Болтун. Книга третья - Барковский Стефан Анджеевич. Страница 61
- Добывать дерево становилось все опаснее. Папа настаивал на том что бы прорываться с боем но не слушали. Люди все надеялись что придет помощь. Что бы протянуть как можно дольше Было принято решение делать круг костров меньше. Часть домов разобрали, разобрали и уменьшили частокол вокруг деревни что бы обеспечить запас дров, но и этого хватило ненадолго. Монстры подобрались близко к деревне а потом… потом они прорвались внутрь.
- Как это произошло? – очередной вопрос, заданный лишь с целью хоть ненадолго прервать этот пугающий монолог.
- Однажды небо заволокло тучами и пошел сильный дождь. Он шел несколько дней. Дерево намокло и поджечь его становилось все труднее. Один из костров не смогли разжечь вовремя. В эту ночь чудовища прорвались в деревню. Погибло много людей. Погибло бы еще больше если бы старый Хегг не поджог свой дом вместе с собой. Это помогло остальным дожить до утра. Чудовища поселились в пустых домах на окраине, с другой стороны от ворот. Когда дождь прекратился выглянуло солнце, но сделать было ничего нельзя. И тогда мы побежали. Папа с воинами остался сдерживать тех монстров что были в деревне что бы дать нам шанс , а мы побежали. Кто куда. Каждый сам по себе. Я бежала не видя ничего перед собой, не разбирая дороги. Просто бежала и лишь слышала рев чудовищ и крики людей. Помню как на меня внезапно выскочило чудовище. Я упала. Я думала что я сейчас умру. Но внезапно услышала крик «Беги!». Когда я поднялась то увидела как Нелюдим сражается с чудовищем.
- Нелюдим? – да что жтакое-то! Снова дурацкий вопрос. Как будто я превратился в попугая только и способного повторять услышанные фразы
- Так его звали в деревне. Он был большой и ни с кем в деревне не общался, кроме папы. Говорили что у него от болезни умерла вся семья и с тех пор он жил один. Часто пил. Я не помню что бы видела его трезвым. Над ним смеялись, но ему было все равно. Он словно и не жил вовсе. Он словно ждал возможности умереть. И он умер, для того что бы я могла убежать. А потом… потом туман
Шани замолчала. По ее бледным щекам вновь побежали слезы, но ни голос ни выражение лица у нее не изменились. А потом она покачнулась, ее глаза закрылись и я едва успел ее подхватить прежде чем она упала. Я аккуратно взял девочку на руки и положил ее на кровать рядом со Щеном и сам сел рядом.
Вот и ответы которые я искал и они действительно были все это время рядом со мной. Только вот я им почему-то совсем не рад. От слова абсолютно. Слишком уж нерадостные перспективы открывали эти ответы. Здесь могут водиться Тигры. Вернее наверняка водятся, только не тигры а те монстры из моего сна. Создать деревню полную монстров – как раз в духе создателей игры. Как и придумать для нее такую историю, что я только что услышал. Жестокую и кровавую историю. Не для того придумывался весь этот бэкграунд что бы деревня по итогу осталась пустой. А значит скорее всего монстры здесь есть. Во всех этих окрестных домах. Странно что ни одного из них нет в доме старосты и не оказалось в таверне. Впрочем Таверну я обследовал не всю и как знать – сунься я в подвал не столкнулся бы я лицом к лицу с одной из тех тварей о которых мне сейчас рассказала Шани. Впрочем Шани ли? Не говорят так маленькие дети. Слишком взрослая речь, слишком серьезные интонации. Я скорее поверю что в нее и в самом деле вселился кто-то вроде духа этого места что бы поведать благодарному слушателю историю этого места.
Странно еще и то, что мы до сих пор, к счастью, не столкнулись ни с одной такой тварью. А ведь должны были. Хотя, возможно, эти твари, если они здесь есть, просто пребывают в спячке. Жрать то им нечего, вот и спят. И пока нас не учуяли, как кровососы из одной старенькой игры, в которую мы с братом рубились на отцовском компьютере будучи совсем мелкими и только постигая прелести виртуальных миров. Вот только брат к ним оказался иммунен, а я провалился в них с головой. Сейчас вот провалился дальше некуда и что-то мне подсказывает что вынырнуть в этот раз будет весьма проблематично, слишком многое меня связывает с Отражениями. И, повторюсь, дело уже не в споре, хоть мне и до скрежета зубовного не хочется в нем проиграть. Дело в тех людях, эльфах, орках, гномах и прочем люде который в игре презрительно именуют неписями которые чем дальше, тем сильнее вяжут меня по рукам и ногам не позволяя вынырнуть в настоящую реальность все глубже утягивая в реальность виртуальную.
