Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин. Страница 52
— Как вы все знаете, я — ИскИн "ГЕРА910", одна из первичных программ, созданных, как основа работы "Ковчега", а впоследствии исполняющая должность главного модуля системы безопасности Дремлющего Мира. Помимо этого руковожу системой безопасности девяносто одного Гесагона. Данный аватар был сформирован для того, чтобы я могла осуществлять свою деятельность напрямую. На данной встречи я настояла по той причине, что получение информации о возникающих аномалиях является приоритетным для формирования окончательного плана.
Председатель немного хмурится. С одой стороны, искусственный интеллект говорит то, что должен. Среди НПС Дремлющего Мира именно аватары главных ИскИнов были наиболее адаптивными. Но от такого поступка мужчина неволько напрягся. Их уже посещала мысль о том, что наихудшим явлением было бы воздействие обновления на этих существ. В их руках слишком много власти, а удалить ту же Геру, как простого непися не удастся. Проверка всегда была одна и та же. Так как интерфейс у данного аватара был ограниченным, получить сообщение за счет игровой механики женщина не могла. Набор символов, скриншот, снова набор цифр, и вот тест создан и отправлен на имя Геры. Ничего. Сообщение не было доставлено, а значит, Гера все еще не попала под воздействие ошибок в коде игры.
— Ладно уж, проходи, — сказал Председатель, кивая на свободное место подле себя. Его лицо снова приобрело спокойное выражение, но коллеги явно не разделяли этого состояния.
— Я не понимаю, почему ей позволено войти. Я против того. чтобы делались исключения, даже если речь об ИскИне Безопасности! — возмущенно отозвалась Айя. Она поморщилась, глядя на крупную щенщину, легко обошедшую стол и усевшуюся наравне с ними. — С чего бы нам идти на поводу у нее?
— Тише, я полностью понимаю стремление Искусственного Интеллекта исследовать проблему. Адаптивная система нуждается в точном и своевременном информировании. Вы, ведь, поэтому посетили нас?
— Верно. Моя задача состоит в том, чтобы нейтрализовать правонарушения, совершаемые в отношении игроков. Насколько я смогла узнать, тема сегодняшнего доклада связана с изменениями в игровой механике, которые повлекли за собой смерть игрока.
— Данкарц! — напрягся король. Он резко сел, неуверенно переводя взгляд то на служащего, то на божество. — Это так?
— Да, все верно. Судя по всему, один из игроков умер в своей постели в процессе игры, — отозвался рога, чуть напрягшись под испытующим взглядом начальников.
— Игроки не редко умирают. Многие из них уже одной ногой в могиле, особенно эти куски дерьма из-за стены, — ядовито прошипела девушка.
— Не торопи события, Айя. Если Система Безопасности активизировалась, значит все не так просто, — уточнил Архимаг. — Пожалуйста, уважаемый, продолжайте.
— Конечно, — тут же собрался мужчина и продолжил, — все дело в том, что смерть игрока хронологически совпала со смертью игрового аватара от умения, прежде не зарегистрированного в энциклопедии. Однако, в этой ситуации было подтверждено последующее перерождение персонажа с изменением точки привязки, а так же определенная активность со стороны аватара. Судя по всему, персонаж игрока продолжал существование, и даже смог связаться со службой поддержки. Вот, копии полученных материалов, — одним движением движением Данкарц извлек документ из инвентаря и заставил его подняться гигантской проекцией перед наблюдателями. Приложенное видео так же было запущено для наглядной демонстрации.
— Продолжайте, — сдержанно потребовал председатель.
— Убедиться в том, что данное видео получено именно от указанного персонажа было несложно, так как мы определили номер регистрации и индекс идентификации. Так как обмануть игровую механику невозможно, мы остановились на этом. Более того, нами были получены некоторые сведения о том, как умерла девушка. Во-первых, нам удалось узнать способность, по средствам которой было совершено убийство, а во-вторых, смогли определить личность персонажа, именуемого в данном ролике пыточных дел мастером. Если говорить о менее ценной информации, то жертва была убита заклинанием "Прикосновение Тлена", примененным другим игроком. Его личность выясняется, но у нас нет точки опоры, так как, судя по данным, речь идет о незарегистрированном пользователе.
