MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус. Страница 18

В реальности наступил вечер. Большинство капсул стояли пустые, а люди атаковали холодильники и большой, на всю стену, телевизор. С экрана о чем-то говорил лидер государства, но расслышать я не смог — слишком большое расстояние. На пути к местной столовой меня окликнули. Обернувшись, увидел смутно знакомого мне человека. Да это же тот самый мой знакомый бомбить.

— Привет, как дела. Испытание прошёл?

— Прошёл, достаточно лёгкое попалось. А у тебя как дела?

— Я своё завалил, на последнем этапе слился. Об алмазную дверь.

— У меня она тоже была.

— И ты прошёл?

— Изи. Одна единица урона не отражается.

— Я не догадался… Кстати, ты где сейчас?

— Предфронтирье, динозавров гоняю.

— Ну ты и лютый чел, во куда случайкой себя отправил, жесть… И как, успешно погонял?

— Одиннадцатый получил.

— Поздравляю! А я выбрал столицу, там сейчас тоже ничего, новый ивент разрабы замутили. Представляешь, надо убить последних представителей расы колоссов. Местные власти объявили их вне закона. Подобное есть и в других странах. Награды колоссальные, прости за каламбур. — Странно это как-то. У моей расы со всеми другими нейтральная репутация, даже с демонами. Не может быть такого геноцида без весомого повода.

— Может или не может, но уже есть. Если будешь в города заходить — смотри в оба. Игроков эти гонения тоже могут касаться. Ладно, спасибо за разговор. Я побежал, на ночь в игру.

— Спокойной ночи.

***

На следующий день фарм продолжился. Ускоренное получение опыта в локации здорово облегчало жизнь, а ещё больше увеличившаяся живучесть помогала выживать под ударами монстров уровней на четыре или пять выше меня. Просто не было, но прогресс имелся. Минимальные болевые ощущения практически полностью блокировали боль, удары противников ощущались как осторожные уколы иголочками — да, неприятно, но терпимо. Тем более что при выходе из боя боль отключалась автоматически.

Возвращаясь с фарма к точке привязки, я внезапно услышал странные звуки за соседним холмом. Осмотревшись, заметил начинающийся бой — шестеро трицепсов окружили седьмого и готовились дружной кучей напасть на него. Подойдя поближе, я увидел и жертву — странное существо розового цвета, отдалённо напоминающее щенка, только с более массивной головой и непропорционально широким хвостом.

Кломбо. Детёныш 14 уровня.

И вот это милое животное, неагрессивное ко мне, атаковали сразу шесть трицепсов, превосходящих малютку по уровням. В реальности у меня были четкие моральные правила, касающихся защиты слабого. Проявились они и здесь, когда я без раздумий атаковал ящеров, перетягивая пятерых из них на себя. Руна защиты на откате, но она слабо бы помогла против врагов 18–19 уровня, напавших со всех сторон. Щит затрещал под ударами мощных рогов и хвостов, ногу неприятно кольнуло. Вскоре я понял, что со своим двенадцатым уровнем ввязался в безнадёжный бой, оставалось лишь отмахиваться размашистыми ударами меча, да отступать к точке привязки, чтобы, мгновенно возродившись после смерти, сразу продолжить бой.

Вы умерли….

Бой продолжается, получайте, твари. Я сумел добраться непосредственно до камня привязки и подобрал своё снаряжение. Пятнадцать секунд, и я полностью экипирован — спасибо очень удобной в этом отношении игровой механике. Аргессию поднимаю сразу, нечего разбредаться! Врагов осталось четверо, куда подевался пятый? Ответ был получен через пару секунд, это спасённый мной кломбо атаковал своих противников сзади. Теперь у нас обоих появился шанс — я удерживал всех монстров на себе, а розовый динозавр помогал уроном. Со смертью защитный талант откатился, активирую его и продолжаю бой. Один из монстров агрится на кломбо, яростным криком снова приковываю его внимание к себе. Один противник погибает, сразу становится легче. Вместе добиваем ещё одного, теперь точно выживу. Оставшихся двоих противников кломбо убил минуты за две.

Я оценил состояние спасённого мой существа. Осталось 346 здоровья, тикал дот кровотечения. Розовая шкура вся в ранах и царапинах, тоненькими струйками из особо серьёзных ранений вытекает кровь, правая передняя лапа сломана и неестественно вывернута. Сам я выгляжу тоже не очень — одежда разорвана, штаны превратились в лохмотья, все перемазано кровью — реализм, непомерный реализм.

