Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 140
«Эта песня великолепна! Она звучит действительно героически и так чисто. Она очень хорошо подходит к жанру уся! Она, безусловно, стала бы классической, если бы она относилась к какому-нибудь шоу!»
«Я чувствую, что нахожусь в мире уся, где каждое действие связано с благодарностью и местью!»
«Мое вино, мой нож!»
«Вот какие чувства должен предоставлять песня в стиле уся!»
«Все песни уся элегантны и величественны, из-за чего они заставляют слушателя почувствовать себя так, как будто он находится в поле, где сражаются две стороны. Но эта песня была не такой величественной, как другие, но она сумела передать эмоции уся настолько хорошо!»
«Я просто хочу побыть в мире уся и сражаться, я не хочу делать домашнее задание T_T…»
Эта песня попала в тройку лучших песен дня в кратчайшие сроки, но из-за этого ее популярность только еще сильнее начала расти!
Все начали задаваться вопросом, кто именно написал такую песню?
Многие думали, что Чжоу Ифэн написал ее сам, поскольку он был тем типом певцов, которые в основном пели только свои песни.
Другие думали, что такое попросту не возможно, так как Чжоу Ифэн выпускал песни, которые были сосредоточены на любви, ни одна из его песен еще не имела ничего общего с жанром уся!
Более того, такой текст требовал кого-то, кто смог пройти через тяжелый этап в своей жизни плюс автор такого текста должен обладать невероятными литературными навыками. И под второй критерий Чжоу Ифэн не подходил.
Спустя несколько часов Чжоу Ифэн выпустил еще один пост на «Вейбо».
«Многие задаются вопросом, кто же написал эту песню... Текст песни и мелодия написаны и сочинены господином Чэнь Мо. Простите, что не написал этого сразу».
А? Чэнь Мо?
Чэнь Мо умеет писать песни?
«Что? Чэнь Мо умеет писать песни? Почему я не могу в это поверить?»
«Ты что, тупой? Вся музыка для «Warcraft: The Frozen Throne» была написана Чэнь Мо, сюжет также был написан Чэнь Мо. Неужели ты до сих пор думаешь, что он не мог сочинить эту песню?»
«Но...это же песня жанра уся!»
«Ага, и он создал игру жанра уся. Стал бы он создавать такую игру, если бы не был в ней уверен?»
«Я действительно впечатлен, он вообще чего-нибудь не умеет делать?»
«Я хочу сыграть в его игру прямо сейчас. Если эта песня действительно была написана Чэнь Мо, то он точно знает все тонкости жанра уся, и в таком случае его игра точно станет невероятно популярной!»
Вслед за возросшей популярностью этой песни, новый альбом Чжоу Ифэна и игра «Легенды Кунг Фу» также начали набирать популярность бешеными темпами!
Рекламный отдел компании «Дзен» был шокирован. Они потратили столько денег и усилий, чтобы купить столько рекламы, и они уже думали, что победа была в их руках, но Чэнь Мо появился из ниоткуда с...ЭТИМ??
Было бы прекрасно, если бы Чжоу Ифэн просто выпустил эту песню и ее никто не заметил, но она звучала так хорошо и стала так популярна!
—
Внутри магазина видеоигр Цянь Кун играл в игру «Легенды Кунг Фу» и пел: - Все уходит и приходит, и мне жаль, что мы сможем встретиться снова…
- Пожалуйста, перестань петь... - сказал Чжэн Хунси.
- Ты даже умудрился перепутать слова! - пожаловалась Су Цзинью.
- Кто-нибудь, спасите мои уши... - сказала Вэнь Линвэй.
Но Чэнь Мо продолжил петь за него: - Любовь и ненависть приходит и уходит вместе с дуновением ветра!
На этот раз не выдержала Линь Сюэ. - Пожалуйста, остановитесь, весь мой чат начал угрожать мне!
Цянь Кун спросил: - Неужели мы так плохо поем?
Су Цзинью ответила: - Я вообще не понимаю, как ты умудрился так плохо спеть...
- Ладно, на этот раз я пощажу всех вас... - сказал Чэнь Мо и включил оригинальную песню.
