Гном, медведь и посох (СИ) - Олин Андрей. Страница 23

— Вот и замечательно! Распакуй заготовленную шкатулку, — не закрывая интерфейс, велел я герою.

До того он сам настоял на желании тренировать именно кернов. Случить я отмороженным циником, керну-идеалисту следовало бы отказать в выдаче тренерской шкатулки. К тренерскому таланту правильно иметь 'Лидерство', чего у Франка нет, а потому обучать он сможет лишь троих в неделю. Но доказавшего верность и сметливость, правильнее возвысить, в пример другим и для тренировки надёжных юнцов.

Тренерское умение можно наложить на допустимый талант, имеющийся у одаряемого героя. По умолчанию, тренировались керны с талантом 'Любимые топорики', но я перекинул галочку на имеющийся у Франка 'Бой щитом', который, при слиянии с талантом из шкатулки, поднялся на единичку. Теперь гном умел переводить пионеров в керны, топорами те владели как все, зато щитами махали талантливо.

При производстве в герои позволялось выдать игроку один талант из обширного списка простых умений или поднять на единичку имеющийся. Раз все слоты забиты, выбора не оставалось, как поднять 'Тренера кернов'.

'Здоровье' и 'Выносливость' Франка с ростом ранга, если и увеличились, то не существенно. Он уже набрал уровни, подняв основные характеристики. При повышении ранга, параметры не складывались с имеющимися, потому, выгоднее повышать 'нулевого юнита', 'толще' выйдет, в итоге.

Герою, при инициации, дозволялось приписать два предмета. Менять потом можно, но за монеты. С оружием и артефактами у нас обстояло скверно. В 'тренерской шкатулке керна' оказалась перевязь с парой метательных топориков среднего качества. Франку приглянулся бронзовый баклер с мордой льва, снятый со стенки тронной залы. Эти предметы и приписал. Если какой-то сломается или потеряется, через сутки вернётся.

— Вот отстроим легендарную кузню, изготовим тебе франциски. Такие, чтоб после броска сами возвращались, а пока что есть, — резюмировал я.

Переговорить со своим героем, в отличие от обычного подданного, я мог в любой момент по специальному голосовому чату, как и посмотреть свойства:

Франк (ранг 4: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 6

Здоровье: 90 =30(начальное)+ 30 (за уровни) +30 (за талант 'Крепкое здоровье')

Выносливость: 135=60(начальное)+30(за уровни) +45 (за талант 'Неутомимость')

(у шарпшутера характеристики (40,60,-), Франк уровнями набрал больше, чем дало повышение ранга)

Скорость шагом:7.5=6(начальное)+1.5(за талант)

Таланты (6 из 6)

1. 'Тренер кернов' — экспертный уровень, позволяет тренировать 3-х кернов из пионеров в неделю, давая им талант 'Бой щитом'. Тренировка стоит 200 монет. Также действует на обладателя как талант 'Бой щитом', увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 30 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

2. 'Крепкое здоровье' — средний уровень увеличивает 'Здоровье' на 50%

3. 'Неутомимый' — средний уровень увеличивает 'Выносливость' на 50%

4. 'Ходок' — базовый уровень, увеличивает скорость шагом на 25%

5. 'Любимые франциски' — средний уровень, на 20 % увеличивает скорость, точность при использовании топориков. На 20 % затрачивается меньше запаса сил.

6. 'Рывок' — базовый уровень, ускоряет бойца втрое, растрачивая запас сил из расчёта 3*60/90 ((4-УровеньТаланта)*Здоровье/Выносливость, без влияний усилителей) в секунду

Приписанные артефакты: Пояс с парой метательных франциск среднего качества. Бронзовый баклер со львом.

— Пока тебя не было, я проверил своим 'Пониманием сути' всех кандидатов в герои. Навык недавно откатил, рекомендую узнать, что есть у Роя, — запоздало предложил Коркра, рассказав, какие таланты имеют Скарлетт, Войд и Димка.

— Что же ты раньше не сказал, что у Войда 'Дипломатия' есть, Секирыча бы наняли вдвое дешевле! — принялся я распекать гнома неудачника.

— Ты так быстро его нанял, что я даже подойти не успел. Прости меня тан, косяк мой, — пригорюнился Коркра, шмыгая носом.

— Ладно, проехали. Я тоже поторопился, не узнав всех новостей. Так что ещё мне следует знать? — спросил я.