Внимание! Вы выполнили скрытый сценарий "Спасение питомца древних". Вы прошли первый этап на пути к разблокированию цепочки событий. Вы получаете награду:

Талант "приручение" разблокирован без использования очков талантов.

Вы самостоятельно, без помощи других игроков, спасли живое существо. Вы хотите приручить кломбо? Да/нет. В случае вашего отказа кломбо не будет агрессивен.

Я читал на форумах, что некоторые игроки, спасая животных, получали их себе в питомцы, но считал это выдумкой. Правда, у них уже был разблокирован талант "приручение", а тут такой здоровский подгон. Конечно же, я согласен, от таких подарков не отказываются. Да и всегда можно отказаться от питомца, некоторые даже бизнес на прокачке питомцев и последующей продаже создают. Открывается информация о новоприобретённом питомце.

Кломбо — питомцы Древних, созданные в результате неудачного эксперимента. Это гигантские и милые розовые звери, которых можно легко приручить и использовать в своих целях. Дружба с такими гигантами будет лучшим решением, иначе вам пришлось бы несладко — кломбо будет атаковать своего врага даже на грани смерти. Кломбы никогда не атакуют первыми, и после ухода создателей это сыграло с ними злую шутку. Оставшиеся на поверхности кломбы были практически уничтожены. Ваш питомец — один из немногих оставшихся представителей вида. Кломбо навсегда привязывается к своему хозяину, его нельзя отозвать или прогнать.

Кломбо — питомец, древний. Имя не выбрано.

Уровень всегда равен уровню хозяина. Текущий уровень — 12.

Распределение характеристик:

4 к силе за уровень.

3 к телосложению за уровень.

2 к восприятию за уровень.

1 к ловкости за уровень.

Вес — 15 килограмм.

Неограниченная энергия.

Скорость передвижения — 5 километров в час. Бег — 9 километров в час.

Может перевозить хозяина.

Может принимать участие в бою. Не агрессивен. Атакует только по указанию хозяина.

Нельзя отозвать/прогнать. Следует за хозяином по мере возможности. Отыскивает хозяина по ментальному следу.

Возможна экипировка в доспехи и использование аксессуаров, в том числе усиливающих.

Растущий питомец, увеличивает свой рост и массу с каждым полученным уровнем.

Особые свойства: дружелюбие, неагрессивность, игривость, преданность.

Текущие характеристики:

Сила — 48. Физический урон 144–192.

Телосложение — 36. Очки жизни — 3600.

Ловкость — 12.

Восприятие — 24.

Максимальная скорость атаки — 1 удар/5 секунд.

Поздравляем! Вы пятым из игроков получили древнего питомца.

Вы получаете достижение — «Дрессировщик древних». Бонус достижения: вы можете иметь двух питомцев.

Желаете объявить о своём достижении? Да/нет.

Вот это подфартило так подфартило. Поступок, совершённый от души, принёс такие бонусы. Осталось назвать этого милашку. Недолго думая, пишу «Атлант». Так ещё нашего прежнего пса звали, другом моего детства был. От объявления отказываюсь, невелика честь — оказать помощь нуждающемуся в ней.

Глава 9. Системный сбой.

С Атлантом прокачиваться стало проще — я танковал и умело удерживал на себе агрессию монстров, а мой питомец атаковал сзади. Первое время действительно было легко, но у системы снова нашёлся протест против долгого фарма. Одиночных монстров мы вбили, а оставшиеся сбивались в группы. Пришлось менять тактику и использовать таланты, чтобы провоцировать не всех противников одновременно. Тем не менее случались и неудачи, тогда оставалось только отступать или принимать трудный бой. Тринадцатый уровень добивать пришлось муторно и монотонно, но всё же удалось. Потом пришлось походить по локации и найти более удобное место. Нашёл неглубокую впадину, заселённую уже печально знакомыми динозаврами, по-моему, мелкими диплодоками. Урон у них был не очень большой, и меня они не могли так просто убить, да и лут с них падал неплохой. Изучил талант «точка возрождения», получив два камня — привязки и отвязки. Первый установил в ложбине, теперь возродиться смогу здесь. Привязочный камень становится невидим для всех, кроме установившего его игрока. Второй камень, отвязки, можно активировать в любой момент, он уничтожает твою привязку и возвращает тебе камень привязки. Есть только один отрицательный нюанс — в случае отсутствия действующей привязки, игрок возрождается в ближайшей стационарной точке привязки. Очень удобно и безопасность на высшем уровне, если соблюдать некоторые несложные предосторожности.