Игра в Реальность (СИ) - Райдос Елена. Страница 29

— А где же в этой сети место для Творца Реальности? — если честно, я было решил, что сервером является как раз Творец. Ан нет, ошибся.

— Я уже говорил тебе, что Творец — это тоже Игрок, — Учитель неодобрительно взглянул на меня исподлобья, — но, в отличие от большинства Игроков, он сотворяет свою Реальность ОСОЗНАННО, а не в автоматическом режиме. Он как бы создаёт свою Игру внутри базовой Игры.

— То есть Творец может подгонять события под свои хотелки, — я мысленно облизнулся, как кот на сметану.

— В какой-то степени ты прав, Антон, — согласился Учитель, — но не совсем. — Действительно в базовой Реальности возможности Творца значительно превосходят возможности простого Игрока, но всё же они ограничены. Зато в своём мире Творец является полноправным хозяином. Мир Творца, как правило, изолирован от базовой Реальности и может отличаться от неё не только картинкой на экране, но и содержать иные алгоритмы и конструкции. Например, в Убежище имеется замкнутый энергетический контур, благодаря которому внутри можно сколько угодно экспериментировать с энергиями без вреда для базовой Реальности. Есть и другие особенности, которые ты уже, наверное, успел оценить. В целом, чем сильнее Творец, тем более экзотичную Реальность он в состоянии сотворить и поддерживать. Он может открыть доступ к своей Игре любому Игроку и закрыть его для остальных. Обычно число допущенных Игроков ограничено, так как альтернативная Игра по сути находится в сознании Творца, а это штука довольно интимная, согласен?

Мне стало не по себе от осознания могущества сидящего рядом со мной человека. В этом насквозь промёрзшем мире он был богом. Думаю, ему бы не составило труда, к примеру, вызвать землетрясение или спустить лавину. Или, наоборот, устроить тут лето с зелёной травкой и цветочками. А мы, обычные люди, барахтаемся в дерьме и не подозреваем, что на свете, оказывается, существуют такие волшебники.

— Значит, простые Игроки живут как роботы и даже не понимают, насколько они беспомощны. «Кукол дёргают за нитки», — не без горечи процитировал я известную песню Машины Времени.

Мой наставник с сочувствием посмотрел на меня, видимо, догадываясь, какие чувства меня обуревают.

— Всё не так плохо, — улыбнулся он, — Игроки всё же принимают участие в формировании своей Реальности, даже если они этого и не осознают. Ведь каждый Игрок обязательно как-то реагирует на картинку на экране: злится, радуется, страдает, наслаждается, любит или ненавидит. Иногда эта картинка заставляет Игрока задуматься о смысле жизни и своём месте в мироздании. Все эти реакции являются своеобразным языком программирования. Иначе говоря, все мы постоянно загружаем маленькие программки в свой компьютер, а тот, соответственно, вносит коррективы в автоматически формируемую индивидуальную Реальность.

— И по какому принципу делаются эти коррективы, — снова возбудился искатель волшебной таблетки счастья. — Как сделать так, чтобы в жизни у тебя всё было хорошо?

— Эти коррективы осуществляются по принципу притяжения, — с готовностью пояснил Учитель. — Слышал, наверное, что подобное тянется к подобному. Так уж оно устроено, наше подсознание. У даосов есть замечательная поговорка, которая очень точно отражает этот принцип: «чем больше снега, тем сильнее снегопад». Иначе говоря, любая проявленная эмоция будет притягивать в жизнь события, вызывающие подобную же эмоцию.

— Получается, если я разозлюсь на что-то, то моё подсознание будет мне подкидывать ещё больше поводов для злости, а если обрадуюсь, то — для радости, — я на миг задумался. — Выходит, секрет счастья очень прост: нужно просто однажды СТАТЬ счастливым? А дальше всё пойдёт само.

Учитель одобрительно улыбнулся, как бы подталкивая меня к дальнейшим умозаключениям.

— Но как же я стану счастливым по заказу, — я с сомнением покачал головой, — особенно, если я уже несчастен, к примеру?

Поняв, что мои интеллектуальные потуги зашли в тупик, Учитель решил скормить мне ещё дозу информации.