Коркра, основываясь на наблюдениях, сделал предположение, что все мои пионеры в походах и сражениях этого дня уже достигли второго уровня. Теперь каждый имел по три таланта, которые можно распознать опытным путём. Шли медленно, отбивая наскоки стай чёрных волков, набирали боевые навыки. Туши поверженных хищников бросали, не тратя время на разделку. Тащить на себе пол центнера скверного мяса и шкур, глупо.

Тут Скарлетт и Рой, заявили, что раз будут героями и детей иметь не смогут, то желают усыновить маленького йети. Пионерка даже расплакалась, прижимая к себе свёрток с младенцем.

— Этим можно воспользоваться! Если ты произведёшь йети в герои, а Скарлетт будучи 'Училкой', обучит того таланту, то парень при должной заботе матери, вырастет не по дням, а по часам. Уже через сутки у тебя будет грозный герой-йети, — воодушевлённо заявил гном 'Понимающий суть'!

— Удивительно много хороших советов. Что там есть у Роя? — спросил я.

Оказалось, этот, многократно спасавший меня пионер, обладал примерно тем же комплектом, что Франк, но с двумя исключениями. Вместо 'Любимых франциск' оказался талант 'Верная кирка', притом, среднего уровня. И не было 'Ходока', один слот под умения пустовал.

— Ну, так я киркой чаще всех гасил и индейским шагом не бегал, а всё остальное было, — прокомментировал Рой.

Уточнив, что 'Тренер подгорных мастеров' сложится с 'Верной киркой', придвинул пионеру нужную шкатулку и попросил Франка возвести Роя в ранг керна, после чего поднял того до шарпшутера.

— Рой, а где лук драугров, из которого ты стрелял по драконам? — спросил я.

— Забыл в резиденции царя йети, стрелы ведь кончились, ни разу не попал куда хотел — покраснев, ответил пионер.

— А куда целился? — поинтересовался кто-то.

— Я по глазам бил. Но раз только в бровь попал, а так дракона качало из стороны в сторону, все стрелы то в лоб, то в нос, то мимо уходили, — развёл руками Рой.

— Ладно, проехали. Луки появятся, если распаковать это! — махнул я на пару шкатулок 'тренер шарпшутеров'.

— Нарекаю тебя 'таном кирки'! Как сможем вместо этого инструмента сделаем тебе легендарный чекан, — провозгласил я, кивнув на видавшую виды кирку за поясом Роя.

Слоты под таланты, как и ожидалось, после повышения до шарпшутера, оказались забиты. Производя гнома в герои, положенным образом, улучшил один талант. Не закрывая интерфейс, тут же вручил гному две шкатулки, 'тренера шарпшутеров' и 'тренера подгорных мастеров'.

После использования шкатулок на их месте появился неплохой молот, блочный лук, к которому, на зажимах крепилось три стрелы. Этакий мини колчан, для быстрого выхватывания. Приписал к герою блочник и баклер со львом. Кирка дешевле бронзового щита, если сломается, у пионеров ещё есть.

Рой (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 6

Здоровье: 62.5 =50 +12.5 (за талант)

Выносливость: 125=100 +25(за талант)

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулка)

Таланты (6 из 6)

1. 'Рывок' — экспертный уровень, ускоряет бойца втрое, растрачивая запас сил из расчёта 50/100 ((4-УровеньТаланта)*Здоровье/Выносливость, без влияний усилителей) в секунду

2. 'Тренер подгорных мастеров' — экспертный уровень, позволяет тренировать 3-х подгорных мастеров из пионеров в неделю, давая им талант 'Верная кирка'. Тренировка стоит 500 монет. Также действует на обладателя как талант 'Верная кирка', увеличивая скорость и точность при использовании кирок и чеканов на 30 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

3. 'Крепкое здоровье' — базовый уровень увеличивает 'Здоровье' на 25%

4. 'Неутомимый' — базовый уровень увеличивает 'Выносливость' на 25%

5. 'Бой щитом' — средний уровень, на 20 % увеличивает скорость, точность при использовании щитов. На 20 % затрачивается меньше запаса сил.

6. 'Тренер шарпшутеров' — средний уровень, позволяет тренировать 2-х шарпшутеров из кернов в неделю, давая им талант 'Любимый блочный лук'. Тренировка стоит 400 монет. Также действует на обладателя как талант 'Любимый блочный лук', увеличивая скорость и точность при использовании луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.