны, я узнал и о других бонусах комплекта. Оказалось что Черная дыра — это финальный пассивный навык, включающийся при сборе всего комплекта. Помимо нее у комплекта так же существовали и промежуточные бонусы, определяемые как:

Мерцание бездны: Гравитационный коллапс 2/6 (Постоянно отнимает выносливость у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя, а так же замедляет их на 25 %. Радиус: 100 метров; Мощность: 12 единиц в секунду)

Мерцание бездны: Искривление пространства 5/6 (Возвращает 10 % нанесенного урона в качестве Рикошета)

Мерцание бездны: Черная дыра 6/6 (Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в секунду)

Но и это еще было не все. В каждый предмет экипировки ранга Демонический артефакт был зашит отдельный активный или пассивный навык.

Боевой гимн (шлем) — Увеличивает на 5 % силу атаки и защиту всех дружественных целей на поле боя. Условие: Дримеры должны состоять в одной группе или рейде. Стоимость: 10000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.

Сияние квазара (наручи) — наносит выбранной цели 62 % урона звездной магией, полностью игнорируя показатели защиты, и ослепляет на 25 секунд. Негативный эффект невозможно снять никаким видом очищения. Дальность: 100 метров. Стоимость: 1750 единиц маны. Время восстановления: 30 минут.

Сингулярность (пояс) — Дублирует слоты быстрого доступа, помещая копию в альтернативное измерение.

Абсолютный ноль (штаны) — На десять секунд останавливает любое движение на поле боя, включая прерывание действия всех видов навыков. Зона поражения: 50 кв. м.; Стоимость 25000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.

Кротовая нора (сапоги) — Позволяет переместиться в любую точку поля боя в пределах ста метров, игнорируя все препятствия на пути. Стоимость 750 единиц маны. Время восстановления: 1 минута.