Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 141
«Как вы думаете, кто займет первое место?»
«Может «Сказ о мече»? Компания «Дзен» выпустила довольно много успешных игр с таким жанром, и, можно сказать, что в их играх как геймплей, так и сюжет, великолепен».
«Но в ней никаких новшеств. Я как будто играю в их прошлую игру, которой прикрутили новые модельки и диалоги».
«И что? На самом деле много игр, в которые были внедрены так называемые «инновации», на самом деле приносили своим издателям сплошные убытки. «Сказ о мече» - это хорошая игра, и она не требует никаких новых механик!»
«Как-то это несерьезно. Единственное, что они поменяли, так это историю. Какой смысл играть в игру, если там будет все то же самое? Если играть в игры только ради истории, то не будет ли лучше, если я пойду и начну читать какой-нибудь роман?»
«Чэнь Мо показался мне хорошим человеком. Плюс я уже давно не видел хорошей уся-подобной игры, так что я поддержу его!»
«+1, только вот я поддержу его из-за этой великолепной песни!»
—
На тематических форумах игроки сейчас обсуждали дизайн и сюжет двух игр.
«Игра «Сказ о мече» так хороша! Я даже заплакала, когда прошла ее!»
«Согласен, концовка проняла даже меня».
«Друзья, которые поиграли в «Легенды Кунг Фу», как оно?»
«О, я все еще бегаю по квестам, но видимо я скоро пойду проходить ее в третий раз....»
«О, эта игра настолько хороша? В нее можно играть несколько раз?»
«Просто я не думаю, что на этот раз смогу увидеть хорошую концовку…»
«Ребята, а как вы распределяли атрибуты? Я в некотором замешательстве…»
«Я уже увидел некоторые концовки, так что могу сказать, что эта игра действительно сложная!»
«Когда я играю в эту игру, рядом со мной лежит блокнот, и я делаю пометки на ходу. И спустя день я исписал весь свой блокнот…»
«Неужели? Неужели она настолько сложная? Даже если в этой игре есть некоторые головоломки, за день же нельзя исписать весь блокнот, верно?»
«Друг, ты можешь начать писать на туалетной бумаге...»
«Вы, ребята, поймете меня, как только сами начнете играть в нее. Эта игра заставит вас почувствовать себя тупыми».
«Я слышал, что одна девушка уже разработала неплохую стратегию. Да, стримерша по имени Линь Сюэ, я слышал, что она уже увидела две разные концовки».
«Получается, что в ней есть и третья концовка?»
«Третья? Хе-хе, сам Чэнь Мо сказал, что в ней есть десять разных концовок».
«А? Десять?»
«Да, на самом деле она уже увидела три концовки, и те три концовки, которые достались Линь Сюэ, были очень разными. В первой концовке главный герой побеждает всех культистов и становится главой гильдии. Во второй концовке главный герой присоединяется к злому культу и уничтожает всех добрых мастеров и истребляет все секты, после чего убивает лидера культа и становится самым настоящим диктатором. Но третья концовка...главные герой становится нищим и умирает на улице...»
«Неужели? В этой игре даже есть злая концовка? Боже мой, я впервые слышу о такой неортодоксальной концовке в уся-подобной игре! Но мне это нравится!»
«Я играю в ту же игру, что и вы, ребята? Почему я был побежден петухами в первой деревне и получил титул «куриный воин?»
«Господи, перестаньте об этом говорить. Я видел, как Линь Сюэ получила злой конец на своем потоке, и это было настоящим безумием. Я не хочу спойлерить вам все концовки, так что вам самим придется потрудиться и найти их. Единственное, что я хотел бы сказать, так это то, что эта игра действительно предоставляет игроку выбор, а не его иллюзию».
«Боже мой, тебе удалось заинтриговать меня. Хорошо, так уж и быть, я скачаю ее!»
—
Игры «Легенды Кунг Фу» и «Сказ о мече» стоили пятьдесят юаней, поскольку китайские тематические одиночные игры редко стоили выше этой цены.
