MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус. Страница 19
После нескольких убийств этих мобов, я отправился собирать добычу. Поочерёдно коснулся всех убитых ящеров, изучая лут. Выпало много всякого хлама, но зато выскочила системка.
Вам доступна профессия «Мастер добычи». Прокачанная профессия существенно повышает количество и качество получаемой добычи с монстров и враждебных неигровых персонажей и игроков. Желаете изучить азы профессии?
Принимаю предложение, мне понадобится.
Изучено профессий 1/4.
Мастер добычи. 1/10. Шанс получить улучшенную добычу — 0,25 %. Не повышается характеристикой «удача».
Шанс получить больше однотипной добычи — 4 %. Не повышается характеристикой «удача».
Шанс получить дополнительную добычу — 1 %. Не повышается характеристикой «удача».
Для повышения профессии облутано 0/100 трупов.
Пока бонус небольшой, но со временем он повысится. Пора выходить из игры, а то я слишком задержался.
Сегодня прошла неделя с момента начала тестирования, и всех участников собрали вместе для вручения наград за найденные системные ошибки. По десять тысяч рублей за один обнаруженный баг — это очень даже неплохо, администрация ценила помощь в улучшении игры. Мне выдали двадцать тысяч электронных рублей, неплохая сумма, на полученные деньги я как раз смогу подарить сыну обещанный ему модуль погружения. На пути к капсуле меня окликнул другой тестировщик:
— Слышь, мужик, разговор есть.
— Что надо?
— Я представляю клан Братство Вольных. Наша цель — восстановить справедливый советский строй, установить его в некоторых локациях игры. Вступай к нам, и будем вершить будущее вместе.
Я читал про этот клан — за громкими лозунгами скрывались отчаянные грабители и ганкеры, не признававшие никаких авторитетов, так как своими врагами они считали всех, кто не в их рядах. Достаточно сильная организация, но счастливые деньки Братства скоро закончатся, ибо эти #нецензурно# (глупцы) осмелились оскорбить представителей нескольких топовых орденов. Я без всяких сомнений ответил, сдерживая эмоции:
— Спасибо, откажусь. Я за существующие в Магомире порядке. Всё устраивает.
— Ну смотри, тебе не поздоровится, монархист.
— Смотри не обделайся от своей крутизны. Что ты сделаешь? Здесь везде камеры и охрана.
— Мы ещё посмотрим… В игре найдём и поучим уму-разуму.
Очень озлобленный мужик удалился, плюнув мне под ноги. Завтра день рождения сына, поздравить надо будет, а сейчас пора прикупить обещанный подарок. Сел за компьютер и открыл сайт игры. Нашёл раздел модулей погружения и погрузился в изучение представленного разнообразного ассортимента. После полутора часов поиска все же нашёлся идеальный вариант, подходящий под нашу устаревшую капсулу и вписывающийся в мой относительно небольшой бюджет. Оплатил и оформил доставку по нужному адресу. Обещали доставить в течение суток. Завершив дела в реальности, забрался поспать в капсулу.
Проснулся я, к большому своему удивлению, в игре. Неужели во сне смог отдать мысленную команду на погружение? Точно, ведь мне снился сон про Магомир, а режим сна я забыл поставить. Посмотрел на время своего онлайна — 6 с лишним часов. Повезло ещё, что в этой локации монстры сами не нападают первыми. Атлант что-то недовольно урчал — я использовал его в качестве подушки. Неподалёку бродили местные обитатели, не обращающие на нас никакого внимания.
Сегодня у меня была большая цель — получить пятнадцатый уровень. И надо было решить проблему с хранением добычи — инвентарь уже забился практически до предела. Вспомнил навыки из детства и вырыл рядом с установленной точкой возрождения яму, поместив в неё непортящийся лут — чешую, клыки, рога и прочные шкуры. Затем засыпал все серой почвой и песком, получив уведомление про создание тайника. Согласно информации от системы, мой склад может обнаружить игрок или неигровой персонаж с навыками на поиск складов, или даже случайно. А вот монстры склад никак не могут обнаружить. Меня устраивает — игроков здесь нет или очень мало, шанс потерять свою добычу минимальный.
