Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич. Страница 26
Первую часть плана удалось осуществить успешно. Я накинул на монстра заклинание «Паралич», вложив в него порядка трети запаса магической энергии. Спрыгнул и не спеша пошел по его спине, однако, когда уже перебирался через головной гребень, «Паралич» сошел, его хватило всего на 26 секунд. Монстр взревел, и я испытал на себе все прелести корриды.
Ухватившись рукой за его рога, я пытался достать нож, чтобы порезать себе палец, и понял, что не смогу дотянуться, не оказавшись при этом на земле, а это верная смерть. В результате, извернувшись, порезал палец об одну из чешуек на его морде. И тут он принялся лупить меня о скалу – выносливость и жизнь стремительно таяли и находились уже в красной зоне, когда наконец удалось, разбрызгивая кровь по всей морде монстра, нарисовать заветную руну. Я, не медля, начал активно закачивать в нее магию разума. Вкачав более шести тысяч маны, уже было подумал, что мне ее не хватит, когда выскочило заветное сообщение:
Вы приручили ездовое животное буйарк 312-го уровня, установлены настройки по умолчанию.
Профессия Маг +1.
Интуиция +3.
Приручение животных +15.
Поздравляем, вы развили свою способность во владении приручением животных, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, теперь можете приручать дикихживотных на 10 уровней выше, чем ваш персонаж. При приручении с помощью магии разума затраты маны становятся ниже на 10 %. Каждое вновь прирученное существо приносит опыт в зависимости от уровня животного и сложности его приручения. Теперь вы можете продавать прирученных животных другим игрокам.
Магия крови +8.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии крови, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии крови увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления жизненной энергии персонажа энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии крови 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом сработавшем заклинании с участием магии крови. Вы получаете сопротивление магии крови 2 %, вы получаете иммунитет магии вуду 1 %.
Магия разума +7.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии разума, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии разума увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, захвате разума другого существа, управлении разумом другого существа или излечении с участием магии разума.
Рунная магия +1.
Интеллект +1.
Ловкость +7.
Сила +2.
И тут монстр остановился. Маны оставалось 13 МП.
Почитав инфо о буйарке, понял, что я полный псих, но псих удачливый. Как оказалось, у монстра в магических способностях почти полный (90 процентов) иммунитет к магии духа и сильный (50 процентов) к магии разума. Так что будь хоть на каплю меньше маны, меня втоптали бы в грязь по самые… волосы.
А ведь после каждой смерти отдыхаешь довольно долго. До 10-го уровня воскрешение мгновенное, но вот выше, на 11-м, 20 минут, на 20-м до возрождения уже 4 часа, а я и так сильно задержался, и мне пора в путь, иначе не успею за рудой.
Особую радость вызвала информация, что буйарк может перевозить больше пяти тонн груза, а точнее, 5346 килограммов, и еще то, что его жизнь составляет ни много ни мало 211 тысячу ХП. Но прибавка интеллекта всего +1 – система очень тактично оценила мое приключение.
Однако хорошо, что я заранее озаботился заготовкой сена. Четыре дня ходил и даже придумал несколько специальных заклинаний. Сначала струной воды срезал траву, а потом смесью воздуха и огня, не давая траве загораться, высушивал ее и закатывал получившееся сено в рулоны, вроде тех, которые в реале после уборки зерновых закатывает трактор, с помощью воздуха и земли. Рулоны у меня получались размером со стог, кубов на сорок, и таких я всего заготовил пятьдесят шесть штук. Уж очень меня тогда процесс захватил. А доставлял в лагерь с помощью воздуха, очень хорошая у этих круглых стогов парусность оказалась. И то думаю, что для такой туши может быть маловато, и если так, то придется зарезать, правда, я пока слабо представляю, как это сделать, ну или отпустить.
Вот разживусь инструментами и сооружу своему «бычку» огромную телегу, и будет он у меня возить еще тонн двадцать. А пока надо сконструировать будку ему на спину для погрузки руды и состряпать кожаные мешки для увеличения объема груза.
Потратив на подготовку экспедиции еще два дня, мы наконец выдвинулись с хутора. Мы с Кальэни и мустангаром двигались позади кавалькады, и все монстры, которых встречали, нападали на моего Камаза, как я его назвал. Учитывая его танк, мы втроем не спеша подходили и в свою очередь добивали нападающую живность, а потом я отлечивал Камаза. Опыт повалил как из рога изобилия, за время пути туда и обратно мне удалось набить четыре уровня, а это больше трех миллионов очков опыта. Естественно, все очки характеристик я вкладывал в интеллект. Попутно качались и другие способности и статы, так что поход прошел очень весело и с пользой.
Добычу я производил открытым взрывным (и достаточно варварским) способом. Приходил на нужное месторождение, запускал свою чудесную «ледяную стрелу» и прятался. После того как заканчивали падать обломки скал, я собирал приглянувшиеся куски в кузов Камаза и двигался к следующему месторождению. Так за три дня хождения по замерзающим скалам мне удалось набрать:
медной руды хорошего качества 700 кг,
оловянной руды чистого качества 300 кг,
самородного железа 600 кг,
свинцовой руды хорошего качества 600 кг,
графита 100 кг (наберу в глиняном месторождении),
кварца чистого качества 800 кг (пойдет на бомбы, стекло и присадки к железу),
мрамора хорошего качества 50 кг (тоже в основном на присадки к железу),
золотой руды плохого качества 800 кг,
каменного угля чистого качества 1500 кг.
Еще около трехсот килограммов весили шкуры, жилы и мясо добытых и приготовленных по дороге животных. Так что назад мы двигались уже с небольшим перегрузом, и мне пришлось топать пешком, чтобы немного ускорить нашу процессию.
На хутор мы вернулись только после недели достаточно изнурительного похода, и сразу, пока еще не похолодало, я организовал новый поход за белой глиной и графитом.
В этот раз управились всего за четыре дня, хотя добывать глину взрывным способом было нельзя и пришлось ковырять ее топором. Целые сутки потратили на добычу глины и ее погрузку. Зато набил ее 4,5 тонны, а остальное догрузил графитом и всяческим лутом. Лут последние три месяца собираю не глядя, а ведь там могут быть всякие полезные вещи, новые руны, например, или части доспехов. Надо будет разобрать, когда станет немного спокойнее. Я так понимаю, зимой здесь тоже особо делать будет нечего, можно выделить время на прокачку навыков и перераспределить игровой период и реальный. Есть еще одна задумка: хочу, чтобы зимой у меня здесь был небольшой уголок лета, а для этого придется хорошо потрудиться.
В реале у меня, похоже, наметился прогресс – недавно, накопив немного энергии, смог зажечь свечку. Было очень больно, как будто через мое тело пропустили ток, и я долго приводил себя в порядок, борясь с тошнотой и головокружением. Но ведь прогресс есть, будем посмотреть, как говорится.