Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 53

Похоже, что дримеры не вызывают у местных какого–то удивления, успели уже привыкнуть. Проигнорировав еще парочку зазывал мужчин и одну довольно откровенно одетую молодую девушку с внушительными формами, рекламировавшую местный публичный дом, я наконец–то добрался до трехэтажного особняка главы. В широких воротах виднелся контур небольшой калитки. Сверху от нее перпендикулярно отходила тонкая жердь, к которой и был приделан небольшой колокол медного цвета. Позвонив в него, я сделал пару шагов назад.

– Вход: пять магических монет. – Произнесла высоким тенором высунувшаяся из-за двери голова ребенка.

Материализовав из инвентаря нужное количество крафтовых монет, я передал их мальцу, после чего он впустил меня во двор.

– Божественные механизмы там. – Указал парень на ряд станков, расположенных в западной части пустовавшего двора.

Всего божественных инструментов-механизмов оказалось больше десятка.

– Так, это если не ошибаюсь портняжный. – Подошел я к механизму, отдаленно напоминавшему ткацкий станок.

Тут же передо мной высветилось рабочее меню, подтверждающее, что данный божественный инструмент работает с тканью и кожей. Рядом с ним находился еще один со сложенным из камней очагом, в котором горело жаркое пламя.

– Наверняка кузнечный.

Третьим оказался стол ювелира, после которого шел Универсальный алхимический куб, аналог моего инструмента, только в десяток раз больше и сделанный из чистого золота или сильно на него похожего металла.

– Так они и сами могут делать себе алхимку?! – Возмутился я, вызывая меню управления этим станком. – И рецепты тут все заранее изучены, вплоть до подмастерья. Правда, лишь самые основные. Восстановление хп/мп, бодрости и выносливости.

Отличием от моего куба еще являлось то, что стоимость крафта одного малого зелья исчислялась двумя магическими монетами. А на уровне подмастерья цена возрастала уже до десяти монет.

– Вот же скупердяи. – Покачал головой я, после чего вернулся к станку, который отвечал за портнягу.

Вложив в специальное отверстие сто двадцать пять магических монет, я запустил процесс дубления. Визуально это выглядело очень эффектно. Монеты распадались на множество голубых искорок, которые приводили в движение станок, тот в свою очередь, будто отделение для денег в банкомате, вбирал в себя по одной шкурке, и при помощи магической энергии превращал их в пригодный для производства экипировки  полуфабрикат, выдавая конечный продукт с другой стороны.

Выделанная кожа (среднее качество) х20

Выделанная кожа (превосходное качество) х1

Далее предстояло выбрать из списка доступных производственных рецептов те, что подходили под мой материал. Таковой нашелся всего один: Комплект багрянца. Так как половину экипировки я уже добыл для себя в Забытом храме, пустовали только ячейки, отвечающие за пояс и перчатки. А так же необходимо было заменить сапоги, так как подаренные Никой уже порядком поизносились. Особняком же стоял головной убор, которого в комплекте багрянца и вовсе не было.

«Рецепт производства Перчаток багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Обычное – Чудесное

Характеристики зависят от качества готового продукта

Ограничения: уровень 12

Необходимо:

Выделанная кожа х1

Слиток металла х1

Универсальная вайхорова нить х5

Магическая монета х30

Запустив на соседнем станке перекрафт слитков из корундра, я стал искать в меню рецепт производства недостающего полуфабриката, но ничего похожего там не нашел. Спросив у отдыхающего в тени дерева мальчугана узнал, что купить подобное можно в любой лавке. Бежать на другой конец деревни не хотелось, так что зашел в ближайшую, находящуюся как раз напротив дома главы. Внутри заведение оказалось один в один похоже на сельский магазин времен перестройки. Полупустые полки, сумрак помещения и пыль по углам. За прилавком сидел престарелого вида айн с то ли серебристыми, то ли седыми волосами. В анатомии местных аборигенов я пока еще разбираться не научился. К моему удивлению, продавец представился именем главы поселка – Урза Тулье.

– Разве путешественники не добывают ее из тел восьмилапых вайхоров? – Удивился старик, когда я спросил его о нужном ингредиенте.

– Я пока что новичок в этих местах, до монстров еще не добрался.

– Понятно. Моток – двести магических монет. Хватает обычно на производство десяти–двадцати предметов экипировки.

– Хорошо.

Отдав запрошенное количество крафтовой валюты, я забрал нить и поспешил обратно к станкам. Попав ко мне инвентарь, этот ресурс отобразился несколько по–другому:

 Универсальная вайхорова нить х100

Видать у местных какие–то свои представления о единицах меры.

Первыми на очереди были перчатки, и для их производства я решил использовать кожу превосходного качества. Загрузив в божественный инструмент все ингредиенты, и скрестив пальцы на руках, я нажал виртуальную кнопку старта. Результат превзошел все мои ожидания:

«Перчатки багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +8

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Критический урон: +10%

Потенциал открыт

Ограничения: уровень 12

Сразу чудесное качество с потенциалом и кучей нужных статов. Сами по себе перчатки имели темно–фиолетовый окрас и переливались в тени. А еще они оказались смежными с наручами, являющимися их продолжением. Металлическая пластина защищала часть руки спереди от кисти до локтевого сустава. Великолепная по красоте и функциональности вещь!

Следующими на очереди были пояс и сапоги. Их рецепт не сильно отличался от рецепта перчаток, разве что количество кожи, нитей и слитков слегка варьировалось. На их производство пришлось отряжать кожу среднего качества, и вот тут–то я и понял всю боль настоящего рандома в Аэрусе! А так же фразы из всем известной карточной игры: – «Первый туз – дорога в ж*пу».

Пояс получился Обычного качества, как и сапоги. Потому пришлось разбирать их на магические монеты и переделывать заново. И так повторялось снова и снова, пока у меня совсем не закончились нити. К концу подходила и кожа. В итоге лучшее, что мне удалось получить это:

«Пояс багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +11

Магическое сопротивление: +7

Выносливость: +5

Жизнеспособность: +12

Особенности: Имеет восемь слотов быстрого доступа под зелья

Ограничения: уровень 12

«Сапоги багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +6

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Ограничения: уровень 12

Видимо ждать от кожи среднего качества чудесных вещей – смысла нет. Придется довольствоваться тем, что получилось. Практически все мои согильдийцы и вовсе в обычных вещах ходят, редко когда в данжах удается выбить более крутую шмотку, да и то ее себе почти всегда забирает лидер группы.

Следующим по плану был крафт оружия. И не абы какого, а именно меча, потому как он больше всего подходит мне для сражения на близких дистанциях. Открыв список рецептов, я пробежался по нему до самого конца, оценив широту выбора, и решил остановиться на фламберге. Его волнистое лезвие позволит оставлять врагу рваные раны, награждая его негативным эффектом Кровотечением, который прекрасно дополнит дебафы от яда Медленной смерти. Надо же мне, в конце концов, соответствовать фракции Мрак!

Чаще всего подобные мечи были двуручниками. Такая форма лезвия позволяла пробивать броню врага с одного удара за счет уменьшения поражающей поверхности, и наносить тяжелые рваные раны, которые зачастую приводили к смерти от кровопотери еще на поле боя. Но двуручник мне не нужен, а вот полуторник будет в самый раз! За счет увеличенных физических характеристик, а так же замедления времени, я смогу орудовать им в пределах абсолютной зоны так же быстро, будто у меня в руках не полноценный меч, а легкая шпага.