Гном, медведь и посох (СИ) - Олин Андрей. Страница 26

Изначально Штурм обладал только талантом 'Любимая совня'. Он любил это оружие в прошлых жизнях, о которых помнил мало или молчал.

При найме в таверне также допускалось накинуть герою один талант, так гном получил оправдавший себя 'Рывок'. Как только герой осознал себя и пошёл на контакт выдал тому для активации броньку и фонарный щит из сундуков Франка и Секирыча. Так тан стал обладателем талантов 'Ношение брони' и 'Бой щитом', чем остался, судя по виду крайне доволен. Собственное снаряжение тана обладало лучшим качеством и даже 'Здоровье' одевшего немного увеличивало. Поэтому, после вливания в него талантов, я оставил броньку и шипастый щит на столе.

'Резюме' героя-наёмника выглядело так:

Штурм (ранг 7: Ударный тан)

Уровень: 0

Здоровье: 140=120+20(кираса)

Выносливость: 240

Скорость шагом: 6

Таланты (4 из 6)

1. 'Любимая совня' — базовый уровень, на 10 % увеличивает скорость, точность при использовании древкового рубящего оружия. На 10 % затрачивается меньше запаса сил.

2. 'Рывок' — базовый уровень, ускоряет бойца втрое, растрачивая запас сил из расчёта 3*120/240 ((4-УровеньТаланта)*Здоровье/Выносливость, без влияний усилителей) в секунду

3. 'Ношение брони' — базовый уровень, на 25 % снижаются штрафы на подвижность и траты запаса сил в надетой броне. Латы дополнительно блокируют 10 % урона.

4. 'Бой щитом' — базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Приписанные артефакты: Кираса тана, увеличивает 'Здоровье' на 20 единиц. Боевой — ездовой медведь, Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9.

— Теперь Войд, отныне ты тан Молота, — провозгласил я, дождавшись ухода Штурма и доставая из-под кресла, припрятанные на всякий случай, тренерские шкатулки.

Скарлетт перевела гнома в керны, я в шарпшутеры, занявшись посвящением в герои, и активируя на нём драгоценные тренерские шкатулки 'мастеров' и 'шарпшутеров'.

Бронька из бронзовой чешуи, которая отдала вложенный в неё талант Штурму и пурпурный плащ с моего плеча, который добавлял опыт и 'Дипломатию', стали приписными артефактами героя. Я уже проникся, что в этой игре не приписанные предметы долго не живут, с бронёй у нас плохо, а плащ, вообще, уникальный.

— Подальше положишь, ближе возьмёшь, — изрёк я.

Даже если кто-то превратит приписанные предметы в горелые обрывки, то через сутки артефакты вернутся обладателю целыми, павший герой также возродится в замке, будь на то моя воля и 2500 монет.

Войд (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 2

Здоровье: 62.5=50 +12.5 (за талант)

Выносливость: 100

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулки)

Таланты (6 из 6)

1. 'Тренер подгорных мастеров' — средний уровень, позволяет тренировать 2-х подгорных мастеров из пионеров или подмастерьев в неделю, давая им талант 'Верный молот'. Тренировка стоит 500 монет. Также действует на обладателя как талант 'Верный молот', увеличивая скорость и точность при использовании молотков, булав и шестопёров на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

2. 'Крепкое здоровье' — базовый уровень, увеличивает 'Здоровье' на 25%

3. 'Дипломатия' — базовый уровень, позволяет нанимать нейтральных 'юнитов' близкой идеологии по номинальной цене, безразличных по удвоенной, антагонистов опционально.

4. 'Бой щитом' — базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

5. 'Тренер шарпшутеров' — средний уровень, позволяет тренировать 2-х шарпшутеров из кернов в неделю, давая им талант 'Любимый блочный лук'. Тренировка стоит 400 монет. Также действует на обладателя как талант 'Любимый блочный лук', увеличивая скорость и точность при использовании луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

6. 'Лидерство' — базовый уровень. В радиусе 20 шагов повышает моральный дух соратников. Увеличивает тренерские способности на единичку за каждый уровень.

Приписанные артефакты:

1. Пурпурный плащ легендарного короля, даёт 10 % прибавку к приобретаемому опыту и работает как талант 'Дипломатия' из расчёта '+1' с идеологически близкими нейтралами и '-1' с аппозитивными.

