Утопающий во лжи 4 (СИ) - Жуковский Лев. Страница 74
Удача ⅕
Мудрость 14/15
Про это разочарование даже говорить не хочется, но увеличив Интеллект до 4 единиц, вроде бы его мысли стали чуть стройнее, но в принципе, я от него многого не жду, не воин он, хотя время ещё есть перевоспитать его характер и думаю, тяжёлые тренировки в этом деле будут серьёзным подспорьем.
Истинное имя: Себия
Уровень — 10 (0/200 очков Системы)
Характеристики:
Сила 8/10
Ловкость 8/10
Интеллект 8/10
Живучесть 9/10
Выносливость 7/10
Восприятие 8/10
Удача 2/10
Интуиция 3/10
Мудрость 2/10
А вот и услада для моих уставших глаз, да и сражалась она с жуками достойно, особенно если учесть, что раньше в ближнем бою ей только и приходилось из-за спины кинжалом горло кому перерезать. А сейчас она на настоящего воина похожа, но её будущее пока туманно, да и время пока есть всё обдумать куда детальнее.
А так в целом, у меня на данный момент появился наконец-то, и это за целых несколько десятилетий, толковый боевой костяк отряда, на который уже впоследствии можно будет нарастить объём из новобранцев. Конечно, это очень далеко идущие планы, которые, впрочем, могут и не сбыться, но это не значит, что их не нужно просчитать и быть готовым к такому повороту событий. Да и вообще, нужно быть готовым к любой неожиданности, которую только и может преподнести Система.
Глава 27
Перерождение
Примерно ещё через неделю, с тех пор как я расположился вместе с отрядом в новом лагере возле портальной площадки, активность инсектоидов наконец-то пошла на спад. И в моём восприятии всё реже мелькали не только искры могучих существ, но и вообще движение даже незначительных трутней начало сходить на нет. Но так по сути и должно быть, ведь на расстоянии нескольких вёрст вокруг лагеря нет ни единой грибницы и делать здесь инсектоидам, в принципе, нечего. И как я понимаю, легионы демонов всё же проиграли эту схватку, что лично мне невероятно грело душу. Это же какого масштаба там происходили сражения, что они длились не одну неделю. Честно говоря, быть инициатором подобных потерь у двух ненавистных мне рас было особенно приятно. В эти моменты я чувствовал себя великим стратегом и пусть ситуация сложилась в большей степени по воле случая и, благодаря высокому интеллекту, мне было прекрасно понятно истинное положение вещей, но и моя роль в этом событии оказалась крайне весомой. Но, наверное, что на самом деле доставляло мне радость так это то, что мне удалось-таки выжить между этими двумя гигантскими молотами. При том, что сами они явно понесли серьёзные потери.
В один из спокойных дней, когда мои воины постепенно собирали опыт с прилегающих территорий, следили за портальной площадкой, да и в принципе занимались обустройством лагеря и поддержанием его быта, я наконец дошёл до разбора тех карт навыков, что выпали из инсектоидов, во время атаки гнезда. И среди 37 пустышек Е ранга, меня порадовала 1 карта с навыком Гигантизм, 3 с Хитиновой бронёй и 2 с навыком Третий глаз инсектоидов. Хотя самым дорогим образцом всё равно была пустая карта D ранга. И если прямо сейчас толку от неё было немного, потому что я и перенести на неё ни один из своих навыков не мог. Но в будущем это могло стать большим подспорьем, да и купить подобный образец довольно сложно и это несмотря на высокую цену этого товара.
Так же я разобрался с предложенными вариантами перерождения. Системное сообщение все эти дни не давало мне покоя, заставляя множество раз перебирать предложенные варианты, будоража воображение старого гоблина. А из-за высокого уровня интеллекта Системные сообщения были ещё более информативны, чем на 50-том уровне.
Внимание! Вы достигли третьего порога перерождения!
Внимание! Вам доступна возможность Первого перерождения!
Внимание! Связь с сервером установлена!
Первое перерождение.
Варианты:
— Основная линия.
— Дополнительная линия.
— Продвинутая линия (Доступна только на 100 уровне).
— Линия существ хаоса (Необходимо наличие демонического ядра).
