Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 186
Даже если бы в то время выпустили «ремастер» игры «Diablo II», которая была бы полностью верна оригиналу, она, вероятно, не стала бы успешной, так как рынок уже стал совсем другим.
После того, как команда разработчиков игры «Diablo II» покинула компанию «Blizzard», они создали игры «Torchlight» и «Grim Dawn», которые были весьма высоко оценены всеми игроками.
Однако, независимо от того, была ли игра, сделанная той же самой командой, достаточно похожа на «Diablo», разработчикам так и не удалось повторить успех игры «Diablo II».
Причины такого было сложно обозначить, но время, безусловно, сыграло большую роль. Никто не мог выпускать одно и тоже раз за разом, надеясь заработать море денег.
И дополнение «Reaper of Souls» стало лучшим решением компании «Blizzard» после провального старта. Из-за этого Чэнь Мо позаимствовал некоторые элементы из «Reaper of Souls», чтобы продлить жизнь его игры.
Что же касается игры «Don't Starve»...
Она была похоже на игру «Линия жизни», Чэнь Мо надеялся, что Су Цзинью и другие получат некоторое удовольствие от процесса создания игры «Don't Starve» и извлекут из этого несколько важных уроков.
Вот почему Чэнь Мо не стал досконально расписывать все, что он знал об этой игре, вместо этого он бросил им вызов и заставил их подумать.
В прошлой жизни Чэнь Мо «Don't Starve» хоть и была инди-игрой, но определенно не была нишевой.
Продажи игры «Don't Starve» равнялись почти пяти миллионам копий, и это если учесть только продажи на площадке «Steam». Когда она появилась на игровой платформе компании«Tencent», за первый месяц ее приобрели более пяти миллионов раз.
Игра «Don't Starve» была высококачественной однопользовательской игрой. Чэнь Мо также хотел использовать ее ради проверки реакции игроков этого мира к открытому миру и играм типа «песочница», а также с помощью нее его новые сотрудники начнут лучше работать в команде.
—
Чэнь Мо также параллельно работал над выпуском игры «Diablo» за границей.
Поработав вместе над выпуском игры «Warcraft: The Frozen Throne» за границей, представитель компании «Метеоритные технологии» не пытался вносить никаких изменений в договор, и в итоге они достигли соглашения о выпуске игры «Diablo» за рубежом в кратчайшие сроки.
Так как игра «Warcraft: The Frozen Throne» стала довольно успешной за границей, а игра «Diablo» уже показала невероятные результаты продаж в Китае, компания «Метеоритные технологии» вообще ни о чем не беспокоилась.
Стратегия выпуска осталась такой же, как и раньше - выпустить ее по всему миру в одно время.
Так как с локализацией игры «Warcraft: The Frozen Throne» в основном все шло тогда гладко, Чэнь Мо на этот раз был совершенно спокоен и задал лишь несколько вопросов о мелочах, чтобы убедиться, что английская версия сможет передать атмосферу игры «Diablo».
Чэнь Мо не заботился об успехе игры «Diablo» за границей, поскольку даже если бы она не стала там популярной, он бы все равно из-за этого ничего не потерял, вместо этого он сосредоточился на допиливании дополнения «Reaper of Souls».
—
На телефон Чэнь Мо позвонили, когда он работал.
Звонил ему Сюй Сяоцзюнь, представитель рекламного отдела компании «Императорская династия».
Чэнь Мо был шокирован, почему он решил позвонить ему?
Они ранее общались из-за ставки, которая была связана с игрой «I am MT».
Но с тех пор они не разу не общались, так как они являлись врагами.
Чэнь Мо ответил на звонок и сказал: - Алло?
- Здравствуйте, господин Чэнь Мо, - сказал Сюй Сяоцзюнь. - Я звоню вам сегодня для того, чтобы мы смогли обсудить наше возможное сотрудничество.
- Сотрудничество?
- Да, продажи игры «Diablo» были, мягко говоря, удивительными, вы думали о ее переносе в виртуальную реальность?
- Нет, если у вас больше ничего нет…
Сюй Сяоцзюнь быстро сказал: - Подождите, пожалуйста, выслушайте наше предложение. Игра «Diablo» имеет относительно темный и безнадежный мир, который заставляет игрока погрузиться в него. А если учесть то, что игроки играют роль героя, который должен спасти мир, то это делает игровой процесс очень увлекательным, и именно из-за этого ваша игра идеально подходит для виртуальной реальности.