Спустя мгновение по всему магазину видеоигр Чэнь Мо разнесся голос Чжоу Ифэна.
- Эта песня действительно хороша. Каждый раз, когда я прослушиваю ее, я чувствую, что вот-вот схвачу свой меч и отправлюсь в путь, - сказал Чжэн Хунси.
- Угу, я думаю, что только Чжоу Ифэн мог так хорошо спеть, - добавил Цянь Кун. - Другие певцы никогда бы не смогли так спеть.
- Когда управляющий опубликовал пост на вейбо, многие подумали, что он заплатил Чжоу Ифэну. Но он не только не потратил денег, он даже заработал на ней... - сказала Вэнь Линвэй.
- Босс способен на все. Я впечатлена, - сказала Су Цзинью.
- Хватит, хватит. В этом нет ничего особенного, - сказал Чэнь Мо. - Ладно, мы получили много внимания, и игра более или менее готова. Вы, ребята, можете взять отпуск.
—
В конце месяца на рынке появилась куча китайских тематических игр.
Появилось очень много мобильных игр и немного компьютерных игр, и большинство из них были одиночными играми. Было очевидно, что большинство из них пыталось завоевать сердце жюри и присоединились к этому конкурсу только ради шанса занятия призового места.
И хоть вышло довольно много игр, все знали, что только две игры были достойны первого места, игра от компании «Дзен» - «Сказ о мече» и игра от компании «Удар молнии» - «Легенды Кунг Фу».
Игроки и члены жюри уже скачали эти две игры. Члены жюри уделили этим двум играм гораздо больше внимания, чем обычный игрок.
Но по большому счету китайские игры были даже близко не так хороши, как зарубежные. И хоть на этот раз на конкурс пришли две крупные рыбы, кто знает, найдется ли среди множества игр хотя бы одна достойная тематическая китайская игра?
Глава 148. Почему в этой игре так много концовок?
Рынок видеоигр в этом мире контролировался не национальной администрацией радио и телевидения, а игровым комитетом.
И хоть вам могло показаться, что они выполняли схожие задачи, но на самом деле они отвечали за разные области. Национальная администрация радио и телевидения была сосредоточена на проверке игр, выделении насильственных и пошлых игр, в последствии разработчикам таких игр «вежливо» предлагали изменить те или иные моменты.
Игровой комитет же был ответственен за многие моменты.
Процесс проверки игр в этом мире имел многоуровневую систему, но в целом в этом мире не было каких-то жестких ограничений. Многие довольно жестокие игры спокойно продавались, главное, чтобы на таких играх стоял соответствующий возрастной рейтинг.
Основная цель комитета по играм состояла не в контроле качества игр, а в контроле и регулировании игровой индустрии, чтобы она медленно, но верно, продвигалась в плане качества самих игр и продвигала технологии виртуальной реальности.
Обычно комитет по играм никогда не смотрел на то, была ли игра прибыльной или нет.
Он всегда пытался помочь инновационным играм и пытался оживить давно забытые жанры. В то же время он также оказывал всесильную поддержку всему, что было связано с виртуальной реальностью.
И в настоящее время в комитете по играм проходило совещание.
Поскольку на этот раз игр было действительно много, сотрудникам пришлось изрядно попотеть, чтобы отобрать игры, которые будут рассматривать на этом совещании.
А так как зачастую жюри никогда не проходили игру до конца, геймдизайнеры заранее вносили в свои игры режимы разработчика, с помощью которого можно было вносить изменения в атрибуты и не только.
- Мы можем рассмотреть претендентов на другие места позже, сейчас первое место либо отойдет игре «Легенды Кунг Фу», либо игре «Сказ о мече», есть на этом совещании кто-то, кто не согласен с данным решением? - спросил босс.
- Нету, - ответили многие присутствующие на совещании люди.
- Хорошо, тогда давайте обсудим, какая из этих двух игр больше всего заслуживает первого места.
—
В то время как члены игрового комитета обсуждали, кто займет первое место, игроки также довольно активно обсуждали ее.
Игра «Сказ о мече» и игра «Легенды Кунг Фу» были по существу равными с точки зрения затраченных денег на рекламу, из-за чего сейчас о них больше всего говорили.