Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий. Страница 19
Нет, к человеческой разумности этот игровой «интеллект» не имеет никакого отношения. В играх «интеллектом» почему-то принято называть резервуар маны, магической энергии. Чем выше у мага показатель «интеллекта», тем больше маны он может саккумулировать. А «дух» — это, условно говоря, ширина трубы, по которой эта самая мана закачивается в хранилище. То бишь, чем больше показатель «духа», тем сильнее «напор», тем быстрее восстанавливается потраченная мана. Но даже магам не придет в голову вбухивать в «дух» половину очков, такая расточительность себя просто не окупит. Вынужден согласится, воины-варвары — это чемодан без ручки.
Собственно, на этом можно ставить на варварах крест и начинать искать другую стратегию развития, но живущий во мне ботан требует проработать вопрос до полного исчерпания. Если уж даже игроки не маги этот самый «дух» хоть немного, но прокачивают, значит он не совсем бесполезен?.. к тому же мне теперь так и так деваться некуда, свой аватар я уже перенастроил, обратно не отыграть. В играх я разбираюсь довольно поверхностно и больше в теории, чем на практике, а потому, забиваю новый запрос: «что означает характеристика дух в мечах и магии».
И опять поисковик сообщает о миллионах записей по указанному запросу. Ничего, я тоже парень неленивый. Я ж ботан. Погружаюсь в чтение и по итогу получаю обобщенно следующую картину: бойцы не совсем уж обделены магией в этой магической игре. Они не имеют резервуара маны (интеллект), но могут эту самую ману через себя прокачивать (дух). Хоть на «активные заклинания» они не способны, «пассивные магические умения» им все ж таки доступны.
Это, во-первых, всякие полезные ауры вроде ауры страха, ауры слабости и им подобные. Затем некоторые «особые способности», вроде «рывка», «отвода глаз» или «легкого шага» кстати, умение «ни шагу назад», что уже имеется в арсенале моих буратинок, тоже к ним относится. И наконец, третье, «дух» дает некоторые условно «около-магические» усиления, такие как «ярость берсерка» или «устойчивость к магическим стихиям».
«Устойчивость к магическим стихиям», а в игре этих стихий четыре, меня особенно заинтересовала. Если прокачать эти «пассивки», то вкупе с уже имеющимся сопротивлением магии, сможем получить тех орлов, что в воде не тонут и в огне не горят… и даже в земле не пачкаются.
Одним словом, у «духа» потенциал есть. Кстати, с какого-то перепуга или может быть… перепоя в коллективе разработчиков… умение «ходить строем» тоже относится к условно «духовным практикам». М-да. Никогда бы не подумал, что чеканить шаг по плацу — не тупое времяпрепровождение, а своего рода медитация…
Черт, а Бейджа так и нет. Позвонить ему? Набираю номер, Бейдж мой звонок сбрасывает. Совсем, блин, оборзел. А я так-то с утра не жрал. Кстати, на внутри корпоративном сайте вроде должна быть услуга по доставке еды. Да… есть… отмечаю кофе и пиццу, указываю место нахождения: этаж, номер кабинета. Все? Нет не все: «укажите причину». Йоп, им еще и причина нужна. Причину приходится выбирать из списка. При чем такой причины как «я голоден как волк» в списке нет. Выбираю причину: «задержался по приказу руководства».
Теперь-то уже все? Ну неужели… заказ принят. Через пару минут прикатывает дрон и выдает мне плоскую коробку с пиццей и запечатанный стаканчик с кофе, и даже денег не взял. Расписываюсь в квитанции, взгляд цепляется за указанное время доставки. Скока? Двенадцатый час уже? Блин. Набираю Ксюшу.
— Сева, ты где? — походу сегодня это стандартный способ начала телефонного разговора со мной.
— Торчу в приемной.
— Что Бейджу от тебя надо?
— Он меня динамит, звонок сбрасывает.
— Вот засранец.
— И не говори.
— Ладно, я не сплю пока еще, — Ксюша вздыхает и отдаляет камеру от своего лица, показывая, что она хоть и не спит, но уже в пижаме, — Постарайся не задерживаться.