Закончив с освобождением инвентаря, мы с питомцем снова принялись за планомерное очищение ложбинки от диплодоков. Дождались ответок — сначала большой волны, а потом и ящера-подростка двадцать первого уровня. Мини-босс был очень интересным — удары наносил в основном хвостом, быстро двигался и изредка мог бить передними лапами по случайной цели без оглядки на рейтинг агрессии. Двадцать с лишним тысяч очков здоровья нашего противника кломбо, удобно пристроившийся с моей помощью на спине динозавра, снял примерно за полчаса. Столь длительные бои начинали утомлять, но я держался и стойко принимал на ставший практически бесполезным щит все удары монстра. Такой подход все же принёс успех.
Навык «владение щитами» повышен — 2/10. С расовым бонусом — 5/10. Шанс успешного блокирования ударов щитом повышен. Шанс 5 % полностью заблокировать весь урон от удара. Не повышается характеристикой «удача».
А я и забыл об этом навыке, открыв его в первых боях ещё в начальной локации. С пятым уровнем навыка появилась новая особенность — полное блокирование урона, очень интересная штука. Следующая особенность появится только на последнем, десятом уровне навыка.
В начальной локации после мини-босса мы прекращали фарм и меняли свое местоположение, но сейчас я решил рискнуть. Третья волна была из восьми ящеров восемнадцатого уровня, и тут нам было очень жарко. Настолько жарко, что я чудом не умер — в последний момент Атлант переагрил нападавшего монстра и дал мне навесить откатившуюся руну защиты. Противники атаковали со всех сторон, и блокировать все удары щитом было просто нереально, а в спину проходило несколько больше урона — как и в реальной жизни. Выстояли на остатках здоровья.
Восстановив здоровье, продолжили испытывать судьбу. Как результат — молодой диплодок двадцать третьего уровня, босс. Жизни не так много добавилось по сравнению с обычными монстрами, а вот урон оказался чудовищен, и, что самое главное, не действовало агро! Хорошо что мой питомец был еще маленький. Хитрым броском я метнул Атланта на спину боссу, и тот там удобно устроился, кусая своего противника без опаски для себя. На первых порах ящер пытался атаковать мелкого и юркого противника, но результата практически не было. Тогда босс всё же решил переключиться на меня и началось состязание силы и брони. Более восьмидесяти процентов поглощения урона делали своё дело, существенно снижая скорость падения моего здоровья. На текущий момент мы легко смогли бы убить босса, но что-то было нечисто. Когда здоровье противника снизилось до половины, я был готов к неприятностям, и они были. Босс призвал двоих помощников, а сам хитрым умением сбросил с себя моего питомца — попытался переломить ситуацию. Тщетно — на данном этапе кломбо оказался более полезен на земле. Вдвоём мы быстро одолели монстров, до поры до времени игнорируя босса. Следующая полянка ожидала нас на десяти процентах жизни диплодока — на этот раз появилось четверо помощников семнадцатого уровня. Моё здоровье к тому времени уже было в красной зоне, и ситуация стала безвыходной. Внезапно мне на глаза попалась полоска опыта, заполненная почти до конца. Вот наш шанс! Я переключил питомца на атаку обычных монстров, и троих мы убили убить.
Вы получили четырнадцатый уровень!….
Пока Атлант отвлекал двух оставшихся врагов, я на пределе возможностей вкинул характеристики в телосложение. Теперь у меня оставалось чуть меньше семи тысяч жизни. Этого хватило для того, чтобы добить босса и оставшегося мелкого монстра.
Поздравляем! Вы в одиночку убили босса. Награда за убийство повышена.
Вы получили 30 опыта. Текущий опыт 31/325.
В туше босса нашёлся меч редкого качества и куча ингредиентов. Из любопытства рассмотрел меч.
Меч грозы ящеров. Редкий. Не имеет ограничения по расе. Только для класса «защитник».
Множитель физического урона ×2.
Дополнительно добавляет 14 физического урона к вашей атаке, игнорируя расовые и классовые штрафы. Дополнительный урон не может быть снижен за счёт брони и стойкости противника.