2. Броня из бронзовой чешуи.

— Раз у тебя 'Дипломатия', то и плащик тебе. Кстати, как ты её получил? — спросил я.

— Так я умаялся, пока тебя ждали, нейтралов успокаивать, — ответил Войд, примеряя обнову.

Действительно, красно-чёрные пионерки с детьми, минотавр и мои военизированные трудовики, что сцепились друг с дружкой, расположившись рядом, очевидно, воспринялись системой, как успехи на дипломатическом поприще.

— Держи. Этот получше твоего, — вручил я герою неплохой бронзовый молот, оставшийся после активации его шкатулки 'мастера' и попросил превратить Коркра в 'подгорного мастера'

Сделав дело Войд, поигрывая новым молотом и бронзовым баклером с выбитым на том львом, отправился в таверну. Таких щитов нам досталось шесть. Почти всем героям хватило. Будто отличительный знак.

— Приступим к обряду с йети, что там по алгоритму? — обратился к оставшимся.

Коркра, 'понимающий Суть', принялся рассказывать. Уложив свёрток с младенцем на стол монолита управления твердыней. Зафиксировали в системе, что Рой и Скарлетт отныне являются законными родителями йети. Далее мы заказали отложенную процедуру обучения ребёнка с последовательным переводом в керны и шарпшутеры, активацией шкатулки 'Тренер пластунов' и припиской к герою артефактов коими стали фонарный щит и блочный лук с тремя стрелами. Предметы, вкладываемые в маленькие ручонки малыша, исчезали. Монетки на отложенные тренировки система забрала сразу. От шкатулки, доставшейся благодаря ассасину, на столе осталась пара стилетов. Один отдал Скарлетт, другой решил вручить Димке.

— Вроде, всё правильно, осталось только подождать сутки. При этом Урсин должен быть рядом с мамой, — постучав себя по лбу, словно по деревяшке, заключил Коркра.

Урсин (ранг 6: йети) (расовое свойство: повышенная в 6 раз регенерация 'Здоровья')

(каким вырастет через сутки)

Уровень: 0

Здоровье: 140

Выносливость: 70

Магии нет.

Скорость шагом: 7 (природная скорость йети)

Таланты (3 из 3)

1. 'Тренер подгорных пластунов' — средний уровень, позволяет тренировать 2-х подгорных пластунов из пионеров в неделю, давая им талант 'Скрыт'. Тренировка стоит 300 монет. (Действует на обладателя как талант 'Скрыт', позволяя становиться невидимым, сохраняя неподвижность и видеть 'истинным зрением' на расстоянии 1 метр. Природное свойство йети.)

2. 'Бой щитом' — базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

3. 'Блочный лук' — средний уровень, увеличивает скорость и точность при использовании луков на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Приписанные артефакты: Траншейный рондаш (он же фонарный щит утыканный лезвиями и с латной перчаткой). Блочный лук с тремя стрелами.

— Видеть сокрытое, будет актуально для пионеров ставших пластунами. Герой видит сокрытое, насколько, вообще, видит вокруг. Йети не дальнозорки, но их инфра зрение и чутьё позволяют ориентироваться в кромешной тьме. Непонятно зачем ему фонарь на щите и влезет ли лапа в перчатку, — прокомментировал приданные мной артефакты Коркра.

— Там была не перчатка, а рукавица. Вернее, тыльная часть перчатки и довольно крупная. Ты вопрошаешь, а будет ли это носиться? Я полагаю, по любому, так рондаш и второй наш блочный лук целее будут. Конструкции мы потом в мастерских повторим, по образцу это проще, — заверил я.

Оставив родителей с уснувшим малышом, мы с Коркра покинули резиденцию.

Хорошие мысли приходят позже. Видимо, эйфория от богатой добычи, после чудом пройденных испытаний, ослабила мой разум. Уже на второй неделе я корил себя, что не раздавал тренерские шкатулки только обладателям таланта 'Лидерство'. Ибо, по совокупности, дюжина квалифицированных специалистов, оказывается вовсе не лишней. Даже 'Понимающий Суть' советчик может ошибаться. Но, как знать, может именно эти небольшие тактические усиления моих героев боевиков, в ущерб будущим журавлям, позволили преодолеть уже подстерегающие нас беды.