Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 139

Он оставив позади злую, очень злую Линь Сюэ...

Чат снова ожил.

«Боже мой, наконец-то мы увидели Чэнь Мо!»

«Он такой толстокожий! Такой же толстокожий, как и всегда! Сюэ, ударь его за меня!»

«Продолжать в том же духе? И это все?»

«Я думаю, что он намеренно усложнил игру! К черту этого парня!»

«Не сердись, Сюэ. Продолжай в том же духе, ты сможешь это сделать!»

«Он всегда такой....раздражающий?»

Линь Сюэ бросила последний сердитый взгляд на спину Чэнь Мо, после чего начала новую игру.

Все компании сейчас усердно работали, чтобы успеть закончить свои игры, поскольку дата окончания приема игр была очень близка.

И с каждым часом появлялось все больше утечек...

Жанр уся и сянься никогда не вызывали особого интереса, но поскольку на этот раз в этом конкурсе приняли участие все большие игроки, обычные зрители отнеслись к этому событию со всем уважением.

Самой ожидаемой игрой на данный, скорее всего, была от компании «Дзен» - «Сказ о мече». Многие игроки были взволнованы, когда увидели некоторые утечки с геймплеем игры.

«Сказ о мече» была одиночной игрой жанра сянься. Сеттинг игры был связан с игрой «Легенде о мече», так что с помощью такого хода они смогли получить немного дополнительного ажиотажа.

С точки зрения графики сказать чего-нибудь плохого было нельзя - окружение было прекрасным, все модели были действительно высокого качества, можно было сказать, что в этой игре было все сделано на совесть.

Игра «Сказ о мече» отличилась богатой пошаговой механикой боя. В нее входило возможность использования множества различных сокровищ, предметов и призыва разных монстров.

Игру можно было бы спокойно превратить в стратегию, но Яо Юй решил остановиться на пошаговом бою.

Стратегии сейчас были самым популярным жанром на любой стриминговой платформе из-за выхода одной игры - «Warcraft: The Frozen Throne».

Так же пошаговая боевая система имеет свое преимущество в одиночных играх. Игроки могли не торопиться и могли потратить столько времени, сколько им было нужно, чтобы обдумать все возможные ходы. И в то же время геймдизайнеру было гораздо проще скорректировать баланс, сложность уровней, боевую систему и темп игры.

Плюс пошаговая система хороша тем, что даже те, кто не особо умеет играть в игры, все равно смогут насладиться игрой. В основном те, кто не особо умел играть в игры, наслаждались путешествиями, решением разных головоломок, выполнением разных заданий... Бои обычно их вообще не интересовали. Поэтому многие одиночные игры решили перейти на пошаговую систему боя.

И это также поможет улучшить мнение жюри о игре.

Вот почему Чэнь Мо и Яо Юй оба решили внедрить в свои игры пошаговую боевую систему.

Самая сильная сторона игры «Сказ о мече» заключалась в ее истории, так как игра была разработана одним из главных разработчиков и писателей игры «Легенда о мече».

Хоть эта игра и была сделана ради жюри, игроки так же были приняты во внимание.

Поэтому компания «Дзен» потратила довольно много денег на рекламу. Баннеры с персонажами из игры «Сказ о мече» были повсюду, о ней говорили практически все игровые СМИ, практически на всех сайтах как минимум одно рекламное место было занято рекламированием этой игры, они даже скупили рекламное место на«Вейбо» и на всех крупных форумах.

Они даже создали на всех крупных и не очень форумах темы с восхвалением еще не вышедшей игры!

Из-за этого многие игроки довольно активно обсуждали эту новость.

«Почему я вижу рекламу этой ****** игры даже в метро?!»

«Они даже выкупили рекламу на «Вейбо!»

«Яо Юй упускает из виду главное — сама игра должна быть хорошей! Реклама плохой игре не поможет!»

«Даже в нашей беседе всплыла реклама этой игры. Я...впечатлен?»

«А разве Чэнь Мо тоже не создает игру для этого конкурса? Почему я ничего еще о ней не слышал?»

«Верно, многие говорили, что Чэнь Мо также создает китайскую тематическую одиночную игру? Почему я не вижу никакой рекламы?»

