Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 19

А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих «целебных пенных напитков» ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки - для боя они не годились совершенно.

А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей - о чем он и сделал себе пометку.

Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:

Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.

Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.

И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.

Анализ стоимости затраченных ресурсов: завершено!

А вот подоспели и отрицательные моменты. Убытки.

Восемь кружек пива, четыре сорта перца общей массой в три килограмма, и целый мешок яблок, в котором успела похозяйничать одна из крыс, пока тяжело раненный Шардон накачивал себя целебным пивом, забравшись на высокую бочку, где грозный зверь не смог его достать.

235 золотых монет.

Если не продавать добытые ресурсы и расходку, то за 12 часов смертельно опасного труда Шардон потерял сотню монет.

Впрочем, все затраты с лихвой компенсировались полученным 4-ым уровнем, а так же естественным приростом +1 к Выносливости и 2-ым уровнем умения Удар рукой. Теперь за счет своих параметров, нового браслета и поднявшегося умения, он мог ударом кулака снести какой-нибудь зазевавшейся крысе сразу половину здоровья!

Вот именно, что зазевавшейся. Или слепой, немой и страдающей насморком - потому что Меткость у трактирщика по-прежнему была никакой. Впрочем, еще перед тем как отравиться на охоту, он отменил автоматическое распределение получаемых Очков Параметров.

Которых у него теперь было в запасе 6 штук, как и Очков Умений.

И тратить их трактирщик не спещил - на этот счет у него были другие планы.

Кроме того, каждый полученный уровень давал ему +10 Очков Влияния. Мало, конечно, но он так и не выяснил, откуда они вообще берутся, так что и этому был рад.

Точнее, был бы рад, если бы умел испытывать эмоции. А так ИскИн просто добавил в свои заметки об Очках Влияния еще один пункт.

Визуальные эффекты, обозначавшие пятна крови, царапины и изорванную клыками крыс одежду, сами собой пропали после того, как Здоровье трактирщика полностью восстановилось - одно из удобств упрощенной физики игрового мира. Точно так же ему не нужно было заботиться о телах поверженных в неравном бою крыс, о необходимости куда-то девать пустые пивные кружки и так далее.

Ровно в 8 часов утра по времени сервера, он, как и положено, открыл двери «Пивного Барона» для всех желающих. Круглосуточно трактир работал только в пятницу и субботу, и в этом отношении Шардон пока решил ничего не менять.

На сегодня у него была намечена встреча с дизайнером, и тот явился как и обещал, к полудню, с готовым макетом.

Увиденное впечатляло - Сумракс не пожалел денег, и экспортировал свою модель в формат Фанмира, так что на барной стойке оказался трехмерный полноцветный бумажный макет трактира, точнее, его зала.

Следуя концепции рекламируемого напитка, все было украшено в духе старинных фресок о становлении ордена Пресветлой Амалии, богини-целительницы, и сценок из жизни Фана-Толстяка. В углах макета комнаты стояли ростовые манекены, изображавшие веселящихся или воюющих людей, которых священники благословляли на ратные или телесные подвиги, окропляя благословенной пеной из огромных кружек, больше напоминающих пивные бочонки.

Вместо стульев дизайнер предложил поставить к столам все те же стилизованные пивные бочки с логотипом трактира и со спинками в виде густой пены. Под потолком развесить флаги и воздушные шары в виде белоснежных облачков, напоминающих все ту же пену.

Барная стойка на макете была разрисована граффити со сценами «пенного благословения», ну и так далее. Со стороны любого адекватного человека все это буйство было больше похоже на какую-то пенную вечеринку в дешевом загородном клубе, а не на солидное мероприятие с презентацией нового напитка.

Со стороны же военного ИскИна, критерии оценки были иными:

Соответствие тематике: 100%

Визуальный эффект: 80%

Уровень безопасности: 35-68% в зависимости от материалов

Степень изменения интерьера: 45%

Затраты на ремонт и декорации: 1300 монет.

- Дорого! - вынес он вполне закономерный вердикт.

- Осмелюсь не согласиться, уважаемый, - заявил Сумракс, вот, я все рассчитал. Это, конечно, больше выделенной вами суммы, но не намного. Я даже готов отказаться от жалования!

Игрок Сумракс предлагает вам свиток «Расчет стоимости декораций».

Принять / Отмена

Шардон открыл полученный свиток.

Расписать бочки-стулья и барную стойку бессметный предлагал самостоятельно и совершенно бесплатно. В качестве ростовых фигур - использовать деревянные манекены, продающиеся по 20 монет для тренировок. На них можно было проверять силу ударов, сравнивать эффект от атак разным оружием и заклинаниями - в общем, почти стандарт для любых виртуальных игр, а вырядить их в те самые тряпки, что ему выдал трактирщик. Правда, их придется перешить и покрасить - для этого Сумракс предлагал нанять начинающего игрока-портного, который на таком объемном заказе мог хорошо прокачать профессию.

Флажки и шарики-облачка можно было купить лишь в игровом магазине за реальные деньги, куда у «неписей» не было доступа, но и этот вопрос дизайнер брал на себя.

Дороже всего, в результате, получилась имитация пены - главная «фишка» разработанного Сумраксом дизайна. Для чего он предлагал использовать хлопок в огромных количествах. И вот как раз его было не достать в здешних краях, нужно или было покупать через Аукцион с получением на почте, или заказывать в городе и ждать доставки с караваном, что было хоть и вдвое дешевле, но ждать придется не меньше недели.

И отдельным пунктом нанятый бессмертный предложил нанять священника или жреца, который будет периодически накладывать благословение на помещение трактира, чтобы привлечь в него побольше посетителей хотя бы ради полезного бафа. Только не особо сильного, чтобы приходилось возвращаться и обновлять его.

Итоговая стоимость не считая услуг священника и самого Сумракса: 463 золотых.

Игрок выглядел довольным собой, несмотря на бессонную ночь и довольно ощутимые финансовые потери - такой необычный проект ему достался впервые, и он подошел к нему с максимальной старательностью и фантазией.

На самом деле он был готов целиком оплатить смену дизайна трактира, но благоразумно решил не говорить об этом Шардону, чтобы не вызвать у того лишних подозрений.

- А-а-а!!! Крыса! - раздался вдруг истошный женский вопль.

- Халявный опыт!

- Мочи ее!

- Не убивайте, дайте мне Уворот прокачать, мне всего несколько единиц опыта до левелапа осталось! - тут же отозвался хор голосов бессмертных, заглушая крики официантки-«непися».

Трактирщик не отключил Крысиную Нору, а лишь закрыл дверь в кладовку, и крысы продолжали исправно прибывать каждые пол часа. И сейчас там должно было быть десять штук.

Стрела ударила точно в бок грызуна, и тот превратился в Труп серой крысы.

Девять штук.

Нет, ИскИн не забыл про генератор монстров, он вообще ничего никогда не забывал, а исправно пополнял свои базы данных и сохранял лог всех действий. Просто за время вынужденного ожидания респавна очередной крысы, он наткнулся на один очень полезный гайд, советом из которого планировал воспользоваться.

Поэтому, едва в зале объявилась крыса, он во всеуслышание объявил:

- Три кружки моего знаменитого Пенного Благословенного в день презентации получит тот, кто поможет мне избавиться от десятка крыс в Кладовке!