Более того, целью этих игр была не в получении прибыли, а в победе в конкурсе. Не было никакого смысла делать игру дороже, так как это могло разозлить обычных игроков.
«Сказ о мече» получила много хороших отзывов, так как большинство игроков оставили хороший отзыв после того, как прошли ее один раз.
Но игра «Легенды Кунг Фу» имела весьма неоднозначные отзывы. Конечно большинство из них были пятизвездочными отзывами, но среди них было много однозвездных или двухзвездных отзывов. В основном все жаловались на то, что игра была слишком сложной для новых игроков. Они неожиданно умирали в своем первом прохождении, из-за чего были очень, очень недовольны.
Но популярность игры «Сказ о мече» вскоре угасла, так как в этой игре не было ничего нового. И хоть сюжет был великолепным, одна концовка и отсутствие вариативности сделали свое дело.
Более того, многие игроки заметили, что сложность игры, дизайн уровней и сюжет, все это было заточено под жюри, из-за чего все недостатки были легко обнаружены. Игра была довольно забавной в первые несколько часов и после первого прохождения оставляла позади хорошее впечатление, но на втором прохождении многие замечали, что она была слишком заскриптованой.
Эта игра даже умудрилась разозлить некоторых преданных фанатов, из-за чего многие начали писать на форумах одинаковые сообщения: «Проигнорировали игроков ради удовлетворения судей? Получите, распишитесь!». И чем больше становилось таких комментариев, тем быстрее падал рейтинг игры..
С другой стороны, «Легенды Кунг Фу» становилась все более популярной. На форумах начало появляться все больше и больше тематических постов. Стратегии, обучающие видео, гайды… Все ролики по этой игре становились популярными!
Яо Юй, создатель игры «Сказ о мече», начал беспокоиться.
«Что не так с игрой «Легенды Кунг Фу»? Почему о ней не забыли, а только начали больше говорить? Что произошло?» - подумал он.
Глава 149. Приз за...
Многие игроки играли в игру «Сказ о мече» только ради сюжета, и после того, как они прошли ее один раз, многие не видели смысла проходить ее по новой.
Но игра «Легенды Кунг Фу» была совершенно другой, ибо в ней было много сюжетных линий и концовок. Некоторые игроки прошли ее уже по пять раз, но так и не увидели всех концовок. Но даже если из игры убрали бы ее сюжет вместе с концовками, ее боевая система была также довольно богатой.
Мечи, ножи, кулаки, скрытое оружие… Вугуны в игре «Легенде о мече» были разделены на множество различных оружий. И в сочетании с различными навыками и талантами, существовало много различных комбинаций, которыми можно было играть!
Игроки, которые забрасывали ее, обычно делали это после первого поражения. Но игроки, которые относились к поражению спокойно, обычно проходили игру, по крайне мере, пару раз.
Существовало много довольно популярных дискуссий о том, какой Вугун был лучшим, о сюжете, о навыках, стратегиях… Всего за какие-то считанные дни об этой игре говорили примерно в десять раз больше, чем о игре «Сказ о мече»!
Спустя месяц была опубликована статистика продаж.
Игра «Сказ о мече» смогла продаться тиражом в триста двадцать тысяч экземпляров, что было довольно неплохим результатом для китайской одиночной игры.
Но у игры «Легенды Кунг Фу» было более четырехсот тысяч продаж!
Но это число не было чем-то невероятным, так как количество продаж даже близко не приблизилось к числу продаж игры «Растения против зомби» или «Warcraft: The Frozen Throne»; а с точки зрения дохода она и близко не стояла с «I am MT».
Но для китайской одиночной игры, причем одиночной игры на тему уся, такое количество продаж было превосходным результатом! Игра была выпущена на очень слабый рынок с точки зрения количества фанатов данного жанра, плюс она делалась специально для участия в конкурсе, так что такое количество продаж действительно можно было назвать превосходным результатом!