«Ты что, не знаешь, как «много» Чэнь Мо тратит на рекламу?»

«Тогда как он собирается конкурировать с компанией «Дзен»? Даже если бы его игра была очень хорошей, никто бы ее не заметил!»

«Господи, может быть Чэнь Мо и уверен в своей игре, но я чувствую, что на этот раз он потерпит неудачу!»

Многие игроки думали, что на этот раз компания «Дзен» займет первое место из-за того, что она потратила так много денег на рекламу. В конце концов, компания «Дзен» была мастером в создании игр жанра сянься.

Но вдруг на «Вейбо» появился один пост, который породил огромные волны.

Чэнь Мо опубликовал обычный пост: «Прослушайте песню моей новой игры «Легенды Кунг Фу» под названием «A Life of Fighting is but a Dream». Скажу вам по секрету, что спел ее Чжоу Ифэн».

И снизу поста была ссылка на ролик...

Игроки были шокированы.

Кто спел? Чжоу Ифэн?

Большая звезда, он был лучшим из лучших!

Геймплей игры «Легенды Кунг Фу» уже давно гулял по сети. Многие зрители Линь Сюэ увидели эту игру, так как Линь Сюэ играла в нее довольно много времени.

Но разве Линь Сюэ была очень популярна? Большинство игроков только слышали, что новая игра Чэнь Мо была жанра уся, но многие до этого понятия не имели, что она называлась «Легенды Кунг Фу».

Многие думали, что Чэнь Мо отнесется к этому конкурсу как и другие компании – он так же создаст игру, которая будет заточена под жюри. Все думали, что он, как и другие, не вложит в нее слишком много усилий, поэтому многие решили не обращать на нее внимания.

Но когда этот пост был опубликован, они поняли, что Чэнь Мо вложил в свою игру намного больше денег!

Игроки, которые думали, что Чэнь Мо не потратит и копейки на рекламу, чуть не подавились. Если это не большая трата денег, то что?

Многие знали, что Чжоу Ифэн за свою работу брал космические суммы!

Но Чэнь Мо все же потратил столько денег на одну песню! Этот шаг был достоин похвалы!

Глава 147. Эта песня очень хороша, кто написал ее?

«Похоже, что Чэнь Мо теперь довольно богат, мое мнение о нем возросло до небес!»

«Я беру свои слова назад, этот парень не из тех, кто выпускает обманчивую рекламу, он, мать его, гениальный стратег!»

«Я думаю, что он вернулся к созданию отличных игр с тех пор, как он выпустил «Warcraft: The Frozen Throne». Посмотрите на эту игру,он даже заставил Чжоу Ифэна исполнить эту песню!»

«Может он его друг, из-за чего он по старой дружбе попросил его спеть бесплатно…»

«Все в порядке, даже если он и не потратил ни копейки, другие компании все равно даже не задумались бы о таком шаге».

«Пойду прослушаю эту песню...Чжоу Ифэн спел, так что она априори не может быть плохой, верно?»

Чжоу Ифэн также опубликовал пост на «Вейбо» вскоре после Чэнь Мо.

«Главная песня моего нового альбома - «A Life of Fighting is but a Dream» теперь доступна для прослушивания! Эта песня сделана в партнерстве с господином Чэнь Мо из компании «Удар молнии». Кроме того, я хочу вам рассказать о его новой игре - «Легенды Кунг Фу». Это уся-подобная игра, которая очень традиционна, я могу с уверенностью сказать, что она великолепна!»

Все были шокированы, когда увидели это пост!

Чжоу Ифэн тоже решил прорекламировать эту песню и...игру Чэнь Мо!

Если Чэнь Мо купил эту песню, то почему Чжоу Ифэн решил прорекламировать игру Чэнь Мо? Более того, эта песня будет использована в качестве главной песни его нового альбома, а это означало, что Чжоу Ифэн был очень доволен этой песней!

Многие игроки, которые до этого решили проигнорировать эту песню, решили прослушать ее.

И после одного прослушивания они поняли, что песня действительно хороша!

И спустя всего несколько минут эту песню начали активно обсуждать буквально везде, из-за чего ее популярность неуклонно росла!