Путь тёмного мага - Байтер Николай. Страница 61
Земля
На них тратится мана.
Родовые способности (неполный список)
Ментальная магия (магия разума)
Астральная магия
Пространственная магия
Магия иллюзий
Метаморфизм
Магия времени
Магия крови
Артефакторика
Энергетические оболочки
Физическое тело.
Эфирное тело – позволяет взаимодействовать с эфиром.
Астральное тело – выход в астрал.
Ментальное тело – получение информации. Создание невербальных заклинаний.
Искра – суть души.
Энергоцентры (чакры)
Санхасрара – теменная область.
Аджна – область межбровья.
Вишудха – область горла.
Анахата – середина грудины.
Манипура – область солнечного сплетения.
Свадхистана – поясничное сплетение.
Муладхара – область копчика.
Кроме энергетических центров, по всему телу располагаются маноканалы.
Планы бытия
Материальный план – физические миры, основа.
Астральный план (астрал) – туда уходят души умерших. Маги могут путешествовать в астральном плане и встречаться с душами умерших. При этом их тело остаётся беззащитным.
Эфирный план (эфир) – план, наполненный особой энергией – эфиром. Заселён полуматериальными существами – дельграндами, напоминающими гигантских китов. Эфир используется в некоторых заклинаниях. Имеется как твёрдая составляющая, так и менее материальная.
Стихиальные планы
Инферно – огненный план.
Хиро – воздушный план.
Файтум – водный план.
Сайгум – земляной план.
Каждый план населён соответствующими элементалями – неразумными воплощениями стихии. Управляет каждым планом Архименталь – богоподобное существо. На границах планов возможны смешения стихий, что приводит к появлению интересных существ.
Ментальный план – план, наполненный мысле-образами всех живых существ. В него стекается информация от всех миров. Можно найти практически любую информацию и общаться на расстоянии. Магия разума использует энергию ментального плана.
Бездна – нижний мир огромного размера. Содержит множество уровней и соседствующих небольших планов. Разделён на фракции, которыми управляют различные могущественные сущности. Чаще всего это демоны или боги.
Пекло – мир огненных демонов.
Акрис – мир ледяных демонов.
Первостихии
Пустота – всё выходит из пустоты и уходит в пустоту. Считается прародительницей всего. Неизвестная не изучаемая величина. Все, кто пытался взаимодействовать с ней, были поглощены и растворены в вечном ничто. Говорят, что однажды все миры вернутся в её лоно, и цикл рождения будет повторен заново.
Хаос – Хаос представляет собой смесь тьмы и света. Добра и зла. Хаотические боги подвержены влиянию эмоций и мимолётных желаний. Однако так как Хаос это смесь всего, то в божествах может преобладать одна из стихий.
Тьма
Свет
Тьма и свет антагонистичны. Поэтому божества, несущие их частицу, всегда противостоят друг другу.
Порядок – стоит после всех первостихий и не относится к ним. Он упорядочивает всё сущее. Благодаря ему живые существа могут чётко различить, что тут тьма, а тут свет. По силе боги порядка слабее Хаоса, Тьмы и Света.
Скверна – не относится к стихиям. Собирательное название для квинтэссенции отрицательного. Порочность, лживость, гнусность и т. д. Скапливается в произвольных местах (где произошло что-то гадкое и не был проведён ритуал очищения), образуя источники скверны. Мощный источник погасить практически невозможно. Скверна возникает из-за живых существ, в отличие от стихий.
Высшие сущности
Боги
Анса – богиня Тьмы. В мире Торун выглядит как юная черноволосая девушка. Одежды её тьма, а глаза бездонные чаши.
Рокут – бог света. В мире Торун принимает облик молодого воина в сияющих доспехах.
Анса и Рокут антагонисты.
Цагор – бог Хаоса. Принимает обличье гигантского змея.
Данное трио богов несёт в себе лишь частицу изначальных сил. Однако и это делает их невероятно могущественными. Считаются сильнейшими.
Инда – богиня порядка. Обычно принимает вид женщины. Всякий, кто на неё смотрит, видит свой идеал.
Астог – бог жизни. Принимает обличье молодого светловолосого парня.
Сагата – богиня смерти. Обычно имеет вид бесстрастной женщины. Идеальное лицо словно сковано жестоким морозом. На нём нет места для чувств.
Два враждующих бога. По силам немного уступают четырем главным богам.
Сквош – сущность, рождённая из Скверны. Несомненно, разумен и обладает всеми её качествами. Его нельзя отнести к богам или демонам. По силам уступает старым богам и архидемонам, однако сильнее их детей. В настоящем виде перемещается только по зонам Скверны. Может вселяться в живых существ. Презираем богами и некоторыми архидемонами.
Архидемоны (Владыки)
Краг – повелитель Ядовитого леса в Бездне. В замке имеется источник Скверны, что придаёт ему дополнительные силы. Имеет мерзкий характер и такой же облик. Возможно, это влияние Скверны.
Янниг – хозяин Янтарной расщелины. Исполинский провал между планами наградил попавшего в него, даровав ему невероятные силы. Имеет человекоподобный облик, скрытый дымкой.
Аргуш – живёт в Адских горах. Повелевает подземным огнём и лавовыми сущностями. Склонен к странной магии на стыке Огня и Земли. Подземный огонь одарил его яростью и жестокостью. Хотя это несколько сглаживает стихия Земли. Чаще всего он предстаёт огромным великаном, покрытым базальтовыми пластинами, между которыми текут струйки пламени.
Угурта – демонесса Гиблых болот. Болота занимают немалую часть в Бездне, и этим царством правит она. Имеет облик покрытой тиной двухметровой твари с телом, покрытымкостными пластинами, и рыбообразной мордой. Всегда голодна и ненасытна.
Этаха – демонесса Ледяного края. Весьма привлекательна и обольстительна.
Кайсо – демон-метаморф неизвестного пола. Принимает любой облик. Обделён магическими силами, однако его невероятные физические возможности компенсируют это.
Шеелена – демонесса Огненных озёр. Бездна имеет множество провалов, заполненных странным пламенем. Кажется, что горит сам воздух. Эти провалы одновременно являются порталами между мирами. От демоницы зависит, попадёте ли вы, куда желаете, или сгорите в призрачном пламени. Могущественные маги (или с помощью артефакта) могут открывать независимые порталы в бездну, однако это требует много сил, в отличие от природных порталов.
Демоны и Боги свободно перемещаются только по Бездне, в отличие от их детей. Для выхода в физический мир необходимо выполнить ряд условий.
Дети богов и демонов
Сотуг – сын Рокута и Инды. Покровитель честной торговли. Его храмы одни из самых богатых, что неудивительно. Принимает облик светловолосого пузатого мужчины в нарядных одеждах с хитринкой в глазах.
Шуошш – сын Цагора и Ансы. Покровительствует ворам, разбойникам. Обожает мошенничество и азартные игры. Обычно появляется в обличье темноволосого мужчины.
Кайден – дитя Сквоша и Угурты. Злобный и ненавидящий всё живое полубог-полудемон. Ведомый одной лишь ненавистью, желает убить всех и разрушить весь мир, поглотив его силы. От него исходит тяжёлый гнилостный запах. Имеет насекомоподобный облик. Покрыт хитиновыми пластинами, из стыков между которыми сочится тёмная жидкость. На местах, где он появляется, остаётся чёрное пятно с энергией Скверны.