Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 145
Чжэн Хунси после того, как снова просмотрел документацию, сказал: - Хм. Эта история кажется не совсем честной и искренней.
Цянь Кун почесал затылок, чувствуя, что что-то тут было не так, но не мог понять, что именно.
Чэнь Мо продолжил: - Вы, ребята, можете рассматривать эту игру как улучшенную версию «I am MT». Ядро игры похоже на ядро игры «I am MT», в ней есть аналогичная система получения карт, их улучшения и улучшение их боевых способностей. Но вместо карт сражаться будут 3D-модельки.
Цянь Кун, казалось, помолодел и был полон жизни: - Босс, значит эта игра будет донатной?
Чэнь Мо был слегка раздражен: - Да, можно сказать и так.
- Но тогда встает один важный вопрос. Поскольку это карточная игра, интеллектуальная собственность очень важна, не так ли? Мы не сможет пробиться на рынок без хорошей интеллектуальной собственности. Эта игра могла бы заработать много денег в Японии, но в Китае не так много поклонников, которым нравится подобная тематика, верно? - спросил Чжэн Хунси.
Чэнь Мо кивнул: - Угу.
- Тогда что на счет интеллектуальной собственности? Ты планируешь выпустить мультсериал, как в случае с игрой «I am MT»? - спросила Вэнь Линвэй.
Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Нет. Мы ничего не будем делать, игра сама по себе станет сильной интеллектуальной собственностью.
Все были шокированы.
- Правда?
Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Правда. Но для этого мы должны сделать эту игру как можно более качественной. Нам нужно сделать все на самом высшем уровне: модели, сцены, музыку, озвучку, анимации, схожесть голосов, разные детали... Каждый аспект игры должен быть намного, намного лучше, чем в любой другой карточной игре на рынке.
Су Цзинью нахмурилась и спросила: - Должен быть намного, намного лучше, чем в любой другой карточной игре на рынке? Это будет сделать очень тяжело.
Чэнь Мо покачал головой: - Не совсем. В конечном итоге все упирается в бюджет. Так что золотая рыбка, когда ты начнешь искать аутсорсовые компании, ты сразу можешь перейти к самым качественным и дорогим. Я согласен заплатить двадцать тысяч юаней за одну модельку персонажа. На этот раз нет никаких ограничений. И мне нужны знаменитые актеры озвучки из Японии. Я не против потратить больше денег, если эта трата улучшит качество игры.
Все были шокированы, двадцать тысяч за одну модельку? Знаменитые актеры озвучки?
Модельки для игры «I am MT» стоили в худшем случае две тысячи юаней за штуку, но на этот раз цена была в десять раз больше, не слишком ли это расточительно? А если учесть еще и трату на локации и анимации, стоимость создания этой игры будет даже намного больше, чем стоимость создания игры «Warcraft: The Frozen Throne»!
Хоть у Чэнь Мо и были деньги, но такая безумная трата денег...
Цянь Кун немного колебался: - Босс, если ты действительно будешь так сорить деньгами, стоимость разработки превысит десять миллионов юаней…
Чэнь Мо кивнул: - Ну и что? Десять миллионов юаней разве это такая большая сумма? Я потратил тридцать с лишним миллионов на синематики для игры «Warcraft: The Frozen Throne».
Цзя Пэн почесал затылок: - Ты не можешь сравнивать это с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», это же мобильная игра…
- Не волнуйтесь, - заверил Чэнь Мо, - она не проиграет игре «Warcraft: The Frozen Throne» в плане прибыльности. Скажем так, у нас нет никаких ограничений, особенно для таких вещей, которые связаны с качеством игры, особенно много денег нужно будет потратить на художественное оформление и музыку. Я хочу получить все самое лучшее, цена меня не волнует.
Вэнь Линвэй сказала: - Боже, а я и не знала, что скряга может быть таким щедрым! Я к этому не привыкла!
Глава 153. Презентация
Чэнь Мо начал распределять работу между тремя своими сотрудниками после обговаривания некоторых важных моментов.