— Во-первых, не надо забывать, что ты не есть экран монитора и даже не компьютер, ты — вся грандиозная сеть мироздания. Ты — Создатель. Если ты несчастен, то винить в этом нужно только самого себя. В ТВОЕЙ Реальности просто никого больше нет. Всё, что ты видишь, чувствуешь и переживаешь — это ты сам, даже если тебе всё это кажется чем-то внешним. Так что, каждый Игрок в ответе за сотворяемую им Реальность и по сути имеет такую жизнь, какую сам себе создал.

Учитель исподлобья взглянул на меня, проверяя, не захочется ли мне возразить. Возразить мне как раз очень даже хотелось. Что это за подстава? Жизнь бьёт меня по башке, а получается, что это я как бы сам себе подстроил такую бяку. Вот я мазохист! Впрочем, если допустить, что в моей Реальности, кроме меня, никого больше нет, то кого ж тогда винить в своих несчастьях? Да, сам себе и подстроил, я ж Создатель, как-никак. Может быть, мне всякие сценарии Игры интересны, а не только шоколад в шоколаде.

Наверное, мой наставник отследил, как менялось выражение моего лица, пока я рефлексировал на тему жизненной несправедливости. Потому что буквально через минуту он продолжил свою лекцию с того места, где закончил.

— А во-вторых, эмоции — это очень низкоуровневый язык программирования, — Учитель снисходительно усмехнулся. — У Игроков имеются гораздо более тонкие инструменты для воздействия на подсознание. Ведь что такое, например, злость? Это вибрации определённой частоты, довольно низкой, кстати. Любая, даже глупая мысль обладает частотой вибраций, значительно превосходящей частоту самой позитивной эмоции. А чем выше частота, тем сильнее воздействие. Именно поэтому мы можем управлять эмоциями с помощью мыслей.

— А мне кажется, что всё как раз наоборот, — нахально возразил я. — Если у меня плохое настроение, то и мысли приходят в голову только депрессивные.

Мне на миг показалось, что я нашёл неувязку в стройной картине мира Учителя. Но он ничуть не обиделся на моё выступление, напротив, ему вроде бы даже понравилось, что я осмелился спорить с самим Творцом.

— Ты абсолютно прав, Антон, — подтвердил он. — Именно так действует закон притяжения: дурные мысли притягивают негативные эмоции, а те, в свою очередь, провоцируют дальнейшие дурные мысли. Только не нужно ставить телегу впереди лошади. Спусковым крючком этой цепочки ВСЕГДА является мысль, оценивающая какое-либо явление как негативное. Заметь, не негативное явление как таковое, а мысль о том, что данное явление негативно. Сами по себе события и явления, даже если это смерть или боль, не несут негативной окраски, таковыми их делают наши оценки, то есть мысли.

Я попытался приложить вышесказанное на свой опыт. Когда миновал первый порыв отмести все эти умозаключения как чушь несусветную, здравый смысл начал проклёвываться сквозь скорлупу моего самомнения. Казалось бы, как можно относиться к смерти нейтрально? Однако совсем недавно я сам признался, что мне понравился мой посмертный опыт, когда я бестелесным духом парил над ущельем. Разве не так? А что насчёт боли? Может она быть благом? Наверное, в каких-то случаях может, например, как индикатор проблемы со здоровьем. Нет, для тела боль — это однозначно зло. Но ведь я уже на опыте выяснил, что я — не тело. А для проявленного сознания Создателя боль — это просто информация, не более того. Пожалуй, звучит логично. Итак, реагируя на картинку Реальности своими мыслями и эмоциями, мы как бы программируем формирование следующей картинки. Причём, мысли играют ведущую роль.

— Хорошо, я понял про мысли и эмоции, а как же поступки? — задал я следующий вопрос. — Разве не наши поступки в конце концов определяют нашу жизнь?

Учитель, похоже, был немало удивлён ходу моих рассуждений, но продолжил объяснения на этот раз без язвительных замечаний.

— Разве ты не понял, Антон, что наши поступки, иначе говоря, действия — это всего лишь часть картинки Реальности, которую создаёт подсознание, — он замолчал и в упор посмотрел на двоечника. — И наши тела, которые эти поступки совершают, тоже составная часть этой картинки, — с хитрой улыбкой добавил мой наставник.