Утопающий во лжи 4 (СИ) - Жуковский Лев. Страница 75

Линия существ хаоса:

— Перерождение в Импа ( F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%

— Недоступно. (Не выполнены все условия)

А вот линия существ хаоса слегка удивила своим скудным выбором. Я изначально предполагал, что мне предложат переродиться именно в Багрового охотника, тем самым позволяя перевести истинную демоническую форму в основное тело. Но видимо, всё обстояло несколько иначе и переродиться я мог лишь в жалкого Импа, а уже потом, по всей видимости, пойти по эволюционному пути хаоса. Но всё это мне в любом случае не подходило, так как настоящим демоном я не являлся и жить в одном из миров хаоса у меня не только не выйдет в виду моих личных предубеждений, а банально по причине быстрой гибели от рук своих же собратьев демонов, которые распознают мою инородность довольно быстро, ведь они не используют навык идентификации, а просто чувствуют на ментальном уровне своего оппонента. Как минимум, о чём-то подобном мне приходилось читать в древних фолиантах.

Но вообще это было крайне удивительно, что в мире Асшор забыли этих могучих существ. И я имею ввиду Высших гоблинов. Ведь именно они в древних писаниях были настоящими аристократами моей родины. А жалкие хобгоблины выполняли роль простых воинов, а иногда и младших офицеров. И пусть прямым текстом об этом в книгах не говорилось. Но по тонким намёкам или даже по упоминаниям врождённых особенностей, наподобие ночного зрения или сопротивлению ядам, всё становилось на свои места. Опять же, визуально этот подвид гоблиноидов никак не отличался от простых гоблинов или хобгоблинов, тут важны были отличия внутренние. И как я понимаю, врождённый навык двухпотокового мышления давал этим существам огромное преимущество над остальными представителями мира Асшор. Ведь даже Орку, чтобы добиться чего-то подобного, нужно развить Интеллект выше природного барьера в 15 единиц, что в принципе невозможно без участия Системы, а Высшие гоблины обладали такой особенностью от рождения.

Не скажу, что действовал только по наитию, ведь одну очень древнюю книгу с этой информацией я читал. Там хоть и вскользь, но упоминалось, что в крови гоблинов хранится секрет к решению проблемы навыков, что превращают прекрасных представителей нашей расы в настоящих чудовищ. Конечно, когда я только решил изучить навык Хитиновый покров, ни о чём подобном мне даже думать не приходилось. Но дальше, когда мой уровень перевалил отметку в 50 единиц, я вспомнил ту древнюю легенду. Так что, по большому счёту, некий план у меня всё же присутствовал в голове. При этом, моё нежелание распределять огромное количество свободных очков характеристик было продуманно и как я теперь вижу, крайне оправдано. Ведь шанс успеха при выборе перерождения в Высшего гоблина, был действительно сильно занижен и без вложенных 12 очков в параметр Удача, мне пришлось бы обойтись вариантом с более посредственной расой для перерождения и к тому же, это поставило бы крест на моих дальнейших планах, чего бы мне очень не хотелось. Ведь превратись я сейчас, допустим, в хобгоблина, то внешне это было невозможно бы увидеть, так как живая броня, так и осталась бы на поверхности моего нового тела. Так что сложности присутствовали, но как я надеюсь, мне удалось предусмотреть все из них. Хотя, с таким высоким уровнем Интеллекта, если бы меня постигла ошибка или неудача, это выглядело бы даже странно.

Так что, сконцентрировавшись на варианте Высшего гоблина, я начал вкладывать свободные очки характеристик в Удачу. Но увеличив этот параметр на 2 единицы и достигнув предела в десятку, вероятность успеха изменилась крайне незначительно, увеличившись всего на 6%.

Вероятность успеха 72%. Вероятность смерти 20%

И естественно, повышать такой параметр, как Живучесть я даже не думал, ведь результат оказался бы ещё более скромный. Скрепя сердце, решил продолжить тратить свои драгоценные ресурсы.

Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (500 ОС)

Шанс удачи 100%, шанс смерти 0%

Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 15 единиц.

(0/1030)

(9459/25000)

Но вложив ещё 5 очков характеристик в Удачу, итоговый результат снова не воодушевлял и заставлял сомневаться.

Вероятность успеха 87%. Вероятность смерти 10%

Не тот это был случай, когда стоило экономить, слишком высоки ставки. Ведь когда Система может мне дать новую попытку совершенно неясно. И не думаю, что это произойдёт на 125 уровне. Хотя возможно, для таких алчных глупцов, Система припасла очередную попытку, где-нибудь на 500 уровне. А что, вполне себе претенциозный рубеж развития.

Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (1000 ОС)

Шанс удачи 100%, шанс смерти 0%

Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 20 единиц.

(0/1030)

(8459/25000)

Как я и предполагал, 100% добиться так и не удалось, хотя логика цифр говорила именно об этом. При этом уже на 16 единицах параметра Удачи, рост замедлился и сэкономить очки характеристик не удалось.

Вероятность успеха 94%. Вероятность смерти 6%

Наверное, это и хорошо, что свободные очки характеристик закончились, иначе скорее всего, и они бы пополнили мою Удачу. Слишком уж не хотелось ошибиться. Но надеюсь и 94% будет достаточно. И ведь даже за эти не самые оптимистичные проценты, мне пришлось потратить 12 очков характеристик и 1500 ОС. Немыслимые затраты, но как бы жадность внутри меня не клокотала, но главная цель была куда важнее и даже если цена была бы в двое выше, то и эти средства нужно было бы изыскать.

Уже после того, как примерно определился с нужным мне вариантом, я начал раскапывать в дальней части лагеря, одну из небольших тупиковых каверн, в процессе собираясь сделать там закрытую область, как раз таки для прохождения перерождения. Как мне кажется, полагаться полностью на пехотных дронов нельзя, как и доверять моим подчинённым. Именно поэтому доступ к моему телу никто не должен иметь. Да и присутствовал шанс того, что после такой глобальной перестройки тела, пехотные дроны могут выйти из-под контроля. Но над этим, благо ещё есть время подумать. Именно поэтому работы с «купелью перерождения», как я про себя её называл, шли неспешно. Все эти дни я не прерывал тренировок своих воинов, как и свою исследовательскую деятельность материалов из мира Сейлоста.

Изучая очередную, как их называла Себия, электронную книгу по истории её мира и просматривая внушительный перечень навыков, которыми Система одаривала своих игроков, лишь за то, что они преодолели очередную границу характеристик. Обдумывая это, я поймал себя на мысли, что в моём мире Асшор подобного не было даже не по причине того, что моя родина слишком давно оказалась под властью Системы, а ведь именно так нам проповедуют жрецы Великого Антероса. Нет, это скорее всего старший Бог как-то смог отключить эти так называемые подарки, просто чтобы экономить свою энергию. И мне кажется, это крайне верное решение, особенно для Великого Антероса. Понятно, что для простого горожанина, хотя какого ещё горожанина, с каких пор в мире Асшор простой селянин может достигнуть предела в одной из характеристик, очень уж это маловероятное событие. Тут скорее верховный бог обделил и так зажравшуюся аристократию и это мне, честно говоря, даже импонировало, потому как я, скорее всего, поступил бы точно так же на его месте. Хотя задумываться о таких вещах было крайне странно, на деле же являясь существом F ранга. Но анализируя эти мысли, я пришёл к пониманию, что мне просто интересно устройство не только мира Асшор, но вообще всех миров. И в принципе мироздания в целом и приход Системы в частности. Но это конечно просто философские размышления, которые шли фоном, во время изучения очередной электронной книги из мира Себии.