— Поясни, — хмыкнул король.
— Само собой. Имеется в виду, что у игрока, совершившего убийство нет идентификационного номера, а так же фактического канала подключения к Дремлющему Миру. Мы предполагаем, что это может быть связано с диверсией, вроде подключения за счет стороннего оборудования. Однако версия обрабатывается.
— И она неверна, — спокойно заметила Гера. Божество, держащее руки сложенными на столе, качнуло головой. — Обойти обязательную регистрацию невозможно. Если пользователь и появился в игре, то только через имеющиеся в его распоряжении каналы связи. Это значит, что ни один игрок не может войти в Дремлющий Мир без одобрения соответствующего ИскИна. "ГенКор42" обеспечивает соединение, и в его работе не было обнаружено никаких неполадок.
— И все же, версия будет разрабатываться, — уточнил Данкарц, переходя к следующему пункту. — Далее, нам стало известно, что фигура, идентифицированная, как "Сарусет Пыточных Дел Мастер", на самом деле известна игрокам, как "Темный Паладин Сарусет". Он являлся боссом в локации "Подземелья Агатора", которые покинул после выхода шестого обновления. Так как его и ряд других персонажей отыскать мы не смогли, было решено, что они умерли, нарвавшись на игроков. Тем не менее данное видео подтверждает обратное. Более того, локация тоже была идентифицирована…
— И что это за место? — хмыкнул Верховный Король, интерес которого так и не поднялся. Быть может, его мысли и были заняты делом, но явно не фигурой, о них докладывающей.
— Бездна, — отозвался клерк, оглядывая свое руководство.
— Не понял, — Аргон нахмурился, скрестив руки и немного наклонившись вперед, словно приблизившись к Данкарцу.
— Я сказал, что эта локация была идентифицирована, как "Бездна". Согласно лору Дремлющего Мира она является источником тьмы и мрака, основа одной из игровых тенденций.
— Гера, а такое место действительно существует, не знаешь? — тут же спохватился председатель, оглядываясь на богиню. Ее лицо оставалось без изменений. Лишь на одно мгновение промелькнула тень нечеткой эмоции.
— Знаю. Такой локации в игре не существует. По крайней мере у нас, ИскИнов, составляющих основу игровой механики, нет к ней доступа. Говоря точнее, такой локации не существовало до злополучного обновления.
— Это же смешно, вы не находите? — заговорил колдун. — Как эти явления могут быть связаны? Разве что… если подумать, смысл есть. Аргон, вы лучше понимаете вопрос, так что поправьте меня, если буду неправ. Обновление использовало массовое сознание людей для проработки игрового Мира. Не могло ли оно переработать целую Тенденцию, сделав ее не просто легендой, а настоящей силой, не поддающейся осознанию. Само собой, в рамках игрового пространства.
— Формально, это могло бы стать правдой, если бы игра неожиданно материализовала представление людей об этой Тьме. Если бы я был философом, я бы сказал о силе человеческой души.
— Мы не в девятом веке, уважаемый, — рассмеялась зеленокожая. Она оперлась на стол локтем, укладываясь щекой на раскрытую ладонь. — Еще скажите, что скоро игровые способности будут и в реальном мире работать.
— Как бы то ни было, — тихо проговорила Гера. Иногда, ее голос напоминал рычание зверя, эффектно сочетающееся с ее грубой и далеко не хрупкой внешностью, — нет четкой информации о том, как именно повлияло обновление. Упускать вероятность того, что Тенденции стали столь же независимы, как и НПС, сценарии которых были нарушены. В худшем случае, нам придется иметь дело с врагом, который сможет убивать игроков прямо в их капсулах.
— Ничего, переживем. Всегда есть аварийное отключение. В крайнем случае, мы можем всегда начать сначала, перезапустив Дремлющий Мир, — прервал поток информации председатель. С холодным взглядом он кивнул Денкарцу. — Что еще?