— Недоступно.
— Отказ от перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.
И вот тут начиналось всё самое интересное, потому как о двух дополнительных линиях перерождения нигде в древних книгах не упоминалось. Да и вообще, в возможность переродиться в настоящее существо хаоса верилось с трудом. Не то, чтобы я этого желал всей душой, но как понимаю, там и потенциал развития совершенно на другом уровне.
Хотя продвинутая линия, доступная только по достижению сотого уровня, тоже интриговала.
Но особенно заманчиво звучал последний вариант — отказ от перерождения. Это на каком же уровне Система предложит мне это в следующий раз. На двухсотом или как в древних легендах, на тысячном?
Основная линия:
— Перерождение в Орка ( D ранг, прогресс, прыжок через ранг). Вероятность успеха 33%. Вероятность смерти 33%
— Перерождение в Хобгоблина (Е ранг, прогресс). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%
— Параллельное перерождение в Скального гоблина ( F ранг, стагнация). Вероятность успеха 100%. Вероятность смерти 0%.
— Параллельное перерождение в Сумеречного гоблина ( F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%.
— Недоступно. (Не выполнены все условия)
Да перепрыгнуть через целый ранг выглядело крайне заманчиво, жаль только вероятность успеха оказалась слишком низкой. Хотя, такой ход и был бы очень интересным.
Дополнительная линия:
— Перерождение в Химеру (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 5%
— Перерождение в Пепельного стража инсектоида (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 20%
— Недоступно. (Не выполнены все условия)
— Недоступно. (Не выполнены все условия)
А вот в дополнительной линии, кроме улучшившихся шансов на успех, ничего больше не поменялось. Хотя посмотреть пределы характеристик и навыки этих существ тоже было довольно познавательно. Но с другой стороны, ничего уникального я там не обнаружил. Да, сильнее по многим направлениям, чем простой Хобгоблин, но большой разницы всё равно нет.
Причём я мог посмотреть пределы характеристик, врождённые навыки и даже коэффициенты роста тела в зависимости от уровня параметров организма. Так же мне были доступны значения, необходимые для повышения уровней и если у того же хобгоблина все эти цифры ожидаемо равнялись 20 ОС, то допустим, у Орка — уже 30 ОС. Так что, в этот раз мой выбор будет максимально выверенным и обдуманным.
Продвинутая линия:
— Перерождение в Высшего гоблина (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 22%
— Недоступно. (Не выполнены все условия)
И вот это был именно тот вариант, о котором я и грезил последние полгода, ведь в описании Высшего гоблина было именно то, что мне так необходимо.
Высший гоблин Ранг Е+:
— Предел характеристик равен 15 единицам.
— Стоимость поднятия уровня 30 ОС.
— Количество получаемых очков характеристик за взятие очередного уровня — 2.
— Наличие врождённых навыков: Средняя регенерация, Среднее сопротивление ядам, Ночное зрение, Двухпотоковое сознание, Повышенная скорость реакции.
— Коэффициент роста тела, связанный с параметром Сила, крайне низкий.
— В процессе перерождения в Высшего гоблина все навыки, связанные с изменением тела, будут удалены.
И по сути, разница с тем же орком у высшего гоблина была лишь в том, что он получал всего 2 свободных очка характеристик за уровень, а вот как раз их поднятие стоило дороже, чем у хобгоблина и равнялось 30 ОС. Что ещё было интересно, так это большое количество врождённых навыков, конечно, их улучшать в дальнейшем Система не даст, но сам факт, что даже у Орка D ранга их в разы меньше, о многом говорит, в некоторой степени и о будущем потенциале. Но меня больше интересовало не экономическая обоснованность именно этой древней и почти забытой расы, а пункт, позволяющий избавиться от внешних изменений. Ведь ни в варианте Орка, ни у Хобгоблина подобного пункта не было и в помине. А это значит, что я так и останусь огромным монстром. А для дальнейших моих планов подобное неприемлемо. Так что, выбор был вполне очевиден, хотя вот низкие шансы на успех как-то смущали. Но именно для этого случая я и сохранил небольшой запас свободных очков характеристик. И к тому же, у меня в накопителях есть ещё немного ОС на самый крайний случай.