- Наша компания надеется, что мы сможем сотрудничать. Конечно, поскольку вы являетесь разработчиком этой игры, мы будем уважать ваше мнение.
- Вы, вероятно, не имеете достаточное количество квалифицированного персонала для создания виртуальной игры, и вам, вероятно, не хватает денег. Мы можем выдать вам геймдизайнера класса «S», как вам такое предложение?
Чэнь Мо несколько секунд молчал, после чего ответил: - Я не думаю, что это хорошая идея. Я сам создам ее виртуальную версию, спасибо за вашу заботу.
- Пожалуйста, не упустите такую...
Чэнь Мо скинул трубку прежде, чем Сюй Сяоцзюнь успел закончить фразу.
Глава 202. Что же мне делать?
Сюй Сяоцзюнь нерешительно убрал телефон от уха.
Линь Чаосю спросил: - Он отказался?
Сюй Сяоцзюнь кивнул. - Да, и его «нет» было очень твердым.
Линь Чаосю не удивился этому. - Ожидаемо. Такой голодный геймдизайнер, как он, не бросил бы такой проект так легко.
Сейчас в конференц-зале присутствовали Линь Чаосю, Сюй Сяоцзюнь и еще несколько геймдизайнеров из компании «Императорская династия». Янь Чжэньюань тоже присутствовал на этой встрече.
- Я думаю, что у Чэнь Мо большие планы на этот мир, - сказал Янь Чжэньюань.
Линь Чаосю откинулся на спинку стула: - Теперь, когда мы можем выбросить план сотрудничества с Чэнь Мо в мусорное ведро, давайте придумаем план «Б».
Янь Чжэньюань улыбнулся. - Какой план «Б»? Мы просто можем создать игру с нуля, конец.
Линь Чаосю посмотрел на него. - Насколько ты уверен в своих силах?
Янь Чжэньюань ответил после паузы: - На семьдесят процентов.
Линь Чаосю кивнул. - Хорошо. Судя по его нынешним способностям, он, вероятно, не сможет перенести игру «Diablo» в виртуальную реальность. Компания «Дзен», скорее всего, уже начала делать свою игру, нам придется поторопиться.
- До тех пор, пока Чэнь Мо не сделает чего-то странного, мы не понесем каких-либо потерь. Хоть он и начал заниматься разработкой игр лишь недавно, он всегда умудрялся найти какой-то странный взгляд на игры и вдыхал вторую жизнь в жанры, которые все считали мертвыми.
Линь Чаосю засмеялся. - Ты тоже его боишься, господин Янь?
Янь Чжэньюань покачал головой. - Нет. Но я уважаю гениальных геймдизайнеров, таких как он.
- Особенно сильно я уважаю таких геймдизайнеров, которые могут породить новые жанры.
Линь Чаосю спросил: - У тебя уже есть план?
Янь Чжэньюань немного подумал и сказал: - Мы узнали с помощью игры «Diablo», что существует огромный спрос на игры, которые приносят игрокам ощущение силы и превосходства. Существует очень мало игр, которые могут сравниться с игрой Чэнь Мо, из-за чего на рынке образовалась настоящая черная дыра.
- Если мы хотим выпустить успешную игру, у нас есть всего два пути.
- Первый – сделать компьютерную игру. Но в этом случае к ней будет предъявляться слишком много требований. Мы, конечно, можем сделать игру от третьего лица, но независимо от того, насколько она будет хороша, все ее будут считать копией «Diablo».
Линь Чаосю кивнул. - Верно, и это не сработает.
Янь Чжэньюань продолжил: - Поэтому я думаю, что нам нужно выпустить виртуальную игру. Мы можем попытаться воссоздать подобные эмоции в виртуальной реальности.
- И скорее всего мы заработаем очень много денег, потому что у виртуальных игр нет проблем с полем зрения, и в то же время в нее будет еще страшнее играть. Если мы сможем воссоздать сущность игры «Diablo», она будет очень хорошо продаваться.
Линь Чаосю кивнул. - Тогда что на счет модели распространения? Однопользовательская или многопользовательская? От этого многое зависит.
Янь Чжэньюань ответил через несколько мгновений: - Существует много рисков, связанных с одиночной игрой. Более поздние стадии игры будут состоять только из убийства мобов. Трудно сказать, сработает ли это, если учесть, что это будет виртуальная игра.