Ну так вот, пока эти твари нас не учуяли, а они здесь есть это уже я чую, валить надо из этой деревни, просто брать руки в ноги и валить. И плевать мне уже что за квест я по своей дури зацепил. Пока от меня зависят две жизни я рисковать не имею права. И пускай я не знаю что еще скрывают эти берега тумана, но лучше уж уйти в него чем ждать пока проснуться твари из моего сна почуют запах свежатинки и решат ею полакомиться. Ведь если в тумане обнаружилась эта деревня, значит может попасться и что-то еще. Возможно чуть более безопасное, а моет быть просто более понятное чем то, в чем я очутился вместе с Шани и Щеном сейчас. И вот за понимание я готов отдать многое. Не знаю я чего наворотили в этой локации создатели Отражений и знать не хочу, и разбираться тоже, пусть другие игроки если окажутся в этой локации разбираются, раз существует не иллюзорная в процессе поиска дальнейших ответов умереть самому и подвести под смерть тех двоих что лежат сейчас рядом со мной.
Вынырнув из своих мыслей я посмотрел на лежавших рядом со мной Щена и Шани. Питомец был плох, но все еще как-то держался, девочка по прежнему была без сознания и на все мои аккуратные попытки привести ее в чувство никак не реагировала. Плохо, очень плохо. Двоих мне не вынести и если дочка не придет в себя я окажусь на пороге нелегкого и крайне паршивого выбора – кого из двоих мне выносить. Точнее выбор очевиден, вот только менее поганым он от этого быть не перестанет. Буду надеяться что ее бессознательное состояние временное – просто реакция разума в попытки защититься от навалившихся воспоминаний и переживаний, которые у лбого взрослого вызовут сдвиг по фазе, чего уж говорить про ребенка. И пусть этот ребенок там, в реальном мире являет собой лишь строчки программного кода, здесь, в игре он живой и настоящий и переживаю я за него тоже по настоящему.
Ладно, мысли в сторону, надо что-то делать. Надо попробовать привести Шани в чувство. Компресс холодный что ли попытаться сделать или водой побрызгать, что там принято делать в таких случаях? Одно плохо – воды у меня с собой почти не осталось. А ведь в игре еда и вода не просто источник питательных веществ и живительной влаги, они и характеристики помогают немного восстановить, о чем я постоянно забываю. Похоже у меня какой-то дип-психоз формируется, раз я к игре как к реальному миру все больше отношусь и про элементарные вещи забываю. И нет здесь никаких дайверов что бы случись чего меня отсюда вытащить.
Надо где-то раздобыть воды, про еду я даже не заикаюсь, хотя и ее осталось почти ничего. А где ее взять эту воду? Надо поискать какой-то колодец поблизости. Колодец на площади был пустой, но это не повод сдаваться. Ведь не один же он на всю деревню, должны быть и другие, иначе бы жители его за день вычерпали досуха. Ведь там, в реальном мире, в настоящих деревнях был не только общие деревенские колодцы, но и в некоторых дворах были свои собственные. Может и в этой деревне сделали так же и есть еще колодцы и в них может быть вода. Должна быть! Потому что если я не смогу вытащить из этой чертовой деревни Шани и Щена, я специально провалю свой спор что бы внедриться в компанию господина Тагавы и найти ту гниду которая эту деревню проектировала. Найти и свернуть ей шею.
Но это потом, в далекой перспективе, а сейчас у меня есть дела поважнее, чем вынашивать планы мести неведомому кому-то. Надо найти колодец. С водой. Кровь из носу найти. А если его не окажется в этой чертовой деревне, то придумать что-то еще. Да даже просто вырыть его самому и неважно на какую глубину мне придется закопаться и сколько белесых тварей придется при этом уничтожить, если они вдруг вздумают дать о себе знать.