Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 144
«Ничего не поделаешь. Чэнь Мо теперь перешел на рынок ПК-игр. Он заработал с помощью «I am MT» достаточно денег и теперь сосредоточился на создании высококачественных игр».
«Хотя это и хорошо, я все же надеюсь, что Чэнь Мо создает еще одну игру по типу «I am MT».
«Я слышал, что есть несколько компаний по производству видеоигр, которые подумывают о изменения дизайна своих карточных игр».
«А поконкретнее?»
«Они решили уйти от карточек и переключаются на 3D-модели. Бои, вероятно, теперь начнут выглядеть намного лучше».
«Вау, буду с нетерпением ждать таких игр».
—
Чэнь Мо получил необходимую информацию после того, как просмотрел еще десяток форумов популярных карточных игр.
Он понял, что лучшего времени было не найти, и что сейчас был поворотный момент рынка карточных игр. Игрокам начинали надоедать карточные игры первого поколения, а геймдизайнеры еще не определились, в каком направлении им стоит двигаться.
Всего полгода назад геймдизайнеры могли зарабатывать деньги, просто меняя внешний вид своих игр.
Но из-за такого подхода обычные игроки начали быстро уставать и переставали играть в подобные игры. И даже использование неплохой интеллектуальной собственности не очень помогало...
Поэтому геймдизайнеры были вынуждены вводить новшества.
И первое, что пришло им на ум - графика.
Телефоны этого мира могли спокойно запускать тяжелые мобильные игры, и именно поэтому рынок мобильных игр развивался гораздо быстрее, чем рынок в предыдущем мире Чэнь Мо.
В предыдущем мире игра «I am MT» была выпущена в январе 2013 года, игра «Soul Hunters» - в июле 2014 года, а игра «Onmyoji» - в июне 2016 года.
На каждую крупную инновацию уходило от года до двух лет. И дело было не в том, что геймдизайнерам не хватало хороших идей, все очень сильно ограничивалось технологиями.
Но поскольку телефоны в этом мире были способны поддерживать крупномасштабные 3D-мобильные игры, это позволило геймдизайнерам этого мира делать все, что только было возможно сделать. В этом мире некоторые компании уже подумывали начать создавать карточные игры с 3D-моделями.
Если дать им еще полгода, на рынке скорее всего появится фантастически выглядящая 3D-мобильная карточная игра.
Конечно же Чэнь Мо не мог упустить такой возможности. Поскольку сейчас в индустрию мобильных карточных игр уже пришло очень много игроков и все больше и больше игроков начинали призывать разработчиков внедрять новые фишки в свои игры, в то время как те самые разработчики еще не знали, что именно им нужно было ввести, если он выпустит инновационную карточную игру, то непременно заберет все лавры.
—
Чэнь Мо сейчас делал быстрый набросок на планшете в своем кабинете. Спустя десять минут мужчина с веером был готов.
Верно, он решил воссоздать игру «Onmyoji».
Чэнь Мо выбирал между игрой «Soul Hunters» и игрой «Onmyoji», но он чувствовал, что игра «Onmyoji» была лучшим выбором.
Кроме того, игра «Soul Hunters» была классической мобильной карточной игрой. Конечно хоть она и была лучше игры «I am MT» во всех отношениях... Проблема заключалась в том, что графика в ней была намного хуже, и так как в этом мире не существовало такой сильной интеллектуальной собственности, как в его прошлом мире, то эта игра явно проигрывала игре «Onmyoji».
Чэнь Мо хотел захватить всю индустрию мобильных карточных игр, он не хотел отдавать другим компаниям и процента игроков.
Вообще игра «Soul Hunters» и игра «I am MT» были немного похожи, и единственным их большим различием являлось улучшение вовлечения игрока в игру.
Но «Onmyoji» была совершенно другой игрой, ее художественное оформление, музыку, сюжет и персонажей можно было считать лучшими из лучших в индустрии мобильных игр, никакие игры не могли конкурировать с ней в его прошлом мире в течении трех лет после ее выпуска.
Чэнь Мо начал работать над концепцией игры «Onmyoji».
«Так как вы копировали мою игру целый год, но все же помогли мне расширить базу игроков мобильных карточных игр, я буду считать, что мы квиты. Но с этого момента никаких поблажек я давать не буду», - подумал Чэнь Мо
Глава 152. Никаких ограничений!
Фундамент игры «Onmyoji» был очень стойким. Несмотря на то, что стиль игры сильно отличался от стиля игры «I am MT», их ядро все еще было идентичным, игрокам все еще нужно доставать карты, улучшать их и собирать самую лучшую комбинацию карт.
Самой трудной частью процесса разработки будет составлять создание качественных сцен, а также создание качественных персонажей. Модели игры «Onmyoji» были чрезвычайно высокого качества, их качество было намного выше, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne» или в игре «Легенды Кунг Фу».
Но помимо создания качественных моделей и сцен придется так же сильно постараться над многими вещами: фоновая музыка, анимации истории персонажей... Но, к счастью, все эти проблемы можно было решить с помощью денег.
Сейчас Чэнь Мо разделил создание игры «Onmyoji» на шесть различных категорий: сикигами и систему «Onmyoji», квесты, боевую механику, общение, в которое входило сразу несколько аспектов: охота, система личных сообщений, общение в чате и тому подобные вещи, систему душ и связанные с магазином вещи.
Самыми важными из них были так называемые «Сикигами» и система «Onmyoji», после которых шла система душ и все, что было связано с боевой системой, а затем уже история.
Китайские карточные игры были невероятно просты на первый взгляд, но основная сложность их разработки заключалась в разработке концепта самой игры, но так как Чэнь Мо просто воссоздавал уже существующую игру, с этим проблем у него не возникло и ему удалось довольно быстро закончить черновик.
Прежде чем спуститься вниз, Чэнь Мо отправил концепцию игры и эскиз персонажа Су Цзинью.
—
Прежде чем Су Цзинью смогла как следует рассмотреть документацию игры, Вэнь Линвэй и Цянь Кун уже собрались вокруг нее.
Они были двумя наиболее заинтересованными людьми, и именно поэтому они были так взволнованы, услышав о получении новой проектной документации.
Все были шокированы, когда увидели название следующей игры.
-Что? «Onmyoji»? - воскликнул Чжэн Хунси.
- Вау, эта игра на японскую тематику. Управляющий решил сделать ставку на это? - спросила Вэнь Линвэй.
Чжэн Хунси был немного озадачен и спросил: - Это сработает? Интеллектуальная собственность теперь хоть и лучше, но… Японская тематика не особо популярна в Китае, так за счет чего же он хочет привлечь игроков?
Су Цзинью просмотрела проектную документацию и сказала: - Босс написал, что игра будет очень высокого качества, он написал, что даже наймет актеров озвучки...японского языка? Судя по всему, эта игра выльется в очень сложный проект...
- Кто знает, чем все это кончится!
Все были немного встревожены.
Чэнь Мо спустился по лестнице, когда дискуссия все еще продолжалась.
- Пойдемте в конференц-зал, мы быстро просмотрим планы на игру, - сказал Чэнь Мо, направляясь в конференц-зал.
Вэнь Линвэй последовала за ним: - Я тоже хочу послушать!
Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, тебе можно.
После того, как все расселись, Цзя Пэн спросил: - Босс, что это за игра? Она будет похожа на игру «I am MT»?
Су Цзинью спросила: - Будет ли эта игра донатной?
- О, это будет очень честная игра, - ответил Чэнь Мо.
Су Цзинью вздохнула с облегчением: - О, слава богу.
Цянь Кун был шокирован и снова просмотрел документацию: - Ммм, правда? Система призыва и система улучшения сикигами вообще не кажутся честными по отношению к обычным игрокам...
Чэнь Мо ответил: - Я говорил о истории. История игры будет развиваться в то время, когда призраки и люди жили бок о бок с друг другом. А сикигами отвечают за поддержание равновесия между ними. В ней будет так много трогательных историй между людьми и монстрами, поскольку большинство монстров прожили печальную жизнь... Если эта история не будет честной, то я не знаю, какая история может считать честной и искренней.