Фракиец (СИ) - "Кутрис". Страница 3

Вновь ощутил себя в темноте и бестелесности.

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание начинается.

Выберите уровень сложности:

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/

Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

Занятно, судя по всему выбор — этот очень важен, и ранг мой F неспроста. Не зря мне говорил мой отец, что нужно сражаться с сильными иначе всю жизнь будешь слабым, впрочем, и помереть от сильного шансов побольше.

Лёгкий(E)

Да/нет

Да

Миссия выбрана

Название миссии: Убежище 384

Тип задания: мародерство

Сроки миссии: одни сутки по времени вашего мира

Описание миссии:

Наш мир когда-то был велик и могуч, мы покорили всю землю, воду и небо, даже вышли и за его пределы.

Но все это в прошлом, в наш мир пришла Система и наши боги пали в схватке с захватчиками, предки пытались спастись в подземных убежищах, мало у кого это получилось.

Но убежища по-прежнему хранят тайны и знания древних и только пришлые игроки смогут их добыть.

Миссия составная, по прошествии 30 часов после завершения будет предложена вторая часть для передачи добытого.

Главная цель (D): добыча древних артефактов и кристаллов знаний.

Награда: вариативная

Штраф за провал: отсутствует

Личная цель (E):

— получить третий уровень до истечения срока миссии

— выжить

Награда:

— Закрепление статуса "Герой" за вашим персонажем

— Кристалл души

- Навык E ранга

— Повышение личного ранга до Е

— Бонус первой миссии, — количество заработанных ОС будет увеличено вдвое

— Координаты Осколка

— Доступ к Хранилищу Знаний

Штраф за провал: понижение статуса, отказ в возврате

Союзники:

— союзные игроки (1000)

Предполагаемые противники:

— Потомки выживших

— дикие животные

— игроки других рас

Глава 2

Глава 2

В каменном лабиринте.

Мир моргнул, а я упал с высоты в пол локтя на пыльный и захламленный каменный пол. Выхватил меч и оглянулся. Небольшая темная каморка освещаемая странным бледным светом, окружала меня. Вплотную к стене стоял пыльный стол с выдвинутым ящиком, в углу валялся черный стул из странного материала — не то дерево, не то кость. Вдоль стен на полу лежали разломанными пара шкафов с прозрачными словно из слюды дверками. Как-будто, кто-то в гневе крушил все вокруг. На мебели и стенах были видны четкие следы зарубок. Часть мебели была в темных пятнах, как — будто давно застывшая кровь, но собственно трупов не было.

Все освещалось не менее странным светильником испускающим бледный холодный свет. Словно полная луна. Но намного ярче — размером с мой щит, оставшийся в оружейной комнате.

— Несомненно какая-то магия.

— Надо бы попробовать прихватить его с собой.

Его можно будет обменять на хорошие деньги. Помнится, когда хотели перекупить нашего лучшего гладиатора, ланисте предлагали почти два таланта серебра (примечание автора, один талант равняется 26,2 килограммам). Хотя, сомнительно, что даже за магический светильник заплатят две трети моего веса серебром. Скорее, меня просто прирежут и завладеют этим артефактом бесплатно. Но все — это можно отложить на потом. Сейчас нужно хорошенько все обыскать, да и ещё нужно как-то заработать эти неведомые "очки системы".

Убрал меч в карту, а её саму зажал во рту, чтобы освободить руки.

Подошёл к столу. Попробовал призвать информацию о нем. Но как ни старался, ничего не вышло. Беглый осмотр ящиков принес несколько листов белого тонко выделенного папируса или пергамента — хотя это явно не относилось ни к одному из них. Листы были исписаны странными закорючками, как — будто мелкая птица бегала по нему туда-сюда.

Ещё в столе нашлась тонко выделанная кружка из прозрачного словно воздух стекла. Правда грязная и пыльная, её так же прихватил.

Ни папирус, ни кружка не ответили на призыв информации. Так что скорее всего, унести с собой их не получится, что прискорбно, так как божественное задание четко приказывало — принести трофеев. А судя по описанию торбы унести в ней можно только то, что отмечено божественным описанием.

Аккуратно выглянул в полуоткрытую дверь. За ней обнаружился коридор освещенный все теми же магическими лампами на потолке через каждые 10 локтей(локоть мера длины примерно 40 см). При этом, около двух третьих из них не горела, похоже Кронос не пощадил их.

Фракиец (СИ) - img2.jpg

Пол, что в каморке, что в коридоре — был словно вытесан из одного куска камня. И как-будто состоял со стенами и потолком одним целым.

Решил пойти направо. Попутно проверяя комнаты, как две капли воды похожие на ту, в которой я появился. Везде царил разгром и запустение, магические светильники в комнатах тоже частично не горели.

Обыскал уже десяток комнат, преимущественно освещенных, потратив на это час примерно времени. Торба пополнилась ещё десятком листов, золотой статуэткой высотой с ладонь, сидящей на коленях женщины с воздетыми вверх руками. Так же забрал с собой все, что хоть отдаленно напоминало металл — так как железо ценно всегда и везде. Ну и повезло найти первую вещь при пристальном взгляде обозначенной, как — "предмет системы".

Статус: предмет Системы.

Материал: кремний, кварц, сталь.

Описание: Переносной малый накопитель информации.

Это был прямоугольный камень размером с пол ладони из вулканического стекла черного цвета, с металлическими вкраплениями.

Иногда из коридора раздавался отдаленный лязг железа и крики, но никого так и не получалось увидеть, а сам я благоразумно молчал и не выдавал своего местонахождения.

За очередным поворотом послышались громкие человеческие голоса, тихий всхлип и звук чавкающего удара.

Осторожно выглянув из-за угла в пятидесяти шагах от себя я увидел первого живого человека с момента попадания сюда. Это оказался черноволосый мужчина в одних только штанах прямо, как у меня, с очень загорелой красноватой кожей и большим носом с горбинкой.

Он меня пока не заметил, так как склонился над телом в такой же одежде, что была на мне, проведя рукой над трупом у него в руке образовалась карта очень похожая на ножны моего меча, подойдя чуть ближе, над его головой засветился нимб красного цвета с надписью на языке системы

Враг. Человек 1 Уровень

Что же, раз он враг, то нужно от него избавляться. Достал меч из карты и пошарив в торбе вынул один из моих трофеев. Подбросил в руке пару раз привыкая к балансу и швырнул в склонившуюся спину. Попал ему в зад. Он резко обернулся и вскочил, попутно вскидывая свое оружие — неказистая палка с примотанным сверху куском остро отколотого камня.

Вскинув свой топор над головой и грозно крича он побежал на меня.

Дождавшись его атаки я плавно отвёл левую ногу и с разворота рубанул мечом вкладывая в удар вес всего тела. Этот дикарь попробовал закрыться топорищем, но остро отточенный клинок разрубил его почти не заметив сопротивления.

Следом разрубая грудную клетку.

Не успел я ещё завершить удар, а тело врага осесть на пол, как по клинку словно прошла волна и впиталась в меня.

Перед глазами всплыло сообщение:

Внимание! Вы получили 8 ОС! (8/20).

— Хм, теперь понятно, как получать эти очки системы — произнес я тихо.

Убрал в карту меч и вся кровь с него опала на пол.

— Очень удобно, ведь не нужно чистить оружие.

Повнимательнее рассмотрел своего незадачливого противника. Определенно ни разу, не видел никого похожего. Хотя за свою жизнь навидался людей со всей ойкумены, от белобрысых северян, до черных, как смоль нубийцев.