Ксюша отключается, я распечатываю кофе и пиццу. Откусывая и прихлебывая, возвращаюсь к своим изысканиям. В принципе, анализировать можно до бесконечности, но время неумолимо. В конечном итоге надо приходить к решению: делать ставку на буратин или нет. Ксюша права, можем запороть аватары, но это полбеды. Профукать потенциальный замок — вот это обидно.
А значит, пора прояснить самый главный вопрос: сколько и каких пассивок могут получить мои варвары от щедрот системы. Пока что выбор умений был крайне скуден, а пассивка так и вовсе одна единственная, это к седьмому-то уровню. Ну что ж, интернет мне в помощь. Формулирую запросы и так, и этак. Много блуда и никакой инфы. Походу прокачивать варваров — дураков мало, если они вообще есть, но… удача мне, наконец, улыбается.
Выхожу на какую-то сравнительно свежую переписку в тематическом чате: «если ты, бро, решился стать командиром коперей, ты либо садо-мазо, либо человеконенавистник. В любом случае, сходи к психиатру, теперь это лечится…» — вот не могут эти сетевые умники просто написать по сути дела, обязательно надо оросить своими испражнениями всех, кто приблизился на расстояние зрительного контакта с их текстом. Пропускаю несколько строк, читаю дальше: «…у коперей умений откровенно мало, так что бери «наставника», сможешь хотя бы обучать их тому, что сам умеешь, это хоть какой-то способ разнообразить их по функционалу».
А вот это уже любопытно. Если я возьму этого самого «наставника», то смогу научить их стрелять из лука? Лезу еще глубже в жопу сетевого блуда и выясняю что да, смогу, но с оговоркой: «…из варваров стрелки получаются откровенно говенные». Ну об этом я и так догадывался.
Ладно, что нужно, чтобы взять «наставника»? Оказывается, тоже ничего сложного. Стандартное умение из командирской ветки, которое открывается после достижения десятого уровня… В приемную, наконец, быстрым шагом заходит Бейдж. Глаза красные, явно от недосыпа, но вид бодрый, я бы даже сказал возбужденный какой-то вид.
— Сева, извини, что заставил ждать.
— Да ничего, — поднимаюсь с нагретого диванчика.
— Перемены просто валом идут, — продолжает оправдываться Бейдж, запуская меня в свой кабинет, — Вечером уходишь домой с опухшей головой, думаешь, как решить очередную глобальную проблему, а на утро оказывается, что проблема уже не актуальна. Начальство уже новой проблемой озадачивает… кофе будешь?
— Не, спасибо… недавно пил.
— А я, пожалуй, заправлюсь кофеином… ну, как дела у тебя?
— Охотимся… осваиваемся… — отвечаю осторожно.
— Прибедняешься, — Бейдж сощуривает чекистский глаз, — Клан создал, поселение захватил. Молодец. Это сейчас важное направление.
— В смысле? Что за дело корпорации до игрушки?
— Ну не скажи. Игровая валюта — это мировая валюта.
— А, да, это я заметил.
— Вот, ты ведь умный парень, сам понимаешь. Контролировать игровые финансовые потоки — сейчас задача приоритетная.
— А от меня, что требуется?
— Да все тоже самое, — заверяет Бейдж, — Прокачивай замок… принимай людей в клан… ну ты сам знаешь.
Тут мне приходит мысль, что, если попросить Бейджа, он мигом организует мне приток игроков в клан. Тогда не надо будет ломать голову, как прокачивать моих коперей. Но эту мысль я тут же отбрасываю. Не хочу у него ничего просить. Себе дороже. Сами справимся.
— Так что, я могу идти?
— Да, иди, Сева, а то уже поздно.
Выхожу из кабинета в некотором недоумении. И это все, что Бейджу от меня надо было? Чтоб я продолжать играть? М-да, еще недавно я думал о корпе исключительно с пиететом и мечтал в нее устроится. Ну вот, устроился. Пиетета все меньше, раздражения все больше. Выхожу из здания, вывожу Ксюшин контакт: «абонент находится в состоянии глубокого сна, звонить без особой необходимости не рекомендуется».
Ладно, пусть спит. К тому же транспорт уже не ходит, до моей общаги идти даже ближе. На середине пути «плашка» сообщает о входящем звонке. Кому еще я понадобился в такое время? О, это Стасик.
— Сева, ты где?
— Вы сговорились сегодня?
— Не понял, ты о чем?