Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 185
Глава 200. Обновление и новая игра
- Вместе с этим обновлением в игру добавится два новых класса: крестоносец и некромант. Так же будет добавлено несколько новых локаций, дополнен сюжет и новый босс в крепости Пандемониума.
- У алчного Шена, Хэдрига Имона и трех его последователей появится еще больше побочных заданий.
- Но это обновление не будет сосредоточено в основном на сюжете.
- В игре также появятся новые механики, включая трансмогрификацию 6, парагон и режим эксперта. Информации в концептуальном документе должно быть достаточно, чтобы вы, ребята, поняли суть данных вещей.
- Ключевым моментом этого обновления являются два режима игры, которые увеличат продолжительность жизни игры. По моим оценкам, они должны продлить ее жизнь еще на один-два года.
- Портал испытаний - это игровой режим, предназначенный для того, чтобы игроки смогли выбить редкое или же просто хорошее снаряжение.
- Игроки, вероятно, не будут заботится о сюжете, если уже достигли минимальных условий и, вероятно, больше заботятся о нахождении новых лучших предметов. И с помощью порталов испытаний они смогут добыть ее в кратчайшие сроки.
- Соревновательные сезоны эквивалентны ранговой лестнице. Однако способ восхождения по лестнице отличается от способа восхождения игры «Варкрафт».
- Каждый сезон должен длиться где-то от трех до шести месяцев, все будет зависеть от отзывов игроков.
- Вот и все, есть вопросы?
Все посмотрели друг на друга. Очевидно, что большинство из них больше заботились о новой истории и классах, чем о порталах испытаний и сезонах.
- Э-э-э, босс, очевидно, что добавление новой сюжетной ветки и классов является обязательным, но я сомневаюсь, что портал испытаний и сезоны помогут продлить срок службы игры, - сказала Су Цзинью.
Все остальные кивнули, они явно думали так же, как и Су Цзинью, просто боялись высказать это вслух.
Чэнь Мо рассмеялся. - Игроки наслаждаются именно ощущением бесконечной рубки. Более того, все карты генерируются случайным образом, но даже это рано или поздно надоест игрокам.
- Почему? Потому что у них больше не будет явной цели.
- Соревновательные сезоны будут введены для создания конкуренции, чтобы игроки сами начали пытаться конкурировать друг с другом и становились целью для других игроков. С другой стороны, портал испытаний в большей степени поможет уменьшить однообразный гринд, сделав этот процесс более веселым.
- К сожалению для этой игры нельзя ввести кастомки, как я сделал это с «Варкрафтом», из-за чего только с помощью этих двух вещей мы сможем продлить срок службы игры на долгое время
- Есть еще какие-нибудь вопросы?
Некоторые все еще сомневались, но большинство из них понимали, почему Чэнь Мо думал именно так.
Никто не собирался оспаривать мысли Чэнь Мо, поскольку он был их боссом, а так как их босс знал, как нужно двигаться, никто не собирался спорить с ним.
Чэнь Мо перешел ко второй части этой встречи.
Проектная документация игры «Don’t Starve».
В самом начале документации находился невероятно простой концепт-арт, на котором был изображен маленький бледный человек с растрепанными волосами, который сидел у костра в лесу среди деревьев, кустов и сердитых глаз, что жадно наблюдали за ним.
На луне в правом верхнем углу было написано: «Don’t Starve».
Все были смущены, когда увидели это название и этот концепт-арт.
- Don’t Starve? Не умирай с голоду? Не голодай?
- Этот концепт-арт выглядит очень странно.
- Верно, если бы я увидела его, я бы сказала, что эта игра была выпущена маленькой инди-студией. Судя по всему, у этой игры будет нишевая аудитория.
- Босс не хочет грести бабло лопатой?
- Посмотрим, что он скажет.
Все ждали объяснений Чэнь Мо.
- Эта игра напоминает инди-игру. Как я уже сказал ранее, эта игра послужит проверкой ваших навыков.
- Я быстро пройдусь по игровому процессу. Это игра на выживание. Наука, магия и странные монстры сосуществуют в этом мире. В разумных пределах, конечно.