Теперь все три члена его компании более или менее знакомы со своими обязанностями после работы над игрой «Warcraft: The Frozen Throne» и игрой «Легенды Кунг Фу», так что Чэнь Мо не пришлось обговаривать разные мелочи.
Чэнь Мо несколько раз подчеркнул важность истории игры «Onmyoji».
Игра «Onmyoji» на самом деле действительно имела интеллектуальную собственность в своей основе - роман Баку Юмэмакуры - «Onmyoji». Тем не менее, этот роман не был популярным в Китае, так что он никак не поможет этой игре стать популярной.
Плюс этот роман нужно будет основательно переработать, но Чэнь Мо не нужно будет этим заниматься, так как Чжэн Хунси будет отвечать за сюжет.
Более того, большинство монстров и персонажей в игре «Onmyoji» были основаны на фольклоре периода Хэйан, и большинство из них были вдохновлены повестями «Кондзяку моногатари-сю 3», поэтому Су Цзинью и другие смогут быстро разобраться в некоторых тонкостях игры.
Все трое приступили к работе сразу же после окончания совещания. Чжэн Хунси придется поработать больше всех взятых, так как ему нужно будет для начала провести некоторые исследования, так как он до этого ни разу не писал рассказы в японском стиле.
Чэнь Мо же в основном будет заниматься контролем качества и основными моментами игры.
Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал зелье просмотра воспоминаний и начал работать над эскизами различных персонажей.
Абэ но Сэймэй, Кагура, Хиромаса, Яо Бикуни...
Шутен, Гьёри Аравака но Аруджу, Ирабака Додзи…
Благодаря постоянным обновлениям в игру «Onmyoji» добавлялось все больше и больше Шикигами. В итоге в игре успело собраться около сотни Шикигами, что более или менее соответствовало так называемому параду демонов.
Но так как игра только-только выйдет на рынок, ему не нужно будет добавлять так много Шикигами, семидесяти или около того будет более чем достаточно.
Чэнь Мо решил воспользоваться зельем просмотра воспоминаний и создать эскизы моделек и их способностей.
Богатая боевая система была ядром этой игры. Внешний вид каждого шикигами и их способности идеально совпадали, а так как это была мобильная игра, этого было более чем достаточно.
Например, шикигами Юки-онна, Санби но Кицунэ, или же Седзу... Помимо того, что их внешний вид и способности идеально подходили друг другу, так еще их истории были идеально вписаны в японскую мифологию. И когда шикигами пожирает другого шикигами такого же типа, он может повысить свой уровень и уровень своих способностей. А если к этому еще добавить различные души, которые имеют различные эффекты, боевая система станет гораздо более сложной и богатой, чем в других подобных карточных играх.
И сама по себе игра «Onmyoji» была совершенной и очень красивой, из-за чего пару лет в его прошлом мире никакая мобильная игра не могла с ней сравниться.
И хоть ядро игры «Onmyoji» не было чем-то новым и не содержало в себе новые концепции, поскольку это все еще была карточная игра, которая была очень похожа на игру «Summoners War», но в отличии от игры «Summoners War» игра «Onmyoji» была намного лучше.
Игра «Onmyoji» не была какой-то супер сбалансированной игрой, в ней просто была выстроена отличная система персонажей, и в основном она была супер-успешной из-за того, что в ней было гораздо больше контента, который был связан с Шикигами и японской тематикой.
С точки зрения графики, художественного оформления, пользовательского интерфейса и модели взаимодействия обычных игроков внутри самой игры - все аспекты игры были выполнены на высшем уровне, что делало игру более захватывающей.
С точки зрения музыки, фоновой музыке и озвучки...все было сделано на самом высоком уровне, из-за чего игроки быстро погружались в историю.
С точки зрения истории, так как в качестве основы был использован роман, каждый персонаж или же монстр имел свою собственную уникальную предысторию. Анимированные сцены были наполнены десятками тысяч слов, и у разработчиков были планы на дальнейшее расширение вселенной...