Фракиец (СИ) - "Кутрис". Страница 1

Фракиец

Глава 1

Беглец

Устало опустившись на землю, размял ноги. Вот уже вторую декаду движусь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…

Стараясь не попадаться на глаза колонам и рабам работающим в полях и садах.

Хорошо ещё что ромеи воюют где-то рядом с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только не скитается.

Подворовывая нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.

Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.

Хорошо еще, что — этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью от лап льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что похоже участь у меня была незавидная.

Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон. Я пробрался на тренировочный двор, стараясь не шуметь и не попадаться на глаза страже, не разбудить других рабов.

Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, что собрал ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я как и все гладиаторы довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдет только на пользу. А то жирный раб, если это не евнух конечно, будет привлекать слишком много внимания.

Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, я успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.

Вот так с оглядкой и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво сообщала чья я собственность — "SERVO TITO LUCIO CAPUA". Сам-то, я по ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но знаток среди домовых рабов нашелся, что просветил про значение этих закорючек.

Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал накануне подбитого тетерева и прикопал его в угли.

— Эх, жаль соли нет — привычно посетовал я.

Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.

В голове раздался голос, согласен ли я принять испытание богов и возвыситься или умереть?

— Умирать не хочу, конечно согласен! — Поспешно подумал я.

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!

— Что ещё за игрок? — промелькнула мысль.

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Корректировка.

Статус — Игрок переименован в — Герой, так как — это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.

Опять ничего не понял кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.

Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.

Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но как правило судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошел на костер, чтобы не страдать от яда.

Спустя примерно 10 минут, когда я уже начал всерьез опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.

Каламиндар сын Френта (…)

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-347

Истинное имя: Каламиндар сын Френта

Возраст: 20 лет (7438 дня).

Раса: человек (99 %)

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Разум: 5/10.

Живучесть: 4/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 4/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 3/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Герой (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

— Справка (F, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

— О боги, какие странные видения. Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер — огненный по ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то рыжий, а то и просто грязный варвар.

Внимание! Желаете сменить системное имя? Прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.

— Да, желаю, громко произнес я.

— Мое имя Фламмифер.

Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами, не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными, сменилось на Фламмифер.

Внимательней присмотрелся к параметрам под именем.

Сила: (8/10) — отвечает за общую силу и мощь.

— Не густо, как говорил мой сосед в казарме "лаконично". Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор, да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах задача непростая.

Но я точно посильнее многих.

Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.

Такое же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене, даже пару боев.

Разум (5/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Не сказал бы, что я — тугодум, но все же хватило и одного намека, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль…

— ЧтоКсанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.

Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Помнится в соседнем селе жила древняя бабка. И если не врали то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность то живучесть нужно повышать в первую очередь.

Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестерка вполне оправдана. — Интересно если полностью похудею увеличиться ли выносливость? Нужно будет проверить…

Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Меньше чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти пуль.

Удача (4/10) — отвечает за вероятности.

— Интересно все же четверка в удаче это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это?

Интуиция (3/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.

— Тройка, хм, не удивительно, что я только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было, впрочем, как я уже говорил бесполезно сожалеть о прошлом, главное в будущем нужно лучше думать.

Голос в моей голове вновь ожил.

Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный

Внимание! Выберите первоначальный навык (?).