Острова Становления (СИ) - Вермолёк Василий. Страница 1

Пролог

- Ещё раз повторяю, - вещала молодая и симпатичная на вид девушка. Она уже третьи сутки объясняет, что и как нам нужно делать, до входа в игру, - Всем все понятно? Тогда пройдите к приписанным капсулам, ложиться голыми!!! Ещё раз повторяю абсолютно голыми. В ином случае можете сразу покидать центр.

Несколько недовольных голосов, но никто не ушел. Еще бы, кто-то покинул такое лакомое место. Из всего населения на такое вакантное «место работы» удалось попасть только 0,09% счастливчиков. Только вот детей не брали, как бы они не упирались, не молили, только совершеннолетние. А вообще это логично, считай, нас запрут на несколько лет, причем не сказано точно на сколько, разработчики отделались лишь размытым предложениям, как в игре настанет ключевой момент.

Путь до капсулы. Темное лоно капсулы. И темнота…

Глава 1

«Желаете ли вы создать внешность персонажа?»

Да/нет?

Первое что возникло в сознание, и немного позже визуально. Полупрозрачная табличка с надписью, жму да. Немного вспыхнуло, и передо мной появился мой аватар, как бы выглядел со стороны. Весьма интересное чувство, смотреть на себя, и даже потрогать, с зеркалом ощущения не сравнить.

Внешность решил немного подкорректировать и не более, идея эта пришла сразу же, как только подал заявку на участие.

«Желаете сохранить изменения?»

Да/нет?

Соглашаюсь. Пространство мигает, перед глазами разные надписи: синхронизация… подключение… проверка доступа… создание локации… И вновь темнота, а затем медленно проявляется свет.

«Добро пожаловать в «Острова становления»!»

Появилась надпись и растаяла. Проверил интерфейс, на курсах многое рассказывали, может чего приврали. Вроде нет, все на месте… Инвентарь, карта(маленький кусочек разведанного), информация о персонаже, навыки, профессии, умения. И вроде пока все, были намеки, что и другие возможности могут появиться, хотя таких намеков было достаточно много, и почти ко всему. Говорили это примерно так: «В игре может быть что угодно». Понимаю, конечно, что угодно, но ведь и границы чего угодно могут быть. Хотя это я уже утрирую.

Оказался я на небольшой полянке, вокруг лес, с одной стороны небольшие скалы, за деревьями слышится звук волн накатывающих на песок.

Пойду, гляну, куда там меня нелегкая занесла. Информации давали много, но вот что именно будет в игре, никто не сказал, даже не так, никто из кураторов и сам не знал, а с разработчиками, кто бы нам дал говорить?

Деревья, деревья и вот уже показался пляж и море или океан уходящие вдаль. Вроде вдалеке различимы черные пятна других островов, хм. По этому поводу была небольшая оговорка, что локации уровневые, что-то вроде попал на локацию уровня два, то назад можешь вернуться, только если 5 раз погибнешь. Зачем такие ограничения? Не понятно…

Ладненько, пора чем-нибудь заняться, начнем с информации о персонаже.

«Информация о персонаже:

Имя: (Введите имя)*

Уровень: 1

Раса: Человек

Класс: Не выбран

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Выносливость: 5

Мудрость: 5

Интуиция: 0»

Далее посмотрел инвентарь, окна умений, навыков и профессий, но там была пустота. Осмотрелся вокруг, и поймал взглядом, лежащий в песке булыжник. Вылезла подсказка.

«Камень, вес: неизвестно»

И всё, не густо, однако. Такс, а вот и палочка, длиною по локоть. Говорили, что создание предметов упрощено до безобразия и что даже самый не далекий человек сможет с ним совладать, что ж убедимся так ли это.

Кладу палку на песок, а сверху камень(хоть он и гладкий вокруг, но может и так сработает?).

«Желаете создать предмет?»

Да/нет

Соглашаюсь.

«Выберите из списка, какой предмет вы хотите создать, если нет того что вы хотите создать, отправьте запрос Искину(искусственный интеллект):

1)Каменный топор

2)Свой вариант»

Тыкаю по каменному топору, ибо, что я могу сделать из палки и камня еще? Легендарный меч кладенец? Хе-хе, кто бы дал мне читерить.

