Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита. Страница 12
Но меня ждут.
Казалось бы, вроде в отпуске, работа осталась позади, теперь только отдых, виртуальный магический мир Вальдиры и поручение Виктора Сергеевича - но нет. Опять дедлайны, опять горящие сроки и невозможность просто походить и поиграть. Это точно компьютерная игра, а не работа?
Хотя… Хотя для меня сейчас это все-таки больше работа. Ведь по сути мне все это удовольствие оплатило родное издание с руководителем в частности, поэтому надо бы отрабатывать. Ну, Саня, ну погоди! Найду я тебя и ответишь ты за мою пропущенную фэнтезийную молодость! А я ведь мог всякие приключения искать, в турнирах там участвовать или грезить о затерянном материке… Ну тебя, в общем!
Достижение!
Вы получили достижение «Покупка!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: 0.5 % скидки при покупке товаров в магазинах.
Внимание: бонус работает только при заключении торговых сделок с НПС!
Текущий уровень бонуса: 0.5 %
Закрыв всплывшее уведомление об очередном полученном достижении первого уровня и развлекая себя подобными мыслями, я дошел до магической пелены, отрезающей этот пригород от самой Альгоры.
Вообще, это не просто мерцание, а, так сказать, граница этих-самых Яслей, в которых я находился. Все, кто приходят в мир Вальдиры оказываются в так называемых «кварталах юности», местах, где новые игроки могут относительно легко и мягко познакомиться с законами этого мира. И для более легкого знакомства, тут существуют уже ранее упоминаемые мною послабления.
Так вот, чтобы этими послаблениями не пользовались акулы Вальдиры и уже опытные игроки, новичков огородили в этаком «лягушатнике», где находиться могут только те, кто только прибыл в этот мир. И если хоть раз покинул эти Ясли - то обратно уже вернуться не получится.
И, судя по всему, я стоял прямо у ограничителя, который, как зоркий пограничник, не пускает обратно тех, кто уже когда-то отсюда вышел. Мол: «Дружок, да ты уже совсем взрослый, куда же тебе с малышней играть. Иди, займи себя приключениями».
А для большей антуражности этого ограничения, помимо мерцания тут еще и стояло два стражника, сурово и внимательно смотревших на проходивших в город людей. А за неимением других путников, они смотрели на меня.
«Ну и пусть смотрят.»- пронеслось у меня в голове, когда я проходил мимо них, заодно проверяя системные часы. Ага, получается осталось у меня немногим меньше часа чтобы найти те ворота и меч.
Найти за шестьдесят минут. Звучит прямо как название какого-то фильма.
Не став задерживаться перед пеленой, я решительно сделал шаг вперед, погрузившись в её магические потоки.
Как оказалось, эта заслонка была очень тонкой. Почему-то мне представлялось, что она будет как своеобразная стена тумана - её нужно будет медленно и аккуратно преодолеть, тем самым подтверждая свое решение покинуть приютившие меня Ясли, где было так комфортно без боев против игроков, без магии и с максимально дружелюбными НПС.
Но пелена отступила также быстро, как и появилась, оставив меня посреди большой улицы, наполненной людьми… и нелюдьми.
Вокруг были и эльфы, и люди, даже гномы с орками - и все занимались своими бытовыми делами. Кто-то куда-то бежал. Кто-то пытался торговаться со стоящими на краю улицы лавочниками. Кто-то просто разговаривал.
И, само собой, никто не обращал внимания на меня, голодранца, замершего посреди мостовой.
Словно заметив то, что мой шок от резкой перемены обстановки понемногу уходит, перед глазами возникло радостное сообщение:
Добро пожаловать в город Альгора! Альгора – величественный город, который следует называть как Аль Гора, что в переводе с давно уже забытого языка Великих означает Праздник Жизни. Этот древний город является сосредоточием культуры и науки, его улицы хранят в себе память о былых временах, когда горы были ещё холмами, а небосвод украшали совсем другие звезды.