- Единственная цель игры - выжить. Разница между нашей и другими играми в том, что мы предоставим игрокам невероятно богатую систему вещей. Игроки смогут собирать камни и ветки по всей карте, создавать инструменты и, наконец, создать свою собственную базу, с нуля они смогут построить настоящую крепость.
- Можно сказать, что эта всего лишь необычная песочница.
- Но так как это игра на выживание, главный герой должен постоянно сталкиваться с различными опасностями, включая вдруг наступающую темноту, плохую погоду и монстров. Игрок умрет, если не будет тщательно оберегать своего персонажа от разных угроз.
- Вам нужно будет воссоздать множества разных сценариев. Игрок может умереть как от недостатка еды и воды, так и из-за атаки монстров. Главное все хорошо сбалансировать
- На этом все, есть вопросы?
Чэнь Мо огляделся.
Су Цзинью сказала: - Я думаю, что эта игра будет уникальной в своем жанре, я очень заинтересована в ней.
Цянь Кун нахмурился. - Босс, я не совсем понимаю суть игры. Хотя ее концепт звучит как действительно нечто крутое, я думаю, что она будет действительно очень нишевой игрой и не сможет продасться большим тиражем.
- Не нужно гадать о успехе или неуспехе игры. Движущей силой игры будет являться выживание. Игроки будут стараться изо всех сил, чтобы не умереть, постепенно создавая себе все лучшие условия, - ответил Чэнь Мо.
- Желание жить, а также исследовать и собирать это очень забавная вещь.
- Не имеет значения, насколько популярной или нишевой эта игра станет... Вы, ребята, можете относиться к ней как к забавной игре и просто наслаждаться процессом создания.
Трансмогрификация — изменения облика экипировки на любой желаемый скин. ↩︎
Глава 201. Перенос в виртуальную реальность?
Все начали работать над своими задачами после того, как узнали о новом обновлении игры «Diablo» и концепции новой игры «Don't Starve».
Чэнь Мо был очень занят, так как сейчас ему нужно было сосредоточиться на игре «Diablo», поскольку он должен был контролировать качество новых механик, моделек, сюжета...
Большую часть работы для обновления игры «Diablo» делали Чжэн Хунси и Цянь Кун, в то время как Су Цзинью возглавила другую группу сотрудников, которая начала работать над игрой «Don't Starve».
Игра «Diablo III» не преуспела в его прошлом мире, когда она только вышла на рынок и растеряла множество игроков за короткий промежуток времени. А если еще учесть присутствие игры «Diablo II», которая все еще находилась в воспоминаниях большинства игроков, многие фанаты игры «Diablo II» не признали третью часть.
Эта ситуация была исправлена только после появления обновления «Reaper of Souls».
До этого обновления игра «Diablo III» имела рейтинг в 41% на сайте «Metacritic», но после выпуска обновления рейтинг поднялся до 72%.
После выпуска этого обновления отзывы о «Diablo III» резко улучшились, можно было даже сказать, что игра до и после обновления была совершенно другой!
И то, с помощью чего разработчики спасли утопающую игру, были теми самыми режимами, о которых ранее говорил Чэнь Мо.
Ранговая лестница, расширение прокачки персонажа после достижения максимального уровня в виде ввода парагона, удаление аукциона, добавление новых карт, сложностей, соревновательного сезона…
Эти изменения позволили игрокам начать наслаждаться игрой «Diablo III», обновление буквально вытащило игру с порога смерти!
Хотя Чэнь Мо внес много изменений в игру «Diablo III» и сделал так, чтобы она художественно была ближе к игре «Diablo II», он не мог сказать, что эта игра будет жить очень долго.
Ключевым фактором такой крупной неудачи стал устоявшийся вкус игроков. Дизайн игры «Diablo II» был признан классическим, который проложил путь для многих других игр, но тот факт, что тогда у нее не было большой конкуренции, а также фактор ностальгии также следовало принимать во внимание при поиске причин неудачи «Diablo III».