Игра в Реальность (СИ) - Райдос Елена. Страница 36

— А какой путь буддисты называют «просветлением»? — мне всегда хотелось понять, что же это такое на самом деле.

— Буддисты бывают разные, — усмехнулся Учитель, — да и термину «просветление» зачастую придают различный смысл. Мне бы не хотелось сейчас углубляться в буддийское учение. Важно понимать, что существуют два принципиально различающиеся пути развития сознания. В каббале, к примеру, их называют путь правой и левой руки. Оба пути нацелены на развитие сознания до уровня Создателя, только с разными целями. Путь правой руки предполагает, что индивидуальное сознание должно в конечной точке слиться с сознанием Создателя, а идущий по пути левой руки в конечной точке сам должен стать Создателем. Последнее, кстати, вовсе не означает, что новоиспечённый Создатель полностью отделяется от изначального, просто в сети появляется ещё один сервер со своей сетью, но иерархия Большой Игры сохраняется. Иначе говоря, новый Создатель продолжает оставаться проявленным сознанием нашего общего Создателя.

— А сколько всего может быть этих серверов? — полюбопытствовал я.

На самом деле мне хотелось узнать, существуют ли в нашей Реальности альтернативные Создатели. Но вопрос получился более общим, и ответ Учителя тоже был далёк от конкретики.

— Наше мироздание бесконечно, — торжественно произнёс он, — эта бесконечность распространяется и вверх, и вниз, и вглубь, и наружу. У нашего Создателя есть свой Создатель, его сознание тоже является проявлением сознания более высокого порядка и так далее без конца. Может показаться, что мы-то как раз и являемся конечной точкой этой череды проявлений, но это только на первый взгляд. Потенциально мы все — Создатели, и наши сознания проявляются хотя бы в том, что мы создаём в нашем мире: в картинах, в книгах, в домах, в детях, даже просто в наших фантазиях. Это помимо того, что каждый из нас имеет шанс стать сервером в сети мироздания.

— Правильно ли я понимаю, что каждый Игрок сам выбирает, по какому пути ему двигаться, — решил уточнить я, — или это предопределено?

— Любой Игрок имеет право выразить своё намерение, — согласился Учитель, — а вот будет ли у него возможность его осуществить, зависит не только от воли Игрока, но и от наличия определённых кармических отпечатков.

— А как же Создатель, — возмутился я, — ему, что ли, наши хотелки без разницы?

— Ну отчего же, — снисходительно усмехнулся мой наставник. — У каждого из нас есть своя роль в Его Игре. Однако свободы воли пока никто не отменял.

— И что это за роли такие? — я недоверчиво усмехнулся. — Он, что же, заранее распределяет, кому что предстоит делать в его пьесе, как режиссёр?

— Да, у Создателя есть план для развития каждого сознания, — подтвердил мою бредовую версию Учитель, — но это только план. Должен тебе сказать, что мало кто из Игроков в состоянии не то чтобы следовать плану Создателя, но даже осознать его наличие.

— И все эти роли сугубо индивидуальны? — засомневался я. — Это ж сколько их должно быть?

— И тем не менее это так, — Учитель похлопал меня по коленке. — Впрочем, всё же существует грубое разделение на два типа ролей, которые кардинально отличаются друг от друга. Дело в том, что все проявленные сознания изначально делятся на потенциальных Творцов и потенциальных Наблюдателей, а уж потом дробятся на различные оттенки в рамках каждой из этих основных ролей. Роль Творцов — осознанно сотворять Реальность. «Осознанно» в данном случае — ключевое слово. А роль Наблюдателей — объективно фиксировать проявленную Реальность без вмешательства в сам процесс творения. Ключевым словом является «объективно». Задача Творцов — развивать и оттачивать свой ум для того, чтобы научиться управлять своим подсознанием. А задача Наблюдателей — вовсе избавиться от ума, сначала низведя его роль до простого фиксирования картинки на экране монитора, а после смерти тела, совсем отключить монитор и практически стать подсознанием.

— Это и есть слияние с Создателем? — поинтересовался я.

— А что, очень хочется? — подколол меня Учитель. — Вечная нирвана, никаких тебе хлопот. Должен тебя огорчить. Придётся пока побарахтаться.

— Да мне и в голову такое не приходило, — начал я оправдываться, — путь Творца мне как-то больше по душе.

— Следует различать роль в процессе Игры и её конечную цель, — пояснил мой наставник уже серьёзно. — Игрок может принять решение о слиянии с сознанием Создателя в любой роли, если достигнет такого уровня развития, когда это будет возможно чисто технически.

— А что же тогда вы называете состоянием нирваны, если это не слияние с Создателем? — уточнил я.

— То состояние, в котором пребывают Наблюдатели, когда избавляются от ума, — пояснил Учитель. — Это они сами так его называют. Пока никому из них не удалось из этого состояния выйти, чтобы поведать остальным о своих ощущениях. Так что название это чисто условное.

— А потенциальные Творцы могут достичь нирваны? — спросил я с надеждой.

— До сих пор не известен ни один случай, когда потенциальному Творцу это бы удалось, — Учитель злорадно ухмыльнулся. — У Творцов для этого слишком деятельный и активный ум. От него так просто не отделаешься.

— Логично, — согласился я. — Кстати, а зачем Создатель создал два принципиально разных типа сознания?

— Не думаю, что мы в состоянии постичь Его намерения с нашего уровня развития, — философски заметил Учитель. — Однако у меня есть подозрение, что у Творцов и Наблюдателей разные Создатели. Не нужно так остро реагировать, — осадил он меня, видя, что я готов взорваться от возмущения. — Существование нескольких Создателей в одной Реальности вполне допустимо и даже имело место быть в недалёком прошлом. Позже ты всё об этом узнаешь.

— Ладно, потерплю, — я вздохнул и откинулся в кресле, типа, вот тут и подожду продолжения.

Однако долго я не выдержал, и следующий вопрос сорвался с моих губ буквально через пяток секунд.

— А Создатели получаются только из Творцов, правильно?

— Творцам до Создателей ещё очень далеко, — с усмешкой ответил Учитель. — Одно дело материализовать образ, пусть даже очень сложный, и совсем другое — проявиться в иной Реальности в виде индивидуальных сознаний. Это приблизительно как уметь вдевать нитку в иголку и сшить этой ниткой вечернее платье. Даже сравнивать некорректно.

Я невольно подумал про гномика Антошу. Он, помнится, тоже называл меня Создателем. Хотя, что я сравниваю компьютерную программу и реальную жизнь? И всё-таки неплохо было бы понять, где проходит эта грань между настоящим и виртуальным миром.

— Правильно ли я понимаю, что сознание Создателя проявляется только в виде человеческих сознания? — продолжил я свой допрос.

— Нет, конечно, — Учитель невольно усмехнулся. — Я уже говорил тебе, что Создателю интересны все аспекты бытия. Его сознание может проявиться и в животном мире, и в растительном, и в том, что мы считаем неживой материей, в горе или реке, например. Не стоит, однако, думать, что все люди, животные и растения являются носителями сознания Создателя, так же, как не каждая книга или картина является проявленным сознанием автора.

— Как это, не все люди? — это откровение меня просто ошарашило.

Учитель сделал успокаивающий жест рукой и объяснил.

— Ты же, наверное, смотрел фильм Матрица, — он посмотрел на меня и, получив подтверждение, продолжал. — В этом фильме лишь некоторые персонажи Матрицы были носителями сознания реальных людей, а остальные — просто программы. В Реальности происходит нечто схожее с этим фильмом: лишь некоторые объекты в персональной Реальности являются носителями сознания Создателя, остальные — это мыслеобразы, автоматически создаваемые подсознанием по определённым алгоритмам Игры.

Невероятно. Значит, каждый из нас постоянно общается с программами, вместо настоящих людей?

— А как разобраться, кто есть кто? — задал я животрепещущий вопрос.

— На уровне простого Игрока никак, — ответил учитель и поднялся из кресла, давая понять, что сеанс вопросов и ответов закончился.