Альгора - место, где живут десятки народов и тысячи жителей. Место, где начинались великие войны и приключения. Место, где никогда не бывает тихо и одиноко.
Место, где начнётся Ваша Великая История в мире Вальдиры!
Громко и пафосно.
Я бы конечно добавил ещё немного информации по историческим данным - вроде местного короля или хотя бы районам города - но тогда было бы ещё больше похоже на туристический буклет, которые пачками раздают во всех агентствах. И потерялось бы чувство исключительности, будто бы посреди всего этого города именно меня сейчас поздравляют и желают успеха в моем пути приключенца. И даже пророчат великое будущее. Приятно, черт возьми!
На моем лице аж расплылась довольная улыбка. Встречай героя, народ!
Я, было расслабившись и представив себя могучим авантюристом, сделал несколько неторопливых шагов по мощёной улице… Куда-то?
Проблема была в том, что Золотник назначил встречу у северных ворот. А где эти-самые северные ворота я совсем не представлял.
Казалось бы - велика задача.
Раз это ворота, то они должны быть проделаны в стене, правильно? Правильно. И раз они северные, то должны быть расположены на северной стороне города. Логично? Очень. Но проблема вот состояла в том, что как минимум я совсем не понимал в какой именно стороне тут находится север, а как максимум в том, что город оказался огромным и окружающая его крепостная стена тянулась так далеко, что уходили далеко за домики, натыканные тут и там.
Конечно, я бы мог сориентироваться по солнцу, но вот беда. В Вальдире их оказалось целых два. Да и не мог я гарантировать что тут, в мире меча и магии, они также, как и в реальном мире заходят на западе, а встают на востоке. Вместе с этим у меня не было времени и искать муравейники с мхом. А если бы оно и было, то я уж точно не смог бы поручиться за то, с стороны у них он появляется. Банально не знал.
«Да уж, рейнджерами и следопытами мы тоже становиться не будем» - внутренне обречённо вздохнул я, оценивая свои шансы на выживание в лесу.
А между тем, часики тикают и остаётся уже немногим больше пятидесяти минут.
Заключив, что Золотник вряд ли бы назначал место встречи в отдалении от Яслей (ведь так будет ещё меньше шансов добраться до него вовремя), я просто подошёл к ближайшему стражнику и произнёс:
– Уважаемый страж Альгоры, помощи прошу я!
– Какой помощи, чужеземец? - стражник вытянулся в струнку и напряжённо посмотрел на меня, чуть сильнее сжимая копьё.
Поняв, что он думает что за мной гонятся негодяи, я успокаивающе поднял руки и выпалил:
– О добрый страж, я всего лишь потерялся!
Тот едва заметно выдохнул и расслабился.
– Куда же путь ты свой держишь, чужеземец? Коли знаю место сие, подскажу.
– Спасибо! Интересуют северные врата этого города. Подскажите пожалуйста, как добраться до них?
– Сие просто, - стражник на мгновение задумался, - Идти тебе надобно по улице Вертлявой, она вот тут. И чтобы вон та башня, - он указал перст… пальцем на какую-то очень высокую постройку, - в спину тебе смотрела, ровно в затылок. Так вот и иди, через площадь мудрых, торговый квартал и стойла звероловов. А там и увидишь - высокие каменные врата, что из булыжника белого сложены.
– Благодарю, добрый человек! А сколько идти нужно? Если по времени?
– Если по времени? Не долго! Часа два, если в лавки не заходить да на прилавки не заглядываться, да там будешь.
Подавить разочарованный крик мне стоило больших усилий.
– Спасибо, я побегу. Приятного дня вам!
– И тебе, путник.
Закончив эту фразу, стражник сразу потерял ко мне интерес и превратился чуть ли не в статую, суровым взглядом высматривает всяких прохиндеев и подозрительных личностей на улице.
Итак, если шагом идти два часа, то бегом… Бегом получается впритык.
Остаётся верить в то, что получится не заблудиться.
Задача «Не заблудиться» в незнакомом средневековом городе, полном местных жителей и магических штук оказалась близкой к невыполнимой.