«Поздравляем, вы успешно создали предмет:

Каменный топор

Качество: обычное

Прочность: 10/10

Урон: +5 - 10

Вес: 0,5 кг»

Взял в руки получившийся агрегат. Повертел так и сяк, но как получился из круглого камня каменный топор формой не отличимой от привычных железных, черт ногу сломит. Хотя это же виртуал, мир из нулей и единичек.

Оружие и средство добычи деревьев есть. И что дальше? Кстати, а какая цель у меня вообще? От пришедшей «гениальной» мысли я немного впал в ступор. Нас оставили в игре, и сказали, что есть некий порог прохождения, после которого определится победитель, и всех выпустят из игры, и оплатят всем, что те заработали. Но внятной цели игры никто не сказал, и что делать тоже. Вроде как делай, что хочешь. Дали свободу действий, но и без прямых инструкций. Тогда нужно поставить цели, логично предположить, что я на острове, и мне нужно на другой остров. Хм, а на моём острове будет кто-нибудь из игроков? В голове всплыл момент рассказа об такой ситуации, и было сказано, что первая локация она персонально для каждого игрока.

Так, цели – цели: первое исследовать остров, второе построить временное жилище и найти чего-нибудь, поесть.

Обход острова и поиск съестного занял часа два, если верить временной шкале на периферии зрения. Растительность и фауна была довольно однообразна. Кролики, белки и крысы. Издержки жанра походу. Куда же без крыс? По уровню белки и кролики были 1 уровня, а крысы 2-3 уровня, все не агрессивные. Хотя пнул я одного кролика, так этот гад так вцепился в ногу, что больно было жуть, в состояние аффекта я колотил его по голове пока он не затих, а перед моими глазами не промелькнуло сообщение:

«Вы убили Кролика, вами получен опыт 5»

После сообщения одна школа из пустого бара немного заполнилась. А сразу и не заметил, что у меня есть 100 здоровья, маны и бодрости, и чуть ниже шкала опыта 5 из 100.

Кролика закинул в инвентарь и сразу же поблагодарил создателей, за сей щедрый дар, это же, как современный туалет, прорыв, вот взбрело бы им в голову не делать инвентарь, то все на себе таскать? И как долго бы вам нравилась такая «игра».

В итоге мои исследования меня привели к скалам возле поляны. Не знаю, что мне пришло в голову, но я начал лазить по этим скалам, и проверять информацию на всех камнях которые хотя бы немного визуально отличались. Нашел гранит, но чем он мне поможет, я не знал, и продолжал поиски. Вот за таким монотонным исследованием я и наткнулся на пещерку с синеватым сиянием вокруг входа. Приблизился к ней ближе и в воздухе повисло сообщение:

«Пещера островных крыс. Уровень локации 2-5»

«Желаете войти?»

Да/нет

Отказываюсь, ну его, лезть с первым уровнем в пещерку с крысами. Мне-то обычный кролик доставил массу «удовольствий», а тут извечный враг народа. Чур, меня, чур, вот уровень подниму и можно будет слазить туда.

За этим размышлением меня застал голодно бурчащий живот. Странно, вроде в игре, а ощущение голода как настоящее. Пришлось выбираться из скал и искать дрова для пробы себя в профессии кулинара. Может и откроется?

Костер горит, а передо мной встала весьма интересная задача, нужно распотрошить кролика на съестное, а ножа нет. Хм, а каменный нож можно сделать? Оказывается можно, правда подходящий по длине и плоскости камень пришлось долго искать, система не хотела принимать другие варианты, мол, так нельзя. Мои труды были вознаграждены новым окном с характеристиками ножа:

«Поздравляем, вы создали предмет:

Каменный нож островитянина

Качество: обычное

Урон: +6 – 12

Ловкость: +1

Прочность: 15/15

Вес: 0,3 кг»

Прибавило целую характеристику, а первое творение не дало ничего, хотя и тут приписка «островитянина», хм, а что бы это значило? Ладно, мысли, мыслями, но есть то хочется.