Острова Становления (СИ) - Вермолёк Василий. Страница 3
Ладно, хватит ночных экспериментов. Желаете починить, да, да.
Из моей сумки испарилось 15 шт. дерева, а шатер, местами погрызенный, на глазах само восстанавливался, магия какая-то. Я хлопнул себя по лбу. Точно магия, а как я про неё забыл, где тут магию раздают?!
Спать, спать… - напомнил я себе.
Глава 2
Пробуждение было легким, и вдохновляющим, словно и никакой бойни ночью не было. Немного повалявшись, пополз к выходу. Н-да, трупики крыс не исчезли, думаю не самая лучшая идея начинать утро со свежевания.
Не спеша прогулялся и искупался в море или океане, да черт ногу сломит. Затем поджарил имеющееся мясо и насладился вновь этим поистине вкуснейшим мясом. Только после всего этого принялся за свежевание.
В итоге я имел 3 шкурки ночных крыс, но самое интересное было в информации:
«Шкурка ночной крысы
Качество: необычное
Вес: 0,2 кг»
Первый предмет качества выше обычного. Раз такое дело пора бы и сделать себе что-нибудь из имеющихся шкур. Вот только как делать? Буду думать логически, для скрепления шкурок в подобие одежды нужна веревка, или полоски кожи. Значит, нужны полоски кожи. Так как у меня большая часть шкурок крольчих и беличьих, то необычные шкурки пустим на полоски. Жаба за такое меня задушит, но думаем логически.
Кстати, вдруг в голову пришла мысль, их же внутри можно обжечь. Эксперименты это святое! Взял одну из беличьих шкур, поднес к костру и начал обжигать внутри.
Не знаю, мне это ничего не дало, ни система, ни что не намекнуло на принесение пользы, но вот прочность с 4 упала до трех.
Ладно, тогда действуем по первому плану, разрезаем шкуру ночных крыс на полоски.
Сей процесс оказался довольно увлекательным. Но и не менее трудным, в отличие от свежевания, тут приходилось напрягаться больше. Видимо система помогает только в простейших вещах, без которых игроку будет доставлен некий дискомфорт, а если хочешь чего-то большего, то ручками сам работай.
Так, что получилось:
«Полоска кожи ночной крысы
Качество: необычное»
Хм, вот тут вопрос, что из чего и как делать, из одномастных шкур кроликов или белок вещи?
Нет, пойдем другим путем. Самое прочное пустим на защиту тела, и немного шеи, другое чуть менее прочное на штаны, а остальное на голову и на что хватит.
Первая вещь, которая получилась:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Куртка живучего островитянина
Качество: необычное
Броня: +10
Выносливость: +2
Прочность: 50/50»
Вторая вещь, получилась с похожим названием:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Поножи живучего островитянина
Качество: необычное
Броня: +6
Выносливость: +1
Прочность: 40/40»
Третья была что-то вроде шапки или шлема, я сам толком не определился, поэтому больше отдавал на откуп системе:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Шлем живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +4
Прочность: 35/35»
И оставшегося материала хватило на обувку и небольшие браслеты, эх, хотелось бы наручей, но, увы, полосок кожи ночных крыс не хватит, или ночью устроить геноцид? – закралась под корку идея, но я её сразу же отмахнул.
«Поздравляем, вы создали предмет:
Обувь живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +3
Бонус: скорость передвижения увеличена +10%
Прочность: 30/30»
«Поздравляем, вы создали предмет:
Браслеты живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +2
Прочность: 20/20»
Не успел я налюбоваться обновками, как перед глазами появилась табличка:
«Желаете создать сет (набор одежды) живучего островитянина?»
Да/нет?
Не думая жму да. И появляется новое окно:
«Поздравляем, вы создали сет живучего островитянина, награда +100 единиц опыта»
«Вы получили новый уровень, текущий уровень 3»
Текущий опыт 60/400. Ещё больше опыта, ладно, так что там у меня с комплектом, хочу напялить на себя уже.
«Бонус комплекта «Живучий островитянин»:
Сила: +1
Ловкость: +1
Выносливость: +1
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Броня: +2»
Ничего так отвалили, за комплект-то. Хотя если вспомнить игровые миры, то комплекты это считай редкость, а на начальных уровнях в таких условиях как я, это почти фантастика.
Что в сумме получилось у меня, еще ножик в руку возьму, чтобы на цифры залипнуть:
«Информация о персонаже:
Имя: (Введите имя)*
Уровень: 3
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Характеристики:
Сила: 6(5+[1])
Ловкость: 7(5+[2])
Интеллект: 6(5+[1])
Выносливость: 8(5+[3])
Мудрость: 6(5+[1])
Интуиция: 0
Свободные очки: 10
--
Здоровье: 160
Мана: 120
Бодрость: 120
Броня: 27»
Распределять свободные очки или нет? Ладно, пока попытаюсь без них справиться. В путь к крысам, пора устроить геноцид, а то спать не дают мерзкие засранцы.
По пути к пещере крыс, решил немного устроить геноцид обычным крысам. Ради опыта и шкурок, крысиное мясо кушать, я побрезговал, но так сказать про запас брал, авось пригодится. У пещеры оказалось две крысы третьего уровня, что меня несколько удивило. В прошлый раз тут никого не было.
Кидаю в одну топор.
«Вы нанесли урон 20»
Её бар жизни лишь немного пошатнулся, довольно толстые, однако. Перехватываю нож поудобнее, и готовлюсь к прыжку крысы. Третий уровень, это вам не первый уровень. Те просто кусались, а эти уже в горло метят. Но все ровно интеллекта ещё не хватает, потому что крыса налетела на поставленный предо мной нож.
«Вы нанесли критический удар, урон 51»
«Вы нанесли урон 23»
«Вы нанесли урон 19»
Крыса дергалась, тем самым понижая количество своей жизни.
«Вы убили крысу стража, получен опыт 50»
Со второй крысой вышла, примерна такая же ситуация. Только зря я наговаривал на нехватку интеллекта, эта товарка умудрилась извернуться в полете и вцепиться в плечо. Но так сказать не совсем удачно, в полете она все же вспорола брюхо, и перед глазами мелькнуло сообщение:
«Вы нанесли критический удар, враг получил травму, урон 67»
Скорость падение жизней увеличилась, и, испустив дух, моб отдал мне свой опыт.
Уже привычная разделка туш, и вновь табличка:
«Пещера островных крыс. Уровень локации 2-5»
«Желаете войти?»
Да/нет?
Была, не была, соглашаюсь. В глазах потемнело, затем посветлело, и я уже нахожусь в пещере. Обернулся назад, там только овал синеватого портала. И примерна такая же табличка: «Желаете выйти?». Нет, раз зашел, значит идём на подвиги, нагибать рыцарей, и топить принцесс.
Первую крысу 3 уровня я встретил на повороте, та что-то жрала. И, похоже, это был человеческий палец. Брр… Какого … спрашивается? Антураж мать его. Бой ничем не отличался с товарками на входе, лут (добыча) как обычно: шкурки, мясо, опыт.
Таких одиночных крыс попалось еще штук пять, и убийство последней ознаменовалось повышением уровня.
«Вы получили новый уровень, текущий уровень 4»
Темные мрачные пещерные коридоры, с проблесками на стенах светящегося мха, дающие свет. Крысы встречались все чаще и чаще. По двое, по трое, но все были не выше третьего уровня. До развилки, на которой находилось две крысы третьего и одна чуть больше сородичей четвертого, удалось заполнить чутьбольше половины школы опыта (670/800).
Вид крысы внушал, черная как смоль с когтями, как не у каждой собаки, да это росомаха, а не крыса. В пасти не менее впечатляющие зубки. Кажется, в этот раз тактика ледокол не прокатит, и это чудовище меня сожрет. Ну и где магия? – чуть не захныкал я. Страшно ведь на такую образину кидаться.
Смирившись, что надо, и лут и это святая святых и с такого опасного моба мне дадут черную шкуру, и я стану рыцарем смерти. Ухмыльнулся мысли